Το Startup Atlas AI συνεργάζεται με το Google Cloud για να ξεκινήσει τη νέα πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών AI, με στόχο να μειώσει δραστικά τους χρόνους παραγωγής. Ανακοινώθηκε στις 18 Αυγούστου, η πλατφόρμα εκτελείται αποκλειστικά στην υποδομή της Google, χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα Vertex AI για την ενορχηστρώση μοντέλου, και απασχολεί ένα σύστημα AI Multi-Launch-Native-Videoo-Development Target=”_ blank”> Δημιουργία περιουσιακών στοιχείων και περιουσιακών στοιχείων έτοιμων για παιχνίδι από απλές προτροπές κειμένου

Atlas, το οποίο εξασφάλισε πρόσφατα έναν γύρο χρηματοδότησης σπόρων για να τροφοδοτήσει την ανάπτυξή του, ισχυρίζεται ότι η τεχνολογία του μπορεί να επιταχύνει τις ροές εργασίας ανάπτυξης έως και 200 φορές, τοποθετώντας το εργαλείο ως”δημιουργικό συν-πιλότο”για σχεδιαστές. Η συνεργασία υπογραμμίζει μια αυξανόμενη τάση της βιομηχανίας, τοποθετώντας τον Atlas μαζί με γίγαντες όπως η Microsoft και η Nvidia στον αγώνα για να επαναπροσδιορίσουν τη δημιουργία παιχνιδιών με την AI.

Η ανακοίνωση προσγειώνεται σε μια κρίσιμη στιγμή. A Σε αντίθεση με τα γενετικά εργαλεία που επικεντρώνονται στη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων, ο Atlas είναι σχεδιασμένο για αγωγούς κλίμακας παραγωγής . Η εκκίνηση τοποθετεί τη στοίβα AI πολλαπλών παραγόντων ως”δημιουργικό συν-πιλότο”που βοηθά τους προγραμματιστές να καταναλώνουν τεράστιους εικονικούς κόσμους μέχρι 200 φορές ταχύτερα από ό, τι με τα υπάρχοντα εργαλεία, σύμφωνα με τους ισχυρισμούς της εταιρείας. Από εκεί, οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν τις προτροπές της φυσικής γλώσσας για να περιγράψουν τα συγκεκριμένα τρισδιάστατα περιουσιακά στοιχεία που χρειάζονται. Στη συνέχεια, ο Atlas δημιουργεί αυτό που ονομάζει περιεχόμενο”έτοιμο για παιχνίδι”, πλήρες με καθαρά γεωμετρικά μοντέλα, σημασιολογικές κατακερματισμούς και χαρτογραφήσεις UV για να εξασφαλιστεί η οπτική συνέπεια και η τεχνική βελτιστοποίηση. Τα περιουσιακά στοιχεία που παράγονται μπορούν να εισαχθούν άμεσα σε δημοφιλείς μηχανές γραφικών όπως η Unreal Engine, η Unity και η Houdini, που προσαρμόζονται σε υπάρχουσες ροές εργασίας χωρίς να προκαλούν διαταραχή. Αυτή η εστίαση στην πρακτικότητα έχει ήδη προσελκύσει σημαντικούς παίκτες της βιομηχανίας.

Ο Joseph Burnette, τεχνικός διευθυντής της Square Enix, επαίνεσε την αποτελεσματικότητα του συστήματος, δηλώνοντας ότι”η ικανότητα του Atlas να ενσωματώσει άψογα με τις εξαιρετικά προσαρμοσμένες ροές εργασίας μας ήταν ένας παίκτης παιχνιδιού”. Πρόσθεσε ότι με την κατανόηση του αγωγού τους, ο Atlas έχει γίνει ένας”ανεκτίμητος συνεργάτης, επιτρέποντάς μας να παραδώσουμε λύσεις υψηλής ποιότητας, με εντυπωσιακή ευελιξία”. Ο Atlas θα εκτελείται αποκλειστικά στην υποδομή της Google, αξιοποιώντας την πλατφόρμα Vertex AI για την ενορχήστρωση μοντέλου. Η πλατφόρμα είναι τώρα Διατίθεται σε ένα κλειστό beta για τα προκριματικά στούντιο και τους αναπτυγμένους cloud . υπογράμμισε τη στρατηγική σημασία της συνεργασίας, διαμορφώνοντάς την ως έναν τρόπο να «εξουσιοδοτήσουν τους προγραμματιστές να οικοδομήσουν τους δυναμικούς, εξελισσόμενους κόσμους που θα καθορίσουν την επόμενη γενιά διαδραστικής ψυχαγωγίας». Διακεκριμένες στρατηγικές AI, καθένα από τα οποία στοχεύει μια διαφορετική πτυχή της δημιουργίας παιχνιδιών. Ο αγώνας δεν αφορά μόνο το ποιος μπορεί να δημιουργήσει περιουσιακά στοιχεία, αλλά για να αλλάξει θεμελιωδώς τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια σχεδιάζονται, παίζονται και ακόμη και διατηρημένα. Ένα σημαντικό άλμα από τον προκάτοχό του, ο Genie 3 δημιουργεί διαδραστικά περιβάλλοντα σε 720p και 24fps, διατηρώντας μια συνεκτική προσομοίωση για”αρκετά λεπτά”όπου τα προηγούμενα μοντέλα απέτυχαν σε δευτερόλεπτα. Ωστόσο, ο πρωταρχικός στόχος του DeepMind δεν είναι η ανάπτυξη εμπορικών παιχνιδιών, αλλά η επιτάχυνση της προόδου προς την τεχνητή γενική νοημοσύνη (AGI) δημιουργώντας άπειρες εκπαιδευτικές περιοχές για τους πράκτορες του AI. Αυτό θέτει το Genie 3 ως θεμελιώδες ερευνητικό εργαλείο, μια διαφορετική αποστολή από την πλατφόρμα που βασίζεται στην ανάπτυξη του Atlas. Τροφοδοσία από το μοντέλο WHAM που εκπαιδεύτηκε σε επτά χρόνια δεδομένων από το παιχνίδι Bleeding Edge, η Muse μαθαίνει από βίντεο παιχνιδιού για να αναπαράγει την αίσθηση ενός παιχνιδιού χωρίς να χρειάζεται τον πηγαίο κώδικα του. Αυτό προσφέρει ένα νέο μονοπάτι για ταχεία πρωτότυπα και επανάληψη. Ενώ οπτικά θολή και περιορισμένη, παρουσίασε τη δυνατότητα διατήρησης των παιχνιδιών. Όπως περιέγραψε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming Phil Spencer,”Θα μπορούσατε να φανταστείτε έναν κόσμο όπου από τα δεδομένα και το βίντεο του παιχνιδιού που ένα μοντέλο θα μπορούσε να μάθει παλιά παιχνίδια και να τα κάνει πραγματικά σε οποιαδήποτε πλατφόρμα όπου αυτά τα μοντέλα θα μπορούσαν να τρέξουν. Ανθρώπινα NPCs. Ο Ace χρησιμοποιεί μοντέλα μικρών γλωσσών (SLMS) για να δημιουργήσει έξυπνους συντρόφους και προσαρμοστικά αφεντικά που μπορούν να σχεδιάσουν, να ενεργούν και να αντιδρούν όπως οι ανθρώπινοι παίκτες, εμπλουτίζοντας την εμπειρία του παιχνιδιού. Με την εκτέλεση τοπικά, ο ACE αποφεύγει την καθυστέρηση του cloud, επιτρέποντας τη λήψη αποφάσεων σε πραγματικό χρόνο που είναι απαραίτητη για τις αξιόπιστες αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων. Αυτή η στρατηγική επικεντρώνεται στον τομέα των παγκοσμίως με τους πιο έξυπνους κατοίκους και όχι στην οικοδόμηση των ίδιων των κόσμων. Η συναίνεση μεταξύ πολλών προγραμματιστών φαίνεται να κλίνει προς την αύξηση, βλέποντας το AI ως έναν τρόπο χειρισμού των επίπεδων καθηκόντων, ώστε να μπορούν να επικεντρωθούν στην τέχνη. Δημιουργικότητα.”

Αυτό το συναίσθημα αντανακλάται από τον επικεφαλής του παιχνιδιού AI του Xbox, τον Haiyan Zhang, ο οποίος σημείωσε,”AI θα αυξήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών, αλλά η τεχνολογία δεν είναι αντικαταστάτης για τους πραγματικούς ανθρώπους που εργάζονται σε ένα έργο”. Αυτή η φιλοσοφία αντικατοπτρίζεται επίσης στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Microsoft για ένα AI που προσαρμόζει δυναμικά τις αφηγήσεις παιχνιδιών που βασίζονται στην ανατροφοδότηση των παικτών, καθιστώντας την ιστορία ένα συνεργατικό στοιχείο. Με την αυτοματοποίηση των επαναλαμβανόμενων και χρονοβόρων καθηκόντων, απελευθερώνει τους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στα βασικά δημιουργικά στοιχεία-η StoryTelling, η Art Direction και η καινοτόμος μηχανική-που καθορίζουν την ψυχή ενός παιχνιδιού. Ο στόχος δεν είναι να αφαιρέσει τον καλλιτέχνη, αλλά να τους ενδυναμώσει με μια πιο έξυπνη βούρτσα.

Categories: IT Info