Die Reality-Labors von

Meta werden zwei bahnbrechende VR-Headset-Prototypen vorstellen, den Codenamen Tiramisu und Boba 3 unter dem kommenden Siggraph 2025 Conference in Vancouver . Die Demonstrationen zielen darauf ab, signifikante Sprünge in visueller Treue und Eintauchen zu zeigen und die Grenzen der virtuellen Realität zu überschreiten. Virtuelle Erfahrungen nicht von der realen Welt zu unterscheiden. Tiramisu zielt auf den Hyperrealismus mit beispiellose Auflösung ab, während Boba 3 ein ultra-weites Sichtfeld bietet, das das menschliche Sehen mit dem menschlichen Sehen ankommt. href=”https://www.meta.com/en-gb/blog/reality-labs-ressearch-tiramisu-boba-3-siggraph-2025-ultrawide-fov-hyperrealist-vr/”target=”_ Blank”> Langzeitstrategie für die nächste Computerplattform . Sie unterstreichen das Engagement des Unternehmens für grundlegende Forschung, auch wenn es einen wettbewerbsfähigen und sich entwickelnden XR-Markt navigiert. Src=”Daten: Bild/SVG+XML; Nitro-Treppy-ID=Mty0mdoxmdk5-1; Base64, Phn2zyb2AWV3QM94psiwidagmti4mca4nt Qiihdpzhropsixmjgwiibozwlnahq9ijg1ncigg1Sbnm9imH0DHA6LY93D3CUDZMUB3JNLZIWMDAVC3ZNIJ48L3N2ZZ4=”>

Tiramisu: Ein Fenster in hyperrealistische VR

Der Tiramisu-Prototyp ist ein maximalistischer, nicht kompromischer Ansatz für die visuelle Qualität. It boasts an angular resolution of 90 pixels per degree (PPD), a figure 3.6 times greater than the consumer-focused Quest 3. This effectively achieves “retinal resolution,”a threshold generally considered to be around 60 PPD, where the human eye can no longer distinguish individual pixels.

To achieve this, the headset combines dual high-resolution µOLED displays with specially designed refractive viewing Optik. Diese Hardware-Fundament ermöglicht Bilder, die nicht nur scharf, sondern auch unglaublich lebendig sind und einen neuen Meilenstein für den Realismus in Vr. Das Ergebnis ist hd. Diese Klarheit war ein langjähriges Ziel für VR-Forscher. Dies ermöglicht es dem System, komplexe, Echtzeitgrafiken zu rendern, die die Funktionen des Displays voll ausnutzen. Das Headset ist absichtlich sperrig und schwer und sein Sichtfeld ist stark auf nur 33 ° bis 33 ° beschränkt. Meta beschreibt es als „ein kleines Fenster in einer virtuellen Welt, die mit den komplizierten Details und der Glaubwürdigkeit des physischen Konflikts konkurriert. Sie stellte fest, dass diese Wahl Aberrationen minimiert und die Pupille über das Sichtfeld schwimmt.

Trotz seines futuristischen Display-Systems ist Tiramisu nicht vollständig von Grund auf neu gebaut. Es umfasst pragmatisch vorhandene Verbrauchertechnologie, einschließlich des Inside-Out-Tracking-Systems aus der Quest 2, damit sich das Forschungsteam genau auf die optische Leistung konzentrieren kann. Der DSR-Regisseur Douglas Lanman verglich es mit dem ersten Sehen eines 4K-oder HDR-Fernsehers zum ersten Mal und bemerkte:”Ehrlich gesagt ist es das erste Headset seit einiger Zeit, das mir wirklich ein Gefühl des Staunens verleiht. Es ist das realistischste VR-Bild, das ich bisher gesehen habe. Während sein Formfaktor Jahre vor dem Verbraucher von Lebensmitteln ist, dient Tiramisu als kritische „Zeitmaschine“ für visuelle Qualität und setzt einen neuen Benchmark für die gesamte Branche, um zu jagen. Herausforderung: Erweitern Sie die periphere Vision des Benutzers, um ein neues Maß an Eintauchen zu erreichen. Es verfügt über ein ultra-breites horizontales und 120 °-Spinsel-Sichtfeld, ein dramatischer Anstieg gegenüber der Quest 3 von 110 ° x 96 ° FOV. Dies ermöglicht das Headset, fast 90% des menschlichen Auges im Vergleich zu rund 46% für sein Verbraucher-Gegenstück zu bedecken. Der Prototyp erreicht dies ohne die Klarheit mit einem knusprigen 4K bis 4K-Auflösung von 4K und einer Pixeldichte von 30 ppd, etwas höher als die Quest. Src=”Daten: Bild/SVG+XML; Nitro-Treppy-ID=Mty0OtoxMdq4-1; Base64, Phn2zyb2AWV3QM94psiwidagmti4mca4ntqi IhdpzhropSixMjgwiibozwlnahq9ijg1NCIGEG1SBNM9IMH0DHA6LY93D3CUDZMUB3JNLZIWMDAVC3ZNIJ48L3N2ZZ4=”> META Boba3-Headset-Prototyp (Bild: Meta)

Die Technologie stellt eine schnelle Entwicklung aus früheren Iterationen dar. Ein Prototyp, der Ende 2024 von Meta CTO Andrew Bosworth geärgert wurde, basierte auf einem optischen Stapel, der fast ein Jahrzehnt alt ist, mit einer viel geringeren Auflösung. Der in Siggraph gezeigte Boba 3 ist mehr als siebenmal mehr Pixel-dichter als der ursprüngliche Boba 1-Prototyp, der auf 2K x 1K pro Auge begrenzt war. Der optische Wissenschaftler von DSR, Yang Zhao, bemerkte die historischen Einschränkungen und erklärte: „Wenn Sie sowohl eine sehr dichte Probenahme als auch einen breiten Bereich sehen möchten, benötigen Sie viel Bandbreite-eine Menge Pixel-und das war zu der Zeit nicht verfügbar. Es wird unter Verwendung von Displays erstellt, die bereits in der Massenproduktion und in den Objektivtechnologien ähneln, die denen in der Quest 3 ähneln. Dies macht es zu einem kurzfristigeren Konzept, was zeigt, was mit Komponenten der aktuellen Generation erreichbar ist, wenn sie an ihre Grenzen gedrückt werden. Während die vollständige MR-Version 840 Gramm wiegt, beträgt die VR-Nur-VR-Variante nur 660 Gramm-ein bescheidenes Gewicht im Vergleich zu einer Quest 3 mit einem Elite-Riemen mit 698 Gramm. Dies deutet darauf hin, dass ein Weg zu einem konsumentenfreundlichen Design denkbar ist. Src=”Daten: Bild/SVG+XML; Nitro-Treppy-ID=Mty2MdoxMza3-1; Base64, Phn2ZyB2AWV3QM94psiwidagmti4mca3mjai IHDPZHROPSIXMJGWIIBOZWLAHQ9IJCYMCIG1SBNM9IMH0DHA6LY93D3CUDZMUB3JNLZIWMDAVC3ZNIJ48L3N2ZZ4=”> META Boba 3 und Boba 3 VR Headset-Prototypen (Bild: Meta)

Meta ist jedoch schnell die Erwartungen verwaltet. Das Headset erfordert weiterhin einen Top-of-the-Line-PC und eine GPU, um seine anspruchsvolle Auflösung mit Strom zu versorgen, und es wird nicht erwartet, dass er bald einen Massenmarktpreis erreicht. Derzeit bleibt es fest im Forschungsbereich und dient als starker Proof-of-Concept für die Zukunft der immersiven Unterhaltung und Telepresence. Dieser Ansatz zwingt die Forscher dazu, sich mit realen technischen Herausforderungen zu stellen und greifbare Ergebnisse zu liefern, anstatt nur theoretische Arbeiten. Ihr kombiniertes Fachwissen ermöglicht diese unterschiedlichen, aber komplementären Erkundungen der Zukunft von VR. Es zeigt eine anhaltende Investition in langfristige Forschung und Entwicklung. Douglas Lanman betonte das menschliche Element ihrer Arbeit und sagte:”Wir versuchen nur, etwas Awesome zu machen-nicht nur als Demo, sondern als etwas, das wir jeden Tag verwenden würden. Und das ist wirklich der wahre Turing-Test…”Diese Philosophie deutet darauf hin, dass wahrer Erfolg nicht nur durch eine technische Prüfung bestanden wird, sondern durch die Schaffung von Technologien, die echt, die zu verwenden, zu verwenden.