Εάν είστε gamer, σίγουρα έχετε ακούσει ότι η NVIDIA ανακοίνωσε την έκδοση 4.0 της τεχνολογίας της Deep Learning Super Sampling (DLSS) παράλληλα με την επερχόμενη σειρά γραφικών GeForce RTX 50. Ταυτόχρονα, η AMD δημιούργησε την επερχόμενη έκδοση FidelityFX Super Resolution (FSR). Αυτές οι τεχνολογίες μπορούν να ενισχύσουν την απόδοση των γραφικών και την ποιότητα της εικόνας, με το DLS να βασίζεται σε εξειδικευμένο υλικό AI από το NVIDIA GeForce RTX GPU και το FSR να είναι μια λύση ανοιχτού κώδικα διαθέσιμη σε όλες τις κάρτες γραφικών. Μέχρι να ξεκινήσουν οι DLSS και FSR 4 παράλληλα με μια νέα γενιά καρτών γραφικών, ήθελα να δω πώς συγκρίνουν τα υπάρχοντα DLSS 3.5 και AMD FSR 3. Χρησιμοποίησα δύο κάρτες γραφικών στο επίπεδο (το Nvidia GeForce RTX 4060 και το AMD Radeon RX 7600) σε τρία παιχνίδια που υποστηρίζουν και τις δύο τεχνολογίες. Ακολουθεί αυτό που έχω βρει:
DLSS 3.5 & FSR 3: Ανώτερο framerates για όλους; Ωστόσο, διαφέρουν ως προς το οικοσύστημα και τη συμβατότητα. Το DLSS 3.5 είναι αποκλειστικό για τα GPUs GeForce RTX της NVIDIA, που απαιτεί εξειδικευμένους πυρήνες AI tensor για αναβάθμιση και το ολοκαίνουργιο χαρακτηριστικό ανακατασκευής ακτίνων (σε υποστηριζόμενα παιχνίδια). Εν τω μεταξύ, το FSR 3 της AMD είναι ανοικτού κώδικα και έχει σχεδιαστεί για να εργάζεται σε μια μεγάλη ποικιλία GPU, συμπεριλαμβανομένων των παλαιότερων μοντέλων AMD Radeon, πολλών καρτών Nvidia Geforce, ακόμη και των Intel GPU. Αυτή η ευρεία συμβατότητα καθιστά το FSR ιδιαίτερα ελκυστικό για τους παίκτες που διαθέτουν υλικό που δεν μπορεί να τρέξει DLSS. Με άλλα λόγια, σε όποιον δεν κατέχει μια κάρτα γραφικών Nvidia GeForce. μεταφορτώσεις/2025/01/dlss_vs_fsr.png”>
Συνιστώμενες GPU για AMD FSR
Credits: AMD
Όπως και οι προηγούμενες επαναλήψεις, και οι δύο τεχνολογίες αναβαθμίζουν από μια χαμηλότερη εσωτερική ανάλυση για να προσφέρουν ομαλότερη απόδοση χωρίς να θυσιάζουν υπερβολική οπτική πιστότητα. Επιπλέον, τόσο το DLSS 3.5 όσο και το AMD FSR 3 περιλαμβάνουν τεχνικές γενιάς πλαισίου που μπορούν να ενισχύσουν περαιτέρω τα framerates σε απαιτητικά παιχνίδια. Αυτά τα χαρακτηριστικά συνιστώνται γενικά για νεότερες GPUs: Η AMD προτείνει τη χρήση της παραγωγής πλαισίου FSR 3 εάν έχετε μια σειρά Radeon RX 5000 ή παραπάνω, ενώ η NVIDIA λέει ότι θα χρειαστείτε ένα GeForce RTX 20-Series ή νεότερη κάρτα για να επωφεληθείτε πλήρως από το DLSS Frame Generation. Πλάτος=”648″Ύψος=”392″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr–1.png”>
dlss Χαρακτηριστικά στην έκδοση 2, 3 , και 3,5
Credits: NVIDIA
Έτσι, ενώ το DLSS είναι αποκλειστικό NVIDIA, το AMD FSR μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάρτες AMD, NVIDIA και Intel. Ωστόσο, για βέλτιστες επιδόσεις, δεν θα ήταν λογικό να τηρούμε τη συνιστώμενη λύση κάθε πωλητή; Όπως το DLSS σε NVIDIA GPU και FSR σε AMD GPU; Αυτή η ερώτηση με έσφιξε, οπότε αποφάσισα να το απαντήσω με τη συγκριτική αξιολόγηση μερικών παιχνιδιών σε ένα Geforce RTX 4060 με DLSS 3.5 και ένα Radeon RX 7600 με FSR 3. Αλλά πριν σας δείξω αυτό που βρήκα, θα ήθελα επίσης Για να σας πω τη γνώμη μου σχετικά με τις διαφορές οπτικής ποιότητας μεταξύ του DLSS 3.5 της NVIDIA και του FSR 3. Η εργασία αναρωτιέται όταν πρόκειται για την αύξηση των κατόχων, και αν δεν τους έχετε ήδη δει σε δράση, διαβάστε το τμήμα αναφοράς σε αυτό το άρθρο για να δείτε τι εννοώ. Ωστόσο, υπάρχουν περισσότερα για την ιστορία από την ακατέργαστη απόδοση. Η οπτική ποιότητα έχει επίσης σημασία: πόσο τραγανά φαίνονται όλα, πόσο καλά εφαρμόζονται οι υφές και πόσο καλά φαίνονται σε κίνηση και τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, πώς καθίστανται οι αντανακλάσεις ή οι σκιές. Δοκιμάζοντας το Cyberpunk 2077, τον πρώτο απόγονο, και τους Star Wars Outlaws, έχω παρατηρήσει ότι η ποιότητα της εικόνας ποικίλλει λίγο ανάλογα με την τεχνολογία αναβάθμισης που χρησιμοποιείτε.-διατεταγμένο ανεξάρτητα από το αν χρησιμοποίησα DLSS ή FSR. Ωστόσο, στην ισορροπημένη προκαθορισμένη, είδα μερικές λεπτές διακρίσεις. Με το DLSS ON, το παιχνίδι καθιστά μια ελαφρώς πιο τραγανή εικόνα από το FSR σε περιοχές με πολλές λεπτομέρειες όπως κείμενο, γκράφιτι ή σημάδια νέον, καθώς και σε μακρινά αντικείμενα. Το FSR παράγει ένα παρόμοιο αποτέλεσμα και είναι πολύ δύσκολο να δείτε τυχόν προφανείς διαφορές από το DLS, αν κοιτάξετε τα στιγμιότυπα οθόνης (ακίνητες εικόνες). Ωστόσο, όταν εμπλέκεται πολλή κίνηση, τείνω να ευνοήσω το DLSS πάνω από το FSR, καθώς φαίνεται να παρέχει ένα ομαλότερο gameplay που φαίνεται καλύτερο.//www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-2.png”> WP-Content/Uploads/2025/01/DLSS_VS_FSR-2.PNG”>
CyberPunk 2077 Σύγκριση: Η εγγενής απόδοση εναντίον DLSS εναντίον FSR
Η πρώτη απόγονος περιλαμβάνει πολλές υφές υψηλής ανάλυσης και Επιδράσεις εντοπισμού ακτίνων. Και εδώ, το DLSS της NVIDIA έχει την τάση να διατηρεί τις λεπτές λεπτομέρειες, τα αποτελέσματα και τα άκρα του AMD. Ωστόσο, το FSR κάνει εξίσου καλή δουλειά και δύσκολα μπορείτε να πείτε τη διαφορά. Και πάλι, αν είστε εξαιρετικά επιλεκτικοί, μπορείτε να παρατηρήσετε κάποια πιο απαλότητα αν κοιτάξετε τα πράγματα κοντά, όπως σε ένα μεγέθυνση σε στιγμιότυπο οθόνης. Ωστόσο, δεν είναι κάτι που θα παρατηρήσετε όταν παίζετε πραγματικά το παιχνίδι. 2025/01/dlss_vs_fsr-3.png”>
Η πρώτη σύγκριση απόγονο: εγγενή απόδοση εναντίον DLSS εναντίον FSR
Το τρίτο παιχνίδι που υποστηρίζει και τα δύο DLSS 3.5 και FSR 3, τα οποία έχω δοκιμάσει και έπαιξα, είναι οι Star Wars Outlaws. Προς έκπληξή μου, μου αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι, αν και δεν είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας Star Wars… 🙂 Το παιχνίδι προσφέρει μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου με εξαιρετικά όμορφες τοποθεσίες, πυκνές πόλεις γεμάτες με όλα τα είδη χαρακτήρων, με υψηλή ταχύτητα που ταξιδεύει ενώ ιππασία Ο ταχύτητας σας, ακόμα και ο χώρος ταξιδεύει και οι μάχες στο κλεμμένο πλοίο σας. Μετά από να το παίξω για αρκετό καιρό, μπορώ να πω ότι τόσο το DLS όσο και το FSR καταφέρνουν να διατηρήσουν το οπτικό θέαμα σε μεγάλο βαθμό άθικτο και πολύ κοντά στην αρχική εγγενή απόδοση. Τα DLSs της Nvidia μπορούν να διατηρήσουν λεπτομέρειες λίγο καλύτερα, ειδικά σε ρούχα, droids και οχήματα. Ακόμα, το FSR της AMD είναι τόσο κοντά που δεν μπορώ πραγματικά να πω τη διαφορά, εκτός αν συλλάβω στιγμιότυπα οθόνης και αναλύσω τα μεγέθυνση..digitalCitizen.life/WP-Content/Uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-4.png”>
Star Wars Outlaws Comparison: Native Rendering vs. DLSS εναντίον FSR
Η ποιότητα της εικόνας είναι λίγο καλύτερη με το DLSS έναντι του FSR. Ωστόσο, οι οπτικές διαφορές είναι τόσο μικρές που είναι πολύ δύσκολο να τους ξεχωρίσουμε στην πραγματική ζωή. Τούτου λεχθέντος, ας προχωρήσουμε: Πρώτον, θα σας δείξω πώς δοκιμάσαμε το DLSS έναντι του FSR και στη συνέχεια να δούμε πόσο μια ώθηση απόδοσης μπορείτε να περιμένετε από τις δύο λύσεις upscaling.
AMD εναντίον NVIDIA: Πώς έκανα Benchmark DLSS 3.5 έναντι FSR 3?
Τόσο το NVIDIA DLSS όσο και το AMD FSR Excel σε οπτικά απαιτητικούς τίτλους που μπορούν πραγματικά να ωθήσουν μια GPU στα όριά της. Για τις δοκιμές μου, χρησιμοποίησα ένα AMD Radeon RX 7600 και ένα ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC EDITION Τοποθετημένο μέσα σε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή με την ακόλουθη διαμόρφωση υλικού: https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-5.png”>. Life/WP-Content/Uploads/2025/01/DLSS_VS_FSR-5.PNG”>
Ο υπολογιστής που χρησιμοποίησα για τη δοκιμή DLSS έναντι FSR
Το AMD Radeon RX 7600 πηγαίνει για περίπου 260 USD, Ενώ το ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC EDITION κοστίζει περίπου 300 δολάρια. Μπορούν και οι δύο να θεωρηθούν οι GPU του προϋπολογισμού, γεγονός που τους καθιστά ενδιαφέρουσες επιλογές για τους παίκτες που θέλουν αξιοπρεπή απόδοση τυχερών παιχνιδιών, αποφεύγοντας παράλληλα τις υψηλές τιμές. Ότι επέλεξα: 4K, 1440p και 1080p, και δοκιμάσαμε τρία διαφορετικά σενάρια για να δούμε ακριβώς πώς η απόδοση των κλιμάκων FSR και DLSS: 7600, DLSS 3.5 στο Geforce RTX 4060, τόσο σε κατάσταση ισορροπημένης ποιότητας) Upscaling + Generation Frame
Έχοντας πει ότι παρακάτω είναι τα αποτελέσματα που έχω μετρήσει σε αυτά τα γραφικά εντατικά παιχνίδια και τα συμπεράσματα που θα μπορούσα να αντλήσω από αυτά: <
DLSS 3.5 έναντι των αποτελεσμάτων αναφοράς FSR 3 στο GeForce RTX 4060 & Radeon RX 7600
, το Radeon RX 7600 ξεκινά σε 34 fps σε φυσική ανάλυση (χωρίς αναβαθμίσεις) και ανεβαίνει κατά 79% έως 61 fps με FSR σε ισορροπημένη λειτουργία. Η παραγωγή πλαισίου αυξάνει το πλαίσιο σε 112, περισσότερο από την τριπλή από την αρχική απόδοση που πήρα χωρίς FSR. Το GeForce RTX 4060 πηγαίνει από 42 fps σε ιθαγενή ανάλυση που απόδοση σε 69 FPS με ισορροπημένη DLSS (αύξηση 64%) και στη συνέχεια έως και 113 FPS με ενεργοποιημένη την παραγωγή πλαισίου. Τελικά, το GeForce RTX 4060 φαίνεται να είναι 13% ταχύτερο από το Radeon RX 7600 όταν χρησιμοποιεί την αναβάθμιση (DLSS έναντι FSR), αλλά μόνο 1% ταχύτερο όταν επιτρέπει επίσης την παραγωγή πλαισίου. Σε 1440p και 4k, οι κάρτες γραφικών παίρνουν χαμηλά μέσους framerates ακόμη και με αναβάθμιση, αν και υπάρχουν ορισμένα ποσοστά κέρδη. Ακόμα, θα έλεγα ότι το παιχνίδι δεν μπορεί να αναπαραχθεί σε αυτές τις συνθήκες, εκτός αν μειώσετε την ποιότητα των γραφικών.-Content/Uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-6.png”>
Benchmarking CyberPunk 2077: DLSS εναντίον FSR
Στη συνέχεια, προχώρησα στον πρώτο απόγονο, ένα παιχνίδι που αποφάσισα να δοκιμάσω χρησιμοποιώντας τα υψηλά γραφικά του με μεσαίο Προεπιλογή παρακολούθησης ακτίνων ποιότητας. Σε 1080p, το Radeon RX 7600 καταφέρνει να κάνει 43 FPS σε φυσική ανάλυση και αυξάνεται κατά σχεδόν 50%, σε 63 fps, με ισορροπημένη αναβαθμισμένη FSR. Η παραγωγή πλαισίου δεν αυξάνει τον αριθμό των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο σε αυτό το παιχνίδι. Είναι στην πραγματικότητα μια μικρή μείωση σε σύγκριση με όταν χρησιμοποιείται μόνο η αναβαθμισμένη FSR, αποκαλύπτοντας πώς οι αλγόριθμοι γενιάς πλαισίου μπορεί μερικές φορές να περιορίσουν το πραγματικό όφελος εάν το βασικό πλαίσιο δεν είναι ήδη σταθερό. Στην πραγματικότητα, είναι συχνά καλύτερο να αφήσετε την παραγωγή πλαισίου εκτός εάν το σύστημά σας μπορεί να διατηρήσει σταθερά περίπου 60 fps ή υψηλότερα. Το GeForce RTX 4060 ξεκίνησε λίγο υψηλότερα, παίρνοντας 51 fps από την αρχή, χωρίς να εμπλέκονται τα DLS. Έτσι, τα αποτελέσματά του ήταν καλύτερα, τελικά χτυπώντας 114 FPS με DLSS συν δημιουργία πλαισίου, το οποίο είναι ένα άλμα 124% σε σύγκριση με τον αρχικό αριθμό. Ακριβώς όπως για το Cyberpunk 2077, σε ψηφίσματα 1440p και 4k, οι δύο κάρτες διαχειρίζονταν κάποιες βελτιώσεις όταν επιτρέπουν το DLSS ή το FSR, με το GeForce RTX 4060 να αποδεικνύεται ιδιαίτερα ταχύτερη όταν συνδυάστηκαν η παραγωγή DLS και πλαισίου.”648″Ύψος=”454″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-7.png”> src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-7.png”>
, Οι Star Wars Outlaws σε εξαιρετικά οπτικές ρυθμίσεις υπογράμμισαν τα πλεονεκτήματα και τις διαφορές κάθε τεχνολογίας αναβάθμισης. Σε 1080p, το Radeon RX 7600 πηγαίνει από 28 fps σε 35 fps με FSR Balanced, η οποία είναι αύξηση περίπου 25%. Η ενεργοποίηση της παραγωγής πλαισίου παίρνει το πλαίσιο ακόμη υψηλότερο σε 76 fps, το οποίο είναι πάνω από 170% καλύτερο από το αρχικό αποτέλεσμα. Το GeForce RTX 4060 καταφέρνει να κάνει 42 fps χωρίς DLL και άλματα 48% έως 62 fps με ισορροπημένη DLSS. Πηγαίνει ακόμη περισσότερο με την παραγωγή πλαισίου, επίσης, μέχρι 98 FPS, το οποίο είναι 133% περισσότερο από το αρχικό αποτέλεσμα (χωρίς την αναβάθμιση DLS ή την παραγωγή πλαισίου). Σε υψηλότερες αναλύσεις, 1440p και 4k, η κάρτα της AMD έδειξε μερικές φορές μεγαλύτερες αυξήσεις, αλλά δεν ήταν αρκετές για να ξεπεράσουν το Nvidia σε απόλυτους αριθμούς καθεστώτων. Σε αυτά τα ψηφίσματα, θα πρέπει να μειώσετε την ποιότητα των γραφικών, για να μην αναφέρουμε ότι η παραγωγή DLSS ή FSR Plus μπορεί να αποδειχθεί πρακτικά υποχρεωτική εάν θέλετε να απολαύσετε ένα ομαλό gameplay.”455″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-8.png”>//www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-8.png”> Το AMD Radeon RX 7600 και το NVIDIA GEFORCE RTX 4060 προσφέρουν σημαντικές αυξήσεις απόδοσης κατά την ενεργοποίηση της αναβάθμισης και της παραγωγής πλαισίων. Έτσι…
που προσφέρει καλύτερη απόδοση; DLSS 3.5 ή FSR 3?
Τα αποτελέσματα κατά μέσο όρο σε όλα αυτά τα παιχνίδια και τα ψηφίσματα αποδίδουν τα γεωμετρικά μέσα που παρουσιάζονται στον παρακάτω πίνακα (για την ισορροπημένη προκαθορισμένη):
σε ανάλυση 4K, το GeForce RTX 4060 συχνά Σας παίρνει μεγαλύτερους ακατέργαστους αριθμούς, αλλά το Radeon RX 7600 μπορεί να δει ακόμη υψηλότερα ποσοστά κέρδη από την παραγωγή πλαισίου, σε ορισμένες περιπτώσεις. Σε ανάλυση 1440p, και οι δύο κάρτες γραφικών σας δίνουν ένα σημαντικό άλμα στα framerates όταν εφαρμόζεται η αναβάθμιση. Το DLS μπορεί να προσφέρει ελαφρώς υψηλότερα FPS, αλλά το FSR έρχεται επίσης κοντά στην παραγωγή πλαισίου. Στα 1080p, το GeForce RTX 4060 είναι γενικά μπροστά, αν και το Radeon RX 7600 δεν είναι πολύ πίσω, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τη χαμηλότερη τιμή του.
nvidia dlss 3.5 εναντίον AMD fsr 3
<Με άλλα λόγια, κατά μέσο όρο και στους τρεις τίτλους στις τρεις διαφορετικές αναλύσεις που δοκιμάσαμε, θα μπορούσα να πω ότι το GeForce RTX 4060 είναι νικητής σε ακατέργαστες framerates. Ακόμα, το Radeon RX 7600 μερικές φορές προσφέρει μεγαλύτερες ποσοστιαίες αυξήσεις με το FSR 3, ειδικά όταν η παραγωγή πλαισίου είναι ενεργοποιημένη. Αυτά είναι καλά νέα για τους παίκτες που δεν έχουν γενναιόδωρους προϋπολογισμούς, καθώς μπορούν να επωφεληθούν από μια λιγότερο δαπανηρή GPU, αλλά εξακολουθούν να βλέπουν μεγάλες ενισχύσεις απόδοσης όταν ενεργοποιούν το FSR. Εάν εκτιμάτε το απόλυτο FPS και έχετε μια σύγχρονη κάρτα GeForce RTX, το NVIDIA DLSS 3.5 παραμένει το καλύτερο στοίχημά σας. εν τω μεταξύ, αν έχετε μια κάρτα AMD Radeon, τότε το FSR 3 είναι μια ισχυρή λύση all-around . Ανεξάρτητα από την πορεία που επιλέγετε ή είστε ήδη ενεργοποιημένοι, είναι αρκετά σαφές ότι η αναβαθμισμένη συνηρία πλαισίου μπορεί να μεταμορφώσει θετικά την εμπειρία σας στο παιχνίδι σε ακόμη και τους πιο σκληρούς τίτλους. FSR 3?
Έχοντας φτάσει στο τέλος αυτού του μικρού πειράματος, ελπίζω ότι τα ευρήματά μου θα σας διευκολύνουν να επιλέξετε τη σωστή τεχνολογία αναβάθμισης για τον υπολογιστή σας και τα αγαπημένα σας παιχνίδια. Πριν πάτε, θα σας πειράξει να απαντήσετε σε μερικές ερωτήσεις που έχω για εσάς; Είστε οπαδός AMD ή NVIDIA; Έχετε μια GPU που υποστηρίζει DLSS ή FSR και ποια παιχνίδια έχετε δοκιμάσει αυτές τις τεχνολογίες; Παρατηρήσατε σημαντικές βελτιώσεις απόδοσης όταν ενεργοποιήσατε την παραγωγή πλαισίου; Ενημερώστε με στην παρακάτω ενότητα σχολίων.