TL;DR

Das Wesentliche: Google aktualisiert Android XR mit realistischen „Likeness“-Avataren und einem Reisemodus für das Samsung Galaxy XR-Headset. Wichtige Details: Zu den Updates gehört PC Connect für Windows-Streaming, aber die KI-gestützte „System Autospatialization“-Funktion für die 2D-zu-3D-Konvertierung wird auf 2026 verschoben. Warum das wichtig ist: Diese Funktionen bringen Apple Vision Pro mit, obwohl die Verzögerung Wettbewerbern wie Viture die Führung bei der 3D-Hochskalierung in Echtzeit verschafft. Kontext: Google bestätigte außerdem zukünftige Hardware-Partnerschaften mit XREAL und Warby Parker, um das Ökosystem über das 1.799-Dollar-Headset von Samsung hinaus zu erweitern.

Nach der Markteinführung des Galaxy XR im Oktober führt Google ein umfangreiches Software-Update ein, um das Headset auf Funktionsebene mit Apple zu bringen. Die neue „Likeness“-Beta führt realistische Avatare für Videoanrufe ein, während ein spezieller Reisemodus endlich die Verfolgung auf fahrenden Fahrzeugen stabilisiert.

Zur Erweiterung des Ökosystems ermöglicht eine neue „PC Connect“-Beta jetzt Windows-Streaming mit geringer Latenz. Google bestätigte außerdem zukünftige Hardware-Partnerschaften, darunter kabelgebundene Brillen von 3D, für eine Veröffentlichung im Jahr 2026, sind die Konkurrenten schneller. Das Immersive 3D-Update von Viture übertrifft die Android XR-Zeitleiste und ist das erste, das eine 2D-zu-3D-Konvertierung in Echtzeit auf XR-Brillen bietet. target=”_blank”>Googles Einführung von „Likeness“ (Beta) stellt eine direkte Antwort auf die Persona-Funktion dar, die in Apples Vision Pro zu finden ist. Im Gegensatz zum Headset-basierten Scannen des Konkurrenten nutzt die Likeness-Avatar-Beta ein Smartphone-Scannen ähnlich wie FaceID, um einen digitalen Zwilling zu generieren.

Durch die Entkopplung des Scans vom Headset können Benutzer ihren digitalen Zwilling mit einem Gerät erstellen, das sie wahrscheinlich bereits besitzen. Durch die Integration auf Systemebene wird sichergestellt, dass der Avatar den Standard-Selfie-Kamera-Feed in Video-Apps wie Zoom oder Google Meet ersetzt, ohne dass Entwickler-Updates erforderlich sind.

Das Likeness-System von Google generiert einen realistischen virtuellen Avatar für Android XR-Videoanrufe, der ähnlich wie der ursprüngliche nichträumliche Modus der Personas von Apple Vision Pro funktioniert. Anstatt das Selfie-Kameravideo des Telefons zu übertragen, werden Apps stattdessen mit Ihrem digitalen Abbild versorgt.

Durch die Auslagerung des Generierungsprozesses auf das Telefon kann Google die Notwendigkeit komplexer, nach innen gerichteter Sensoranordnungen auf jedem Gerät umgehen.

Um eine wesentliche Lücke zu schließen, wird der Reisemodus offiziell eingeführt, um die Ortung in Flugzeugen und Zügen zu stabilisieren. Im Standardbetrieb interpretieren XR-Headsets Fahrzeugbewegungen oft als Benutzerbewegungen, was dazu führt, dass virtuelle Fenster unkontrolliert driften.

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Android XR führt einen Reisemodus ein, der die Positionsverfolgung in sich bewegenden Umgebungen wie Flugzeugen und Zügen stabilisiert. Wenn dieser Modus nicht vorhanden ist, interpretieren der Beschleunigungsmesser und das Gyroskop die vom Fahrzeug verursachte Beschleunigung, Orientierungsänderungen und Vibrationen als Kopfbewegungen des Benutzers.

Technisch gesehen zwingt dieser Modus das System dazu, sich auf Computer Vision zu verlassen, anstatt ein Abdriften bei Kurvenfahrten des Fahrzeugs zu verhindern. Das Update bringt Android XR auf Funktionsgleichheit mit visionOS, Meta Horizon OS und Pico OS, die alle bereits die Reisestabilisierung unterstützen.

Beide Funktionen bleiben in der Betaphase, was darauf hindeutet, dass Erstanwender des 1.799 US-Dollar teuren Galaxy XR den Software-Stack effektiv testen.

Der KI-Upscaling-Kampf: Versprechen vs. Realität

Googles ehrgeizigstes Ankündigung konzentriert sich auf System Autospatialization, eine KI-gesteuerte Funktion, mit der 2D-Apps oder Spiele in Echtzeit in 3D konvertiert werden können.

Bei Erfolg würde die Funktion die Bibliothek räumlicher Inhalte sofort von Hunderten von Apps auf Millionen erweitern. Im offiziellen Blog-Beitrag schrieb das Unternehmen: „Stellen Sie sich vor, jedes Spiel wäre immersiv, jedes YouTube-Video wäre immersiv, wenn das gesamte Web immersiv wäre.“

Es gibt jedoch einen bemerkenswerten Vorbehalt: Die Veröffentlichung der Funktion ist nicht vor 2026 geplant, so dass ein Funktionslücke beim Start. Während Google seine Lösung als Plattform der Zukunft positioniert, liefern agile Hardware-Start-ups Funktionen aus, für die der Suchriese noch Prototypen entwickelt.

Viture, ein Hersteller von Datenbrillen, hat bereits ein Jahr seine eigene „Immersive 3D“-Funktion auf den Markt gebracht vor. Die Lösung funktioniert auf Mac, Windows, iOS und Android und trägt den Titel „weltweit erste“ Echtzeitkonvertierung auf XR-Brillen.

Early Adopters berichten, dass die 3D-Konvertierung sofort verfügbar ist verändert den Nutzen vorhandener Medienbibliotheken grundlegend.

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Die zeitliche Ungleichheit verdeutlicht ein Risiko für Google: Konkurrenten halten Versprechen ein, die Android XR immer noch verfeinert. Während Googles Lösung auf dem Snapdragon XR2+ Gen 2 des Headsets läuft, nutzt Viture die Rechenleistung des Host-Geräts.

Diese Verzögerung deutet darauf hin, dass der Rechenaufwand für die Echtzeit-3D-Konvertierung auf eigenständigen mobilen Chipsätzen weiterhin eine erhebliche Hürde darstellt.

Ökosystemerweiterung: PC Connect und Hardware-Partner

Googles „PC Connect“ (Beta) wird zusammen mit den anderen Updates eingeführt. So können Benutzer Windows-Anwendungen und-Spiele direkt auf das Headset streamen. PC Connect-Details nutzen ein Streaming-Protokoll mit geringer Latenz, das von der nicht mehr existierenden Stadia-Technologie von Google abgeleitet ist, und deuten darauf hin, dass der Schwerpunkt auf einer nahtlosen Desktop-Integration liegt.

Native Integration fordert etablierte Drittanbieter wie Virtual Desktop heraus und „sherlockt“ möglicherweise etablierte Entwickler. Die Mac-Unterstützung ist für das nächste Jahr geplant, wodurch die Funktion auch für Windows-Benutzer attraktiver wird.

Die Erweiterung der Hardware-Roadmap geht über Samsung hinaus, wobei Project Aura als erstes kabelgebundenes Android XR-Gerät bestätigt wurde. Die von XREAL gebaute Aura-Brille verfügt über ein 70-Grad-Sichtfeld (Field of View, FOV) und optische durchsichtige Displays.

Zu den angekündigten zukünftigen Partnerschaften gehören KI-Smart-Brillen in der Entwicklung mit Warby Parker und Gentle Monster. Diese Kooperationen signalisieren eine gespaltene Strategie: schwere Headsets wie das Galaxy XR zum Eintauchen und leichte Brillen für die tägliche KI-Unterstützung.

Shahram Izadi, VP & GM von XR bei Google, erkannte an, dass die Massenakzeptanz vielfältige Hardwareoptionen erfordert, und erklärte: „Damit KI und XR wirklich hilfreich sind, muss sich die Hardware nahtlos in Ihr Leben einfügen und zu Ihrem persönlichen Stil passen. Ein Formfaktor passt nicht für alle.“

Marktkontext: Die High-Stakes-Hardware-Rennen

Das Samsung Galaxy XR (1.799 US-Dollar) liegt auf einem prekären Mittelweg zwischen dem Massenmarkt Meta Quest 3S (299 US-Dollar) und dem Ultra-Premium-Apple Vision Pro (3.499 US-Dollar). Mit zwei 4K-Micro-OLED-Displays (3.552 x 3.840 pro Auge) und einem Gewicht von 545 g soll das Gerät High-Fidelity-Erlebnisse zu einem günstigeren Preis als Apple bieten.

Samsung betrachtet diese Hardware nicht nur als Zubehör, sondern als Grundlage für ein neues Computerparadigma. Won-Joon Choi, COO von Samsungs Mobile eXperience Business, erklärte: „Mit dem Galaxy XR führt Samsung ein brandneues Ökosystem mobiler Geräte ein.“

Veränderungen in der Wettbewerbslandschaft erschweren die Darstellung. Jüngste Verzögerungen bei der Roadmap deuten darauf hin, dass Meta sein High-End-Headset „Phoenix“ auf 2027 verschoben hat, sodass Samsung in den nächsten 18 Monaten der wichtigste High-End-Konkurrent von Apple sein wird.

In der Zwischenzeit kommt es durch Alibabas Quark-KI-Brille zu Störungen im Low-End-Bereich, was Druck auf das Segment der KI-Brillen ohne Display ausübt, auf das Google mit Warby Parker abzielt. Mit einem Preis von 536 US-Dollar bieten diese Geräte eine überzeugende Alternative für Benutzer, die KI-Nutzung ohne die Masse eines Headsets suchen.

Letztendlich hängt der Erfolg dieser Geräte von der zugrunde liegenden Intelligenz des Betriebssystems ab. Sameer Samat, Präsident des Android-Ökosystems bei Google, bemerkte: „Android XR ist die erste Android-Plattform, die vollständig für die Gemini-Ära entwickelt wurde, und wir freuen uns unglaublich, heute mit der Einführung von Galaxy XR einen bedeutenden Sprung nach vorne zu machen.“

Das Entwickler-Ökosystem bleibt das wichtigste Schlachtfeld. Google behauptet, dass fast alle Play Store-Apps vom ersten Tag an funktionieren und die umfangreiche Android-Bibliothek nutzen, um Apples speziell entwickeltem visionOS-Katalog entgegenzuwirken.

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