Microsoft fördert seine Gaming-Hardware-Aufstellung mit den Plänen, die erste Xbox-Handheld-Konsole zu veröffentlichen, die in Zusammenarbeit mit einem führenden PC-Originalgeräte-Hersteller (OEM), wie in Zusammenarbeit mit einem führenden PC-Originalgeräte-Hersteller (OEM). Strategische Expansionspositionen Microsoft, um im tragbaren Spielraum zu konkurrieren, und die Konkurrenten wie den kommenden Nintendo Switch 2. > Windows-Integration und plattformübergreifende Zugriff

Der”Keenan”-Andeheld wird voraussichtlich eine Vollversion von Windows ausführen, die Zugriff auf den Microsoft Store, den Xbox Game Pass und den Drittanbieter-Gaming-Plattformen, Berichte Windows Central. Beschränkungen.

Das Gerät wird angeblich ein ausgeprägtes Xbox-Branding beibehalten, einschließlich der Leitfadenschaltfläche, um ein kohäsives Design zu gewährleisten, das vorhandenen Xbox-Konsolen übereinstimmt. Mit Unterstützung für Spielpass und anderen Diensten ist der Handheld positioniert, um ein breites Gaming-Erlebnis zu bieten, das sowohl dedizierte Xbox-Benutzer als auch PC-Spieler anspricht. Kompatibilität mit Legacy-Xbox-Titeln. Das Unternehmen plant, 3D-Gaming-Funktionen in seine Suite von AI-Copiloten zu integrieren. Tools zum Erstellen interaktiver Spielerlebnisse effizienter. Beim Basteln „Echtzeit, reagierende Gameplay-Sequenzen von Spielern“, arbeitet Muse AI durch das WHAM-Modell (World and Human Action Model), „trainiert auf über 1 Milliarde Image-Action-Paaren, die von Spielen wie Bleeding Edge abgeleitet wurden. Schnelles Prototyping. Entwickler können die Gameplay-Mechanik testen und verfeinern, ohne jedes Szenario manuell zu skriptieren. Dieser Ansatz könnte besonders wertvoll für Handheld-Spiele sein, bei denen dynamisches und flexibles Gameplay unerlässlich ist. Durch die Reduzierung der Arbeitsbelastung für Entwickler unterstützt Muse AI die Schaffung reichere, interaktivere Spielewelten. Im Januar reichte das Unternehmen ein Patent für ein System ein, das „in Echtzeit-playergetriebene Änderungen an Videospiel-Handlungssträngen ermöglicht. Das vorgeschlagene System würde es ermöglichen, sich auf der Grundlage von Spielern zu entwickeln und das Eintauchen und die Wiederholbarkeit zu verbessern.

Für Handheld-Gaming, bei dem Spieler während kürzerer Spielsitzungen ansprechende Erfahrungen suchen, könnte das adaptive Geschichtenerzählen das Spielerlebnis erheblich erhöhen. Zukunft. Durch die Verschmelzung von AI-gesteuerten Software mit vielseitiger Hardware setzt das Unternehmen eine Flugbahn für Spielerlebnisse, die adaptiv, dynamisch und zutiefst personalisiert sind. Microsoft-Strategie verweist auf eine Zukunft, in der die Grenzen zwischen Konsole, Handheld und PC-Gaming weiterhin verschwimmen.

Categories: IT Info