Όταν άρχισα να παίζω Indiana Jones and the Great Circle, ήμουν γεμάτος με αυτό το συναίσθημα νοσταλγίας που πιθανώς νιώθει κάθε λάτρης των κλασικών ταινιών του Χάρισον Φορντ. Ίσως αυτό οφείλεται στο ότι μεγάλωσα μαζί τους και αυτές οι ταινίες βοήθησαν στη διαμόρφωση των εφηβικών μου χρόνων. Περίμενα με ανυπομονησία την κυκλοφορία του Indiana Jones and the Great Circle, όχι μόνο από περιέργεια για την ιστορία του θρυλικού Indy, αλλά και επειδή είχα διαβάσει ότι το παιχνίδι είχε πολλά να προσφέρει από τεχνική άποψη. Καθώς πρόκειται για ένα πολύ απαιτητικό παιχνίδι όσον αφορά το υλικό, ειδικά όσον αφορά τα γραφικά, ήθελα να δω πώς θα ενσωματωθούν και θα λειτουργήσουν οι τεχνολογίες NVIDIA DLSS και Reflex. Επιτρέψτε μου να σας πω για την εμπειρία μου με τον Indiana Jones and the Great Circle και πώς λειτουργεί αυτό το παιχνίδι σε έναν βασικό υπολογιστή παιχνιδιών:
Έπαιξα με τον Indiana Jones and the Great Circle NVIDIA DLSS και Reflex και το λάτρεψα!
Ας ξεκινήσουμε από την αρχή… Αφού τελείωσα τη λήψη και την εγκατάσταση του Indiana Jones and the Great Circle στον υπολογιστή μου, με έκπληξη διαπίστωσε ότι το παιχνίδι ξεκινά με μια επανάληψη της πρώτης, εμβληματικής σκηνής από το Raiders of the Lost Ark. Στη ζούγκλα, στο ναό, με κάθε είδους παγίδες θανάτου και, ας μην ξεχνάμε, όπως στην αρχή του η ταινία, ένας τεράστιος ογκόλιθος κυλιέται απειλητικά πίσω από το Indy.
Έτσι ξεκινά ο Indiana Jones and the Great Circle
Μόλις ξεπεράστε την εισαγωγή της ταινίας-κλώνου, τα πράγματα συνεχίζονται με μια πρωτότυπη ιστορία. MachineGames, το στούντιο γνωστό για πολλά από τα σπουδαία παιχνίδια της σειράς Wolfenstein (όπως Youngblood, The New Colossus, The Old Blood και The New Order) και για τη συνεργασία με την υπόλοιπη οικογένεια Bethesda σε άλλους γνωστούς τίτλους (όπως DOOM, Deathloop και Skyrim), έχει ετοιμάσει ένα διαφορετικό σύμπαν και ιστορία, πασπαλισμένη με ποιοτικό χιούμορ. Και σε σύγκριση με τους αγώνες Wolfenstein, ο Indiana Jones είναι πιο δημιουργικός στο στυλ του να εξουδετερώνει τους φασίστες. Αντί για κυνηγετικά όπλα και σφαίρες που βρέχουν, το παιχνίδι μας καθοδηγεί σε μια προσέγγιση που συνδυάζει stealth, μάχη σώμα με σώμα και κωμικό αυτοσχεδιασμό. Είναι το πρώτο παιχνίδι όπου κατάφερα να νικήσω έναν φασίστα χτυπώντας τον στο κεφάλι με μια κιθάρα… 🙂
Ένας φασίστας χαλαρωμένος από ένα τραγούδι κιθάρας
Ενθουσιάστηκα όταν ανακάλυψα ότι ο Troy Baker φωνάζει τον Indy. Ως gamer, εκτός από μια ενδιαφέρουσα ιστορία, την καλή ποιότητα εικόνας και το ομαλό παιχνίδι, εκτιμώ πάντα την ποιοτική φωνητική δράση. Μια καλή φωνή μπορεί να σας φέρει πιο κοντά σε έναν χαρακτήρα, ζωντανεύοντάς τον και προκαλώντας ενσυναίσθηση, ενώ μια κακή φωνή θα σας κάνει να νιώθετε πάντα αποκομμένοι από αυτό που συμβαίνει στο παιχνίδι, στην οθόνη σας.
Αν δεν έχετε ακούσει για τον Troy Baker, η σελίδα του στο IMDb θα επιβεβαιώσει ότι πιθανότατα τον γνωρίζατε από κάπου, αλλά δεν ήσασταν σίγουροι από πού. 🙂 Ίσως από το The Last of Us (I και II), ίσως από το Death Stranding ή ίσως ακόμα και από το Batman. Καταφέρνει με κάποιο τρόπο να κάνει τον Indy να ακούγεται φυσικός, με χαλαρό, μερικές φορές πικρόχρωμο τόνο, σαν αυτό που έχετε δει στις ταινίες.
Η φωνή του Indy εκτελείται όμορφα
Η ιστορία στο Indiana Jones and the Great Circle διαδραματίζεται κάπου ανάμεσα στα γεγονότα των Raiders of the Lost Ark και αυτά στην Τελευταία Σταυροφορία. Πιο συγκεκριμένα, ξεκινά το 1937, πριν από τον Β’Παγκόσμιο Πόλεμο, στο Marshall College, όπου ο καθηγητής Indy διδάσκει αρχαιολογία. Προφανώς η σχέση του με την Marion Ravenwood έχει τελειώσει και ο Marcus Brody αναφέρει ευθέως ότι ο Indy προσπαθεί να ξεφύγει από προσωπικά προβλήματα. Ωστόσο, όπως συμβαίνει πάντα, και όχι μόνο σε ταινίες, βιβλία και παιχνίδια, αλλά και στην πραγματική ζωή, τα προβλήματα ακολουθούν την Ιντιάνα είτε του αρέσει είτε όχι. Κάποιος εισβάλλει στο μουσείο του κολεγίου, κλέβει μια γάτα, δηλαδή μια μούμια μιας γάτας 🙂 (προφανώς, ένα σπάνιο και παράξενο τεχνούργημα) αλλά αφήνει μια ένδειξη σε ένα σπασμένο πλαίσιο παραθύρου: ένα μενταγιόν του Βατικανού. Ο Indy σταματάει τα πάντα, ετοιμάζει τις βαλίτσες του και ξεκινά για τη Ρώμη. Παρεμπιπτόντως, όλο το ταξίδι παρουσιάζεται ακριβώς όπως στις ταινίες: ένα αεροπλάνο κινείται στον χάρτη, δείχνοντας από πού φεύγει ο πρωταγωνιστής μας και πού φτάνει.
Το ταξίδι στην περιπέτεια ξεκινά στον χάρτη
Μια φορά στο Ρώμη, διεισδύεις στο Castel Sant’Angelo και ανακαλύπτεις ένα μυστικό πέρασμα προς το Βατικανό. Τώρα, ετοιμαζόμαστε ήδη να εξερευνήσουμε, να γλιστρήσουμε και σύντομα να λύσουμε και γρίφους. Και επίσης τώρα, αρχίζουμε να βλέπουμε όλο και περισσότερο τι μπορούν να κάνουν οι δύο σύμμαχοι που αναφέρθηκαν στην αρχή του άρθρου. Μιλάω για NVIDIA DLSS και NVIDIA Reflex.
Και κάπως έτσι, είμαστε ήδη στη Ρώμη, στο Βατικανό
Το θέμα είναι αυτό: στον αρχικό υπολογιστή παιχνιδιών Powered by ASUS χρησιμοποιούσα για να παίξω Indiana Jones and the Great Κύκλο, είχα μια κάρτα γραφικών ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition
Εκτός από την κάρτα γραφικών που ανέφερα προηγουμένως, αυτά είναι τα κύρια στοιχεία υλικού του υπολογιστή I χρησιμοποιείται για την αναπαραγωγή Indiana Jones and the Great Circle:
Κάρτα γραφικών ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition ASUS TUF GAMING B760M-PLUS Μητρική πλακέτα Intel Core i5 14500 CPU με 14 πυρήνες και συχνότητα βάσης M500025 MHz turbo boost 16 GB DDR5 RAM από την Corsair με ταχύτητα 5200 MT/s (MegaThreads ανά δευτερόλεπτο) 1 TB BarraCuda Q5 SSD με διασύνδεση PCI Express 3.0 x4 850 W ASUS ROG Strix Aura PSU με 80 Plus GOLD απόδοση ASUS TUFTA GCA Το παιχνίδι συνοδεύεται από υποστήριξη για έκδοση DLSS. 3, και στη λειτουργία Balanced, η απόδοση του υπολογιστή ανέβηκε σε άνετα 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο και αυτό, για μένα, μεταφράζεται σε στιγμιαίο χρόνο αντίδρασης και ομαλή εικόνα, ακόμη και όταν η κάμερα περιστρέφεται γρήγορα, σύμφωνα με τις τόσο συνηθισμένες απότομες κινήσεις του ποντικιού σε μάχη. Ο υπολογιστής που χρησιμοποίησα για να παίξω τον Indiana Jones and the Great Circle Επιπλέον, το NVIDIA Reflex μείωσε την καθυστέρηση και απαλλάχθηκε από την αίσθηση ότι ο χαρακτήρας έχει μια μικρή καθυστέρηση τις εντολές μου. Οι αντιδράσεις είναι άμεσες και το Reflex έχει αντίκτυπο ειδικά όταν πρέπει να διασχίσετε γρήγορα κρυφά μέσα από διαδρόμους ή πίσω από εχθρούς. Όχι, η χρήση πιστολιού δεν συνιστάται καθόλου, καθώς θα έχει ως αποτέλεσμα την ειδοποίηση ολόκληρου του ναζιστικού μπλοκ. 🙂 Το παιχνίδι απαιτεί δημιουργικότητα και αν το stealth δεν είναι το δυνατό σας σημείο, συχνά θα καταλήγετε σε μάχες σώμα με σώμα. Και αυτοί οι αγώνες απαιτούν μια συγκεκριμένη ακρίβεια, όπου και πάλι, η τεχνολογία Reflex της NVIDIA φαίνεται να έχει θετικό αποτέλεσμα. Το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να ενεργείτε από τη σκιά, χωρίς να χρησιμοποιείτε ένα όπλο Καθώς προχωρούσα στο παιχνίδι, ήρθα να δω το Βατικανό, αλλά όχι το ειρηνικό Βατικανό του σήμερα. Περισσότερο σαν ιερό μέρος, γεμάτο με φασίστες στρατιώτες που ετοιμάζονται για την έναρξη του Β’Παγκοσμίου Πολέμου. Φτάνουμε στο σημείο όπου η Indy συναντά την Τζίνα Λομπάρντι, μια δημοσιογράφο που αναζητά την εξαφανισμένη αδερφή της. Αυτή τη στιγμή, η σχέση τους είναι αρκετά κρύα, αλλά ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί. Εδώ συναντάς την Τζίνα Λομπάρντι Μέχρι στιγμής, το στυλ παιχνιδιού εναλλάσσεται μεταξύ stealth infiltration, melee combat, παζλ, καθώς και μερικών κινηματογραφικών ακολουθίες. Όσον αφορά την απόδοση του συστήματος, μπορώ να πω ότι κατάφερα να παίξω τα πάντα ομαλά, απρόσκοπτα και χωρίς καθυστερήσεις, χάρη στις τεχνολογίες DLSS και Reflex. Θα πρέπει επίσης να λύσετε παζλ 🙂 DLSS και το Reflex φέρνουν πραγματικές και σημαντικές βελτιώσεις, που κάνουν την εμπειρία παιχνιδιού πιο ευχάριστη και καθηλωτική. Αν είστε περίεργοι, μπορώ να σας πω ότι σε ανάλυση 1440p και κυρίως μέσες ρυθμίσεις: Χωρίς DLSS, είχα ρυθμό καρέ περίπου 60 fps Με το DLSS σε ισορροπημένη λειτουργία, ανέβηκα περίπου στα 90 fps-50% αύξηση! Και παρεμπιπτόντως, για μια πιο σοβαρή σημείωση, βλέπετε κάποια σημαντική διαφορά στην ποιότητα με και χωρίς ενεργοποιημένο το NVIDIA DLSS; Indiana Jones and the Great Circle με και χωρίς DLSS Αυτοί οι αριθμοί δεν είναι απλώς στατιστικά στοιχεία, αλλά αντιπροσωπεύουν πόσο έχει βελτιωθεί η εμπειρία μου. Κάποια στιγμή, ενεργοποίησα γρήγορα το DLSS για να το συγκρίνω. Η οπτική διαφορά ήταν ελάχιστη, αλλά η διαφορά στην ομαλότητα της εικόνας και της κίνησης ήταν τεράστια. Και όταν απενεργοποίησα το Reflex, ένιωσα μια μικρή καθυστέρηση, δύσκολη στην αρχή, αλλά ευδιάκριτη σε κρίσιμες στιγμές. Κάνοντας όλες αυτές τις συγκρίσεις με έπεισε ότι αυτές οι τεχνολογίες αλλάζουν τον τρόπο που παίζετε, όχι μόνο την εμφάνιση του παιχνιδιού. Συνολικά, το Indiana Jones and the Great Circle δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι όπου αναπαράγεις μια ταινία, είναι μια νέα ιστορία. Και από τεχνική άποψη, ο συνδυασμός DLSS και NVIDIA Reflex είναι απαραίτητος για την ομαλότητα και την απόκριση στο παιχνίδι, ειδικά αν δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά ένα τέρας όπως το NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti. Αντί να παλεύω με τις πτώσεις απόδοσης ή τον λανθάνοντα χρόνο, μπόρεσα να επικεντρωθώ στην περιπέτεια στο σύμπαν του Ιντιάνα Τζόουνς, οικείο αλλά ακόμα λίγο διαφορετικό… Τι πιστεύετε: έπαιξατε τον Ιντιάνα Τζόουνς και τον Μεγάλο Κύκλο; Σας άρεσε; Πείτε μου τις σκέψεις σας στα σχόλια.Τι πιστεύετε; Μπορεί η NVIDIA να κάνει το Indy να φαίνεται καλύτερο; 🙂