Η NVIDIA ανακοίνωσε το Reflex 2 στην CES 2025, αποκαλύπτοντας μια ισχυρή νέα προσέγγιση για τη μείωση του λανθάνοντος χρόνου στα παιχνίδια. Διαθέτοντας τη νέα τεχνολογία Frame Warp, το Reflex 2 υπόσχεται να μειώσει τον λανθάνοντα χρόνο έως και 75%, επιτρέποντας πιο ομαλό παιχνίδι με μεγαλύτερη απόκριση.

Το Frame Warp στο Reflex 2 βασίζεται στην επιτυχία της αρχικής τεχνολογίας Reflex, η οποία έχει υιοθετήθηκε ευρέως σε περισσότερα από 100 παιχνίδια από το ντεμπούτο του το 2020.

Σχεδιάστηκε για να αντιμετωπίσει ένα από τα παιχνίδια. Οι πιο επίμονες προκλήσεις του παιχνιδιού —καθυστέρηση εισόδου— Το Reflex 2 ενσωματώνεται απευθείας με τις μηχανές παιχνιδιών και τις πιο πρόσφατες GPU της σειράς GeForce RTX 50. Στοχεύει να προσφέρει σχεδόν στιγμιαίους χρόνους απόκρισης, έναν κρίσιμο παράγοντα για τους ανταγωνιστικούς παίκτες και τους λάτρεις των ηλεκτρονικών σπορ.

Από το Reflex 1 έως Reflex 2

Από την εισαγωγή του, το NVIDIA Reflex έχει επαναπροσδιορίσει την εμπειρία παιχνιδιού μειώνοντας την καθυστέρηση κατά μέσο όρο κατά 50%. Το Reflex το επιτυγχάνει αυτό συγχρονίζοντας τους φόρτους εργασίας CPU και GPU, επιτρέποντας στις ενέργειες του παίκτη να αντικατοπτρίζονται πιο γρήγορα στην οθόνη. Πάνω από το 90% των χρηστών με GPU με δυνατότητα Reflex ενεργοποιούν τη λειτουργία, αναφέροντας βελτιωμένη ακρίβεια στόχου και πιο ομαλό παιχνίδι.

Η NVIDIA τόνισε τη σημασία του Reflex σε μια πρόσφατη δήλωση, εξηγώντας: «Κάθε ενέργεια του παίκτη που λαμβάνεται σε ένα βίντεο. Το παιχνίδι περνάει από έναν περίπλοκο αγωγό πριν αποδοθεί στην οθόνη, με κάθε βήμα να εισάγει λανθάνουσα κατάσταση.”Το Reflex βελτιστοποιεί αυτή τη διαδικασία, εξαλείφοντας αποτελεσματικά την απόδοση ουρές που καθυστερούν τις οπτικές ενημερώσεις.

Αυτή η επιτυχία έθεσε τις βάσεις για το Reflex 2, το οποίο βασίζεται στο υπάρχον πλαίσιο εισάγοντας προηγμένες δυνατότητες πρόβλεψης απόδοσης.

Σχετικά: > Η Nvidia αποκαλύπτει χαρακτήρες AI Gaming που σχεδιάζουν και ενεργούν σαν ανθρώπινοι παίκτες

Πώς το πλαίσιο στραβώνει Λειτουργεί

Στην καρδιά του Reflex 2 βρίσκεται το Frame Warp, μια τεχνολογία απόδοσης αιχμής που έχει σχεδιαστεί για να ελαχιστοποιεί περαιτέρω την καθυστέρηση του Frame Warp υπολογίζοντας την επόμενη θέση της κάμερας με βάση την πιο πρόσφατη είσοδο. ακόμα και όταν αποδίδεται το τρέχον πλαίσιο.

“Οι είσοδοι από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι σας μεταβιβάζονται στο παιχνίδι, όπου τα αποτελέσματά τους υπολογίζονται από την CPU”, εξήγησε η NVIDIA κατά τη διάρκεια της παρουσίασής της στο CES 2025. Η δυνατότητα Frame Warp ενημερώνει το αποδοθέν πλαίσιο για να ενσωματώσει την πιο πρόσφατη είσοδος του προγράμματος αναπαραγωγής πριν σταλεί το καρέ στην οθόνη.

Εικόνα: Nvidia

Αυτή η διαδικασία διασφαλίζει ότι Οι πρόσφατες ενέργειες του προγράμματος αναπαραγωγής εμφανίζονται πάντα στην οθόνη, μειώνοντας δραματικά την καθυστέρηση εισόδου, σε αντίθεση με τις παραδοσιακές αγωγές απόδοσης Οι καθυστερήσεις συσσωρεύονται καθώς τα καρέ βρίσκονται στην ουρά, το Frame Warp προσαρμόζει δυναμικά τα καρέ σε πραγματικό χρόνο Η NVIDIA περιγράφει τη διαδικασία ως προσαρμογή του πλαισίου όσο το δυνατόν πιο αργά για να διασφαλίσει την ακρίβεια της εισόδου που εμφανίζεται.

[ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Προς. αντιμετώπιση οπτικών ασυνεπειών που μπορεί να προκύψουν, όπως κενά σε περιοχές που αποκαλύφθηκαν πρόσφατα στη σκηνή του παιχνιδιού, η NVIDIA χρησιμοποιεί ένα”αλγόριθμος προγνωστικής απόδοσης βελτιστοποιημένος για λανθάνουσα κατάσταση.”Αυτός ο αλγόριθμος χρησιμοποιεί δεδομένα από προηγούμενα καρέ για να καλύψει απρόσκοπτα τυχόν κενά, διασφαλίζοντας μια ομαλή οπτική εμπειρία.

Πραγματικές επιδόσεις: Σημεία αναφοράς και επιδείξεις

Επιδείχθηκε η NVIDIA. Οι δυνατότητες του Reflex 2 κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας του στην CES 2025, επιδεικνύοντας την τεχνολογία στο The Finals, έναν υψηλό ρυθμό shooter για πολλούς παίκτες που αναπτύχθηκε από την Embark Studios. Λειτουργώντας σε GPU RTX 5070 στα 4K με μέγιστες ρυθμίσεις, η βασική καθυστέρηση μετρήθηκε στα 56 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Η ενεργοποίηση του Reflex 1 μείωσε αυτό στα 27 ms, ενώ το Reflex 2 το μείωσε περαιτέρω σε μόλις 14 ms—συνολική μείωση 75%.

[ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Η τεχνολογία λάμπει επίσης σε σενάρια που συνδέονται με CPU. Στο Valorant, το Reflex 2 μείωσε την καθυστέρηση σε λιγότερο από 3ms σε ένα RTX 5090 που τρέχει με πάνω από 800 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό αντιπροσωπεύει μια σημαντική βελτίωση, ειδικά για τους τίτλους των esports όπου ο χρόνος αντίδρασης μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας.

[ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Broader Implications of Reflex 2

Η μείωση της καθυστέρησης δεν είναι απλώς ένα τεχνικό επίτευγμα. έχει εκτεταμένες επιπτώσεις στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Για ανταγωνιστικούς παίκτες, οι ταχύτεροι χρόνοι απόκρισης μεταφράζονται σε πιο ακριβή στόχο και καλύτερη συνολική απόδοση. Στα esports, όπου τα χιλιοστά του δευτερολέπτου έχουν σημασία, το Reflex 2 θα μπορούσε να γίνει τυπικό χαρακτηριστικό.

Πέρα από το ανταγωνιστικό gaming, το Reflex 2 βελτιώνει την εμπειρία και για τους περιστασιακούς παίκτες. Εξαλείφοντας τις καθυστερήσεις, επιτρέπει πιο καθηλωτικό gameplay, καθιστώντας τις GPU υψηλής τεχνολογίας πιο ελκυστικές για ένα ευρύτερο κοινό.

Ωστόσο, η υιοθέτηση του Reflex 2 εξαρτάται από την ενσωμάτωσή του σε δημοφιλή παιχνίδια και υλικό. Ενώ κυκλοφορεί αποκλειστικά με τη σειρά GeForce RTX 50, η NVIDIA έχει επιβεβαιώσει σχέδια για επέκταση της υποστήριξης σε παλαιότερα μοντέλα RTX. Οι πρώτες συνεργασίες με παιχνίδια όπως το The Finals και το Valorant υποδηλώνουν μια πολλά υποσχόμενη αρχή, αλλά η ευρύτερη υιοθέτηση θα είναι το κλειδί για τη μακροπρόθεσμη επιτυχία του.

Σχετικά: NVIDIA, Streamlabs και Inworld Launch AI. για τη διαχείριση ζωντανής ροής

Το Reflex 2 αντιπροσωπεύει τη δέσμευση της NVIDIA να ξεπεράσει τα όρια της τεχνολογίας gaming. Συνδυάζοντας τα αποδεδειγμένα πλεονεκτήματα του Reflex με τις προηγμένες δυνατότητες του Frame Warp, θέτει ένα νέο σημείο αναφοράς για την απόκριση. Καθώς η NVIDIA επεκτείνει την υποστήριξη για το Reflex 2 και συνεργάζεται με περισσότερους προγραμματιστές, η τεχνολογία είναι έτοιμη να μεταμορφώσει την εμπειρία παιχνιδιού για εκατομμύρια.

Η NVIDIA συνόψισε το όραμά της κατά τη διάρκεια της παρουσίασης της CES: «Το Reflex 2 συνδυάζει τη λειτουργία Reflex Low Latency με μια νέα τεχνολογία Frame Warp, μειώνοντας περαιτέρω τον λανθάνοντα χρόνο ενημερώνοντας το αποδοθέν καρέ παιχνιδιού με βάση την πιο πρόσφατη είσοδο του ποντικιού ακριβώς πριν στάλθηκε στην οθόνη.”

Categories: IT Info