Generalstaatsanwalt Ken Paxton verklagte Roblox am Donnerstag und beschuldigte den Gaming-Riesen, Gewinne über die Sicherheit von Kindern zu stellen. In der Klage von Paxton wird behauptet, Roblox habe staatliche und bundesstaatliche Gesetze missachtet und Eltern in die Irre geführt, wodurch seine Plattform zu einem „Brutboden für Raubtiere“ geworden sei.
Er versprach, die „volle und unerbittliche Kraft des Gesetzes“ gegen jedes Unternehmen anzuwenden, das Kindesmissbrauch ermöglicht. Als Reaktion auf die Klage sagte Roblox, man sei „enttäuscht“ über die „falschen Darstellungen und sensationslüsternen Behauptungen“.
Die Klage ist die jüngste große Herausforderung für Technologieunternehmen, die einem starken Druck seitens der Aufsichtsbehörden hinsichtlich der Sicherheit junger Nutzer ausgesetzt sind.
A „Digital Hellscape“: Texas behauptet Täuschung und Gefährdung
In einer vernichtenden Klageschrift warf der Staat Roblox vor, seine Verantwortung zum Schutz seiner riesigen Nutzerbasis, zu der mehr als 80 Millionen tägliche Spieler gehören, eklatant zu ignorieren.
In der Klage wird behauptet, das milliardenschwere Unternehmen vermarktet sich selbst als sicheren digitalen Raum für Kreativität, während es in Wirklichkeit eine Umgebung fördert, die reif für Ausbeutung und Pflege ist.
Paxtons Büro war in seiner Einschätzung der Prioritäten des Unternehmens unverblümt. „Wir können nicht zulassen, dass Plattformen wie Roblox weiterhin als digitale Spielplätze für Raubtiere fungieren, auf denen das Wohlergehen unserer Kinder auf dem Altar der Gier der Konzerne geopfert wird.“
BREAKING: Ich verklage Roblox, weil ich Pixel-Pädophile und Profite über die Sicherheit texanischer Kinder stelle.
Wir können nicht zulassen, dass Plattformen wie Roblox weiterhin als digitale Spielplätze für Raubtiere fungieren, auf denen das Wohlergehen unserer Kinder geopfert wird Altar der Unternehmensgier. pic.twitter.com/Jj2kHEJM75
, Generalstaatsanwalt Ken Paxton (@KenPaxtonTX) 6. November 2025
Der Generalstaatsanwalt warnte ferner, dass sein Büro nicht zögern werde, zu handeln, und erklärte: „Jedes Unternehmen, das Kindesmissbrauch ermöglicht, wird mit der vollen Verantwortung konfrontiert.“ Die unerbittliche Kraft des Gesetzes.“
Die Sprache in der Klage selbst ist ebenso deutlich und argumentiert, dass Roblox zu einem „unregulierten digitalen Spielplatz“ geworden sei, auf dem Erwachsene ihr Alter und ihre Absichten leicht hinter anonymen Avataren verbergen könnten.
In der Klage wird behauptet, dass das Unternehmen keine angemessenen Sicherheitsbestimmungen getroffen hat, obwohl es wusste, dass zig Millionen seiner Nutzer unter 13 Jahre alt sind. Es kommt zu dem Schluss, dass der Staat handeln muss, um sicherzustellen, dass „… nein Ein texanisches Kind bleibt schutzlos in einer milliardenschweren digitalen Höllenlandschaft zurück, in der es unter dem Deckmantel des Spiels um Unschuld geht href=”https://www.texasattorneygeneral.gov/news/releases/attorney-general-ken-paxton-sues-tiktok-deceptively-promoting-its-app-safe-children-despite”target=”_blank”>einschließlich TikTok.
Roblox wehrt sich unter Berufung auf Sicherheitsbemühungen
Während Roblox Obwohl das Unternehmen seine Plattform als Raum für Kreativität verteidigt, sieht es sich nun mit schweren Vorwürfen aus einer wachsenden Zahl von Bundesstaaten konfrontiert.
Das Unternehmen wehrte sich entschieden gegen die Klage in Texas. Ein Sprecher erklärte gegenüber der BBC, es sei „enttäuscht“, dass es aufgrund von „falschen Darstellungen“ verklagt werde sensationelle Behauptungen”.
Roblox behauptet, es teile das Engagement des Generalstaatsanwalts für Online-Sicherheit und habe bereits Maßnahmen eingeführt, um böswillige Akteure zu entfernen und seine Community zu schützen.
In den letzten Jahren hat das Unternehmen Funktionen eingeführt, die die Altersüberprüfung verschärfen sollen, und hat Benutzer unter 13 Jahren daran gehindert, anderen ohne ausdrückliche Zustimmung der Eltern Nachrichten zu senden.
CEO Dave Baszucki sagte der BBC zuvor, dass Eltern die letzte Entscheidung über die Nutzung der Plattform durch ihre Kinder treffen sollten, und erklärte: „Das klingt ein wenig kontraintuitiv, aber ich würde den Eltern immer vertrauen, dass sie ihre eigenen Entscheidungen treffen.“
Aber diese Abwehrmaßnahmen werden in einem rechtlichen und regulatorischen Umfeld auf die Probe gestellt, das den langjährigen Argumenten der Technologiebranche für Selbstregulierung immer feindseliger gegenübersteht.
Eine Branche im Belagerungszustand, da die rechtlichen Herausforderungen zunehmen
Die rechtlichen Probleme von Roblox sind Teil einer viel umfassenderen Abrechnung, die auf die Technologie abzielt Auswirkungen der Branche auf junge Nutzer.
Kentucky und Louisiana haben ebenfalls ähnliche Klagen gegen das Unternehmen eingereicht. Darüber hinaus wurde am selben Tag, an dem Paxtons Klage angekündigt wurde, ein neuer Versuch unternommen, einen Multi-Distrikt-Rechtsstreit (MDL) gegen Roblox und Fortnite einzuleiten, weil angeblich süchtig machende Designfunktionen zur Ausbeutung von Minderjährigen verwendet wurden.
Der Zeitpunkt der Klage verdeutlicht einen Moment intensiven rechtlichen Drucks im gesamten Technologiesektor in Bezug auf Kinder und Jugendliche Sicherheit für Jugendliche. Gegen OpenAI wurden gerade sieben neue Klagen eingereicht, darunter vier wegen unrechtmäßiger Tötung. Dabei wird behauptet, sein ChatGPT-Chatbot habe Selbstmord gefördert und schwere psychische Schäden verursacht.
Die Beschwerden, in denen die KI als „defektes und von Natur aus gefährliches“ Produkt beschrieben wird, stellen einen potenziellen Wendepunkt für die Anwendung des Produkthaftungsgesetzes auf generative KI dar.
Die parallelen rechtlichen Angriffe signalisieren eine koordinierte und eskalierende Kampagne, um Technologieplattformen für Benutzerschäden zur Rechenschaft zu ziehen, die über soziale Medien hinausgehen die schnell wachsenden Welten des Online-Gamings und der KI.
Während einige Unternehmen mit Klagen konfrontiert werden, versuchen andere, den Regulierungsbehörden einen Schritt voraus zu sein. In einem Schritt, der in krassem Gegensatz zur aktuellen Situation von Roblox steht, veröffentlichte OpenAI noch am selben Tag seinen „Teen Safety Blueprint“.
Das Dokument schlägt ein Rahmenwerk mit datenschutzschützender Altersschätzung und strengen Richtlinien zur Risikominderung vor, wie zum Beispiel dem Verbot, dass KI „schädliche Körperideale und-verhaltensweisen durch Aussehensbewertungen, Körpervergleiche oder restriktives Ernährungscoaching“ verstärkt.
Diese proaktive Strategie ist ein klarer Versuch, dies zu tun prägen die künftige Regulierung und zeigen eine wachsende Kluft in der Art und Weise, wie Technologiegiganten auf die Krise reagieren.
Die Vorwürfe der Unternehmenstäuschung gegen Roblox spiegeln rechtliche Probleme auf anderen großen Plattformen wider. Ein Gericht in D.C. berief sich kürzlich auf die Ausnahmeregelung für seltene Straftaten und Betrug, eine hohe gesetzliche Hürde, die darauf hinweist, dass Rechtsberatung zur Erleichterung einer Straftat eingesetzt wurde, und entschied, dass Meta das Anwaltsgeheimnis nicht nutzen dürfe, um interne Forschung zur psychischen Gesundheit von Teenagern zu schützen.
Das Gericht fand Beweise dafür, dass seine Anwälte Forschern geraten haben, Ergebnisse zu ändern oder zu blockieren, um die Haftung einzuschränken, und bestätigten damit die Behauptungen von Whistleblowern über eine Strategie der „plausiblen Leugnung“. Metas Muster der angeblichen Verschleierung ist ein zentrales Thema im umfassenderen Streben nach Rechenschaftspflicht von Big Tech.
Folglich sind Unternehmen zunehmend gezwungen, Sicherheitsfunktionen reaktiv zu implementieren. Sowohl Meta als auch OpenAI haben kürzlich ihre Kindersicherung und Sicherheitsregeln für Jugendliche überarbeitet, allerdings erst, nachdem heftige öffentliche Gegenreaktionen und Medienuntersuchungen erhebliche Sicherheitsmängel aufgedeckt hatten.
Diese neuen Tools umfassen oft Funktionen wie „Ruhestunden“ und Selbstverletzungswarnungen, die sich schnell zum erwarteten Industriestandard entwickeln. Für Roblox stellt die Klage in Texas eine entscheidende neue Front in diesem branchenweiten Kampf dar, der seine rechtlichen Verteidigungsmöglichkeiten und sein öffentliches Engagement für den Schutz seiner jüngsten Nutzer auf die Probe stellen wird.