NVIDIA hat auf der CES 2025 Reflex 2 angekündigt und damit einen leistungsstarken neuen Ansatz zur Reduzierung der Latenz beim Spielen vorgestellt. Ausgestattet mit der neuen Frame Warp-Technologie verspricht Reflex 2 eine Reduzierung der Latenz um bis zu 75 % und ermöglicht so ein flüssigeres, reaktionsschnelleres Gameplay.
Frame Warp in Reflex 2 baut auf dem Erfolg der ursprünglichen Reflex-Technologie auf wurde seit seinem Debüt im Jahr 2020 in über 100 Spielen weit verbreitet.
Entwickelt, um eine der hartnäckigsten Herausforderungen im Gaming zu bewältigen – den Input-Lag – lässt sich Reflex 2 direkt in Game-Engines und die neuesten Versionen integrieren GPUs der GeForce RTX 50-Serie. Ziel ist es, nahezu sofortige Reaktionszeiten zu liefern, ein entscheidender Faktor für Wettkampfspieler und E-Sport-Enthusiasten.
Von Reflex 1 zu Reflex 2
Seit seiner Einführung hat NVIDIA Reflex das Spielerlebnis neu definiert, indem es die Latenz um durchschnittlich 50 % reduziert hat. Reflex erreicht dies durch die Synchronisierung der CPU-und GPU-Arbeitslasten, sodass Spieleraktionen schneller auf dem Bildschirm wiedergegeben werden können. Über 90 % der Benutzer mit Reflex-fähigen GPUs aktivieren die Funktion und verweisen auf eine verbesserte Zielgenauigkeit und ein flüssigeres Gameplay.
NVIDIA betonte kürzlich in einer Erklärung die Bedeutung von Reflex und erklärte: „Jede Spieleraktion, die in einem Video ausgeführt wird Das Spiel durchläuft eine komplexe Pipeline, bevor es auf dem Bildschirm gerendert wird, wobei jeder Schritt zu Latenz führt. welche Baut auf dem bestehenden Framework auf, indem es fortschrittliche prädiktive Rendering-Funktionen einführt.
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So funktioniert Frame Warp
Das Herzstück von Reflex 2 ist Frame Warp, eine hochmoderne Rendering-Technologie, die die Latenz noch weiter minimiert. Frame Warp berechnet die nächste Kameraposition des Spielers basierend auf letzte Eingabe, auch wenn der aktuelle Frame gerendert wird.
„Eingaben von Ihrer Tastatur und Maus werden an das Spiel weitergeleitet, wo ihre Auswirkungen von der CPU berechnet werden“, erklärte NVIDIA während seiner CES 2025-Präsentation. Die Frame Warp-Funktion aktualisiert den gerenderten Frame, um den neuesten Stand zu integrieren Spielereingabe, bevor der Frame an das Display gesendet wird.
Bild: Nvidia
Dieser Prozess stellt sicher, dass die meisten Aktuelle Aktionen des Spielers werden immer auf dem Bildschirm dargestellt, wodurch die Eingabeverzögerung erheblich reduziert wird. Im Gegensatz zu herkömmlichen Rendering-Pipelines, bei denen es zu Verzögerungen kommt, wenn Frames in die Warteschlange gestellt werden, passt Frame Warp Frames dynamisch in Echtzeit an Der Prozess besteht darin, den Rahmen so spät wie möglich anzupassen, um die Genauigkeit der angezeigten Eingabe sicherzustellen.
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Um möglicherweise auftretende visuelle Inkonsistenzen wie Lücken in neu enthüllten Bereichen der Spielszene zu beheben, NVIDIA verwendet einen „latenzoptimierten prädiktiven Rendering-Algorithmus“. Dieser Algorithmus verwendet Daten aus früheren Frames, um Lücken nahtlos zu füllen und so ein reibungsloses visuelles Erlebnis zu gewährleisten.
Leistung unter realen Bedingungen: Benchmarks und Demonstrationen
NVIDIA demonstrierte Die Fähigkeiten von Reflex 2 wurden während der Keynote zur CES 2025 vorgestellt und die Technologie in The Finals vorgestellt, einem rasanten Multiplayer-Shooter, der von Embark Studios entwickelt wurde. Beim Betrieb auf einer RTX 5070-GPU bei 4K und maximalen Einstellungen betrug die Basislatenz 56 Millisekunden. Durch die Aktivierung von Reflex 1 wurde diese Zeit auf 27 ms reduziert, während Reflex 2 sie noch weiter auf nur 14 ms verkürzte – eine Gesamtreduzierung von 75 %.
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Die Technologie glänzt auch in CPU-gebundenen Szenarien. In Valorant reduzierte Reflex 2 die Latenz auf unter 3 ms auf einer RTX 5090 mit über 800 Bildern pro Sekunde. Dies stellt eine deutliche Verbesserung dar, insbesondere bei E-Sport-Titeln, bei denen die Reaktionszeit über Sieg und Niederlage entscheiden kann.
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Umfassendere Auswirkungen von Reflex 2
Latenzreduzierung ist nicht nur eine technische Errungenschaft; Es hat weitreichende Auswirkungen auf die Spielebranche. Für Wettkampfspieler führen schnellere Reaktionszeiten zu genauerem Zielen und einer besseren Gesamtleistung. Im E-Sport, wo es auf Millisekunden ankommt, könnte Reflex 2 zum Standardfeature werden.
Über das kompetitive Gaming hinaus verbessert Reflex 2 das Erlebnis auch für Gelegenheitsspieler. Durch die Eliminierung von Verzögerungen wird ein immersiveres Gameplay ermöglicht, wodurch High-End-GPUs für ein breiteres Publikum attraktiver werden.
Die Akzeptanz von Reflex 2 hängt jedoch von seiner Integration in beliebte Spiele und Hardware ab. Obwohl es ausschließlich mit der GeForce RTX 50-Serie auf den Markt kommt, hat NVIDIA Pläne bestätigt, die Unterstützung auf frühere RTX-Modelle auszuweiten. Frühe Partnerschaften mit Spielen wie The Finals und Valorant deuten auf einen vielversprechenden Start hin, aber eine breitere Akzeptanz wird der Schlüssel zum langfristigen Erfolg sein.
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Reflex 2 repräsentiert NVIDIAs Engagement, die Grenzen der Gaming-Technologie zu verschieben. Durch die Kombination der bewährten Vorteile von Reflex mit den erweiterten Funktionen von Frame Warp wird ein neuer Maßstab für Reaktionsfähigkeit gesetzt. Da NVIDIA die Unterstützung für Reflex 2 erweitert und mit weiteren Entwicklern zusammenarbeitet, ist die Technologie bereit, das Spielerlebnis für Millionen von Menschen zu verändern.
NVIDIA fasste seine Vision während der CES-Präsentation zusammen: „Reflex 2 kombiniert den Reflex Low Latency-Modus mit einer neuen Frame Warp-Technologie, die die Latenz weiter reduziert, indem der gerenderte Spielrahmen basierend auf der neuesten Mauseingabe aktualisiert wird, kurz bevor er an das Display gesendet wird.“