Wenn Sie ein Gamer sind, haben Sie sicherlich gehört, dass NVIDIA zusammen mit der kommenden GeForce RTX 50-Grafikkartenversion Version 4.0 seiner Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technologie angekündigt hat. Gleichzeitig demonstrierte AMD seine kommende FidelityFX Super Resolution (FSR) Version 4.0 auf seinen kommenden Radeon RX 9070-Grafikkarten. Diese Technologien können die Grafikleistung und Bildqualität steigern, wobei DLSS auf spezielle KI-Hardware von NVIDIA GeForce RTX-GPUs setzt und FSR eine Open-Source-Lösung ist, die auf allen Grafikkarten verfügbar ist. Bis DLSS und FSR 4 zusammen mit einer neuen Generation von Grafikkarten auf den Markt kommen, wollte ich sehen, wie sich das bestehende DLSS 3.5 und AMD FSR 3 vergleichen. Ich habe in drei Spielen zwei Einsteiger-Grafikkarten (die NVIDIA GeForce RTX 4060 und die AMD Radeon RX 7600) verwendet, die beide Technologien unterstützen. Folgendes habe ich gefunden:

DLSS 3.5 & FSR 3: Höhere Frameraten für alle?

Sowohl NVIDIA als auch AMD bieten leistungsstarke Upscaling-Technologien. Sie unterscheiden sich jedoch hinsichtlich des Ökosystems und der Kompatibilität. DLSS 3.5 ist exklusiv für NVIDIAs GeForce RTX-GPUs verfügbar und erfordert spezielle KI-Tensorkerne für die Hochskalierung sowie die brandneue Ray Reconstruction-Funktion (in unterstützten Spielen). Mittlerweile ist AMDs FSR 3 Open Source und für den Betrieb auf einer Vielzahl von GPUs konzipiert, darunter ältere AMD Radeon-Modelle, viele NVIDIA GeForce-Karten und sogar Intel-GPUs. Diese weit verbreitete Kompatibilität macht FSR besonders attraktiv für Gamer, die Hardware besitzen, auf der DLSS nicht ausgeführt werden kann. Mit anderen Worten, an alle, die keine NVIDIA GeForce-Grafikkarte besitzen.

Empfohlene GPUs für AMD FSR

Quelle: AMD

Genau wie bei früheren Iterationen werden beide Technologien von einer niedrigeren internen Auflösung hochskaliert, um eine flüssigere Leistung zu liefern, ohne zu große Einbußen bei der visuellen Wiedergabetreue hinnehmen zu müssen. Darüber hinaus verfügen sowohl DLSS 3.5 als auch AMD FSR 3 über Frame-Generierungstechniken, die die Frameraten in anspruchsvollen Spielen weiter steigern können. Diese Funktionen werden im Allgemeinen für neuere GPUs empfohlen: AMD empfiehlt die Verwendung der Frame-Generation von FSR 3, wenn Sie mindestens eine Radeon RX 5000-Serie oder höher haben, während NVIDIA angibt, dass Sie eine GeForce RTX 20-Serie oder eine neuere Karte benötigen, um alle Vorteile nutzen zu können DLSS-Frame-Generierung.

DLSS-Funktionen in Version 2, 3 und 3.5

Credits: NVIDIA

Während DLSS NVIDIA-exklusiv bleibt, kann AMD FSR auf AMD-, NVIDIA-und Intel-Grafikkarten verwendet werden. Wäre es für eine optimale Leistung jedoch nicht sinnvoll, sich an die von jedem Anbieter empfohlene Lösung zu halten? Wie DLSS auf NVIDIA-GPUs und FSR auf AMD-GPUs? Diese Frage hat mich genervt, also habe ich beschlossen, sie zu testen, indem ich ein paar Spiele auf einer GeForce RTX 4060 mit DLSS 3.5 und einer Radeon RX 7600 mit FSR 3 verglichen habe. Aber bevor ich Ihnen zeige, was ich herausgefunden habe, möchte ich noch etwas sagen um Ihnen meine Meinung zu den visuellen Qualitätsunterschieden zwischen NVIDIAs DLSS 3.5 und AMDs FSR 3 mitzuteilen.

DLSS 3.5 vs. FSR 3: Welches sieht besser aus?

Beide Upscaling-Technologien können Wunder bewirken, wenn es um die Erhöhung der Frameraten geht. Wenn Sie sie noch nicht in Aktion gesehen haben, lesen Sie hier den Abschnitt zu den Benchmarks Artikel, um zu sehen, was ich meine. Allerdings steckt hinter der Geschichte mehr als bloße Leistung. Auch die visuelle Qualität spielt eine Rolle: Wie scharf alles aussieht, wie gut Texturen angewendet werden und wie gut sie in Bewegung aussehen, und nicht zuletzt, wie Lichteffekte wie Reflexionen oder Schatten gerendert werden.

Während des Spielens und Beim Testen von Cyberpunk 2077, The First Descendant und Star Wars Outlaws ist mir aufgefallen, dass die Bildqualität je nach verwendeter Upscaling-Technologie ein wenig variiert.

In Cyberpunk 2077 In der neonbeleuchteten Stadt blieben die Details gut erhalten, egal ob ich DLSS oder FSR nutzte. Bei der Voreinstellung „Balanced“ fielen mir jedoch einige subtile Unterschiede auf. Wenn DLSS aktiviert ist, rendert das Spiel in Bereichen mit vielen Details wie Text, Graffiti oder Leuchtreklamen sowie auf weit entfernten Objekten ein etwas schärferes Bild als FSR. FSR liefert ein ähnliches Ergebnis, und es ist ziemlich schwierig, offensichtliche Unterschiede zu DLSS zu erkennen, wenn man sich Screenshots (Standbilder) ansieht. Wenn jedoch viel Bewegung im Spiel ist, bevorzuge ich eher DLSS gegenüber FSR, da es ein flüssigeres Gameplay zu bieten scheint, das besser aussieht.

Cyberpunk 2077-Vergleich: Natives Rendering vs. DLSS vs. FSR

The First Descendant enthält viele hochauflösende Texturen und Raytracing-Effekte. Auch hier hat NVIDIAs DLSS die Tendenz, subtile Texturdetails, Effekte und Kanten besser zu bewahren als AMDs FSR. Allerdings leistet FSR genauso gute Dienste, und man kann den Unterschied kaum erkennen. Auch hier gilt: Wenn Sie sehr wählerisch sind, werden Sie möglicherweise etwas mehr Weichheit feststellen, wenn Sie die Dinge aus der Nähe betrachten, beispielsweise in einem vergrößerten Screenshot. Dies wird Ihnen jedoch nicht auffallen, wenn Sie das Spiel tatsächlich spielen.

Der First Descendant-Vergleich: Natives Rendering vs. DLSS vs. FSR

Das dritte Spiel, das sowohl DLSS 3.5 als auch FSR 3 unterstützt, das ich getestet und gespielt habe, ist Star Wars Outlaws. Zu meiner Überraschung mag ich dieses Spiel wirklich, obwohl ich kein großer Star Wars-Fan bin… 🙂 Das Spiel bietet ein Open-World-Abenteuer mit extrem schönen Schauplätzen, dichten Städten voller Charaktere aller Art und Hochgeschwindigkeitsreisen beim Fahren Ihr Speeder und sogar Raumfahrten und Schlachten an Bord Ihres gestohlenen Schiffes. Nachdem ich es jetzt eine ganze Weile gespielt habe, kann ich sagen, dass es sowohl DLSS als auch FSR gelingt, das visuelle Spektakel weitgehend intakt zu halten und der ursprünglichen nativen Wiedergabe ziemlich nahe zu kommen. NVIDIAs DLSS kann feine Details etwas besser bewahren, insbesondere bei Kleidung, Droiden und Fahrzeugen. Dennoch liegt AMDs FSR so nahe beieinander, dass ich den Unterschied nicht wirklich erkennen kann, es sei denn, ich mache Screenshots und analysiere sie vergrößert.

Star Wars Outlaws-Vergleich: Natives Rendering vs. DLSS vs. FSR

Insgesamt kann ich bei all diesen drei anspruchsvollen Spielen sagen, dass die Bildqualität mit DLSS etwas besser ist als mit FSR. Allerdings sind die optischen Unterschiede so gering, dass man sie im wirklichen Leben nur schwer unterscheiden kann. Lassen Sie uns jedoch weitermachen: Zuerst zeige ich Ihnen, wie ich DLSS vs. FSR getestet habe, und sehe dann, wie viel Leistungssteigerung Sie von beiden Upscaling-Lösungen erwarten können.

AMD vs. NVIDIA: Wie habe ich DLSS 3.5 vs. FSR 3 verglichen?

Sowohl NVIDIA DLSS als auch AMD FSR zeichnen sich durch visuell anspruchsvolle Titel aus, die eine GPU wirklich auf die Probe stellen können Grenzen. Für meine Tests habe ich eine AMD Radeon RX 7600 und eine ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition verwendet, die in einem Desktop-Computer mit der folgenden Hardwarekonfiguration montiert sind:

Der Testcomputer, den ich zum Testen von DLSS vs. FSR verwendet habe

Die AMD Radeon RX 7600 kostet etwa 260 USD, während die ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition etwa 300 USD kostet USD. Sie können beide als preisgünstige GPUs betrachtet werden, was sie zu einer interessanten Wahl für Gamer macht, die eine ordentliche Spieleleistung wünschen und gleichzeitig hohe Preise vermeiden möchten.

Um die Ergebnisse von DLSS und FSR zu vergleichen, habe ich in den Spielen drei Auflösungen verwendet die ich ausgewählt habe: 4K, 1440p und 1080p, und ich habe drei verschiedene Szenarien getestet, um genau zu sehen, wie sich die Leistung von FSR und DLSS skaliert:

Native Spielwiedergabe ohne Hochskalierung und ohne Frame Nur Upscaling der Generation (FSR 3 auf der Radeon RX 7600, DLSS 3.5 auf der GeForce RTX 4060, beide im ausgeglichenen Qualitätsmodus) Upscaling + Frame-Generierung

Nachstehend sind jedoch die Ergebnisse aufgeführt, die ich in diesen grafikintensiven Spielen gemessen habe und die Schlussfolgerungen, die ich daraus ziehen konnte:

DLSS 3.5 vs. FSR 3 Benchmark-Ergebnisse auf der GeForce RTX 4060 & Radeon RX 7600

In Cyberpunk 2077 bei 1080p (Raytracing mittlere Grafikvoreinstellung) startet die Radeon RX 7600 bei 34 fps in nativer Auflösung (keine Hochskalierung) und steigert sich um etwa 79 % auf 61 fps FSR im Balanced-Modus. Durch die Aktivierung der Frame-Generierung erhöht sich die Framerate auf 112, mehr als das Dreifache der ursprünglichen Leistung, die ich ohne FSR erhalten habe. Die GeForce RTX 4060 erreicht eine Geschwindigkeit von 42 fps beim Rendern mit nativer Auflösung auf 69 fps mit DLSS Balanced (eine Steigerung um 64 %) und dann bis zu 113 fps bei aktivierter Frame-Generierung. Letztendlich scheint die GeForce RTX 4060 bei Verwendung von Upscaling (DLSS vs. FSR) 13 % schneller zu sein als die Radeon RX 7600, bei gleichzeitiger Aktivierung der Frame-Generierung jedoch nur 1 % schneller. In 1440p und 4K erreichen die Grafikkarten auch bei Hochskalierung niedrige durchschnittliche Frameraten, obwohl einige prozentuale Zuwächse vorhanden sind. Dennoch würde ich sagen, dass das Spiel unter diesen Bedingungen nicht spielbar ist, es sei denn, Sie verringern die Grafikqualität.

Benchmarking von Cyberpunk 2077: DLSS vs. FSR

Dann Ich wechselte zu The First Descendant, einem Spiel, das ich mit seiner hohen Grafik und der Raytracing-Voreinstellung mittlerer Qualität testen wollte. In 1080p schafft es die Radeon RX 7600 in nativer Auflösung 43 fps zu rendern und steigert sich mit FSR Balanced Upscaling um fast 50 % auf 63 fps. Durch die Aktivierung der Frame-Generierung erhöht sich die Anzahl der Frames pro Sekunde in diesem Titel nicht. Im Vergleich zur reinen FSR-Hochskalierung handelt es sich tatsächlich um einen kleinen Rückgang, was zeigt, wie Frame-Generierungsalgorithmen manchmal den tatsächlichen Nutzen einschränken können, wenn die Basis-Framerate nicht bereits solide ist. Tatsächlich ist es oft am besten, die Frame-Generierung auszuschalten, es sei denn, Ihr System kann konstant etwa 60 fps oder mehr aufrechterhalten. Die GeForce RTX 4060 startete etwas höher und schaffte von Anfang an 51 fps, ohne DLSS. Daher waren auch die Ergebnisse besser und erreichten schließlich 114 fps mit DLSS plus Frame-Generierung, was einem Sprung von 124 % im Vergleich zur ursprünglichen Zahl entspricht. Genau wie bei Cyberpunk 2077 erzielten die beiden Karten in 1440p-und 4K-Auflösungen einige Verbesserungen bei der Aktivierung von DLSS oder FSR, wobei sich die GeForce RTX 4060 als besonders schneller erwies, wenn DLSS und Frame-Generierung kombiniert wurden.

Benchmarking von The First Descendant: DLSS vs. FSR

Schließlich unterstrich Star Wars Outlaws bei ultravisuellen Einstellungen die Stärken und Unterschiede der einzelnen Upscaling-Technologien. In 1080p steigt die Radeon RX 7600 mit FSR Balanced von 28 fps auf 35 fps, was einer Steigerung von etwa 25 % entspricht. Durch Einschalten der Frame-Generierung wird die Framerate sogar auf 76 fps erhöht, was über 170 % besser ist als das ursprüngliche Ergebnis. Die GeForce RTX 4060 schafft es, ohne DLLS 42 fps zu rendern und mit DLSS Balanced einen Sprung von 48 % auf 62 fps. Bei aktivierter Frame-Generierung geht es sogar noch weiter, bis zu 98 fps, was 133 % mehr ist als das ursprüngliche Ergebnis (ohne DLSS-Upscaling oder Frame-Generierung). In höheren Auflösungen, 1440p und 4K, zeigte die AMD-Karte manchmal größere prozentuale Steigerungen, aber diese reichten nicht aus, um NVIDIA bei den absoluten Framerate-Zahlen zu überholen. Bei diesen Auflösungen sollten Sie die Grafikqualität verringern, ganz zu schweigen davon, dass sich die Aktivierung von DLSS oder FSR plus Frame-Generierung als praktisch obligatorisch erweisen könnte, wenn Sie ein flüssiges Gameplay genießen möchten.

Benchmarking von Star Wars Outlaws: DLSS vs. FSR

Insgesamt sieht es so aus, als ob sowohl die AMD Radeon RX 7600 als auch die NVIDIA GeForce RTX 4060 beim Hochskalieren deutliche Leistungssteigerungen bieten und Frame-Generierung sind aktiviert. Also…

Welches bietet eine bessere Leistung? DLSS 3.5 oder FSR 3?

Die Mittelung der Ergebnisse über alle diese Spiele und Auflösungen hinweg ergibt die in der Tabelle unten gezeigten geometrischen Mittelwerte (für die Voreinstellung „Ausgewogen“):

Bei 4K-Auflösung ist die GeForce RTX 4060 häufig Sie erhalten größere Rohzahlen, aber die Radeon RX 7600 kann in einigen Fällen sogar noch höhere prozentuale Zuwächse bei der Frame-Generierung verzeichnen. Bei einer Auflösung von 1440p ermöglichen beide Grafikkarten einen deutlichen Anstieg der Frameraten, wenn die Hochskalierung angewendet wird. DLSS kann etwas höhere fps liefern, aber auch FSR kommt bei der Frame-Generierung nahe. Bei 1080p liegt die GeForce RTX 4060 im Allgemeinen vorne, obwohl die Radeon RX 7600 nicht weit dahinter liegt, insbesondere angesichts ihres niedrigeren Preises.

NVIDIA DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3

In anderen Mit anderen Worten, im Durchschnitt aller drei Titel in den drei verschiedenen Auflösungen, die ich getestet habe, kann ich sagen, dass die GeForce RTX 4060 ein Gewinner ist, was die Rohbildraten angeht. Dennoch liefert die Radeon RX 7600 mit FSR 3 manchmal größere prozentuale Steigerungen, insbesondere wenn die Frame-Generierung aktiviert ist. Das sind gute Nachrichten für Gamer, die nicht über ein großzügiges Budget verfügen, da sie die Vorteile einer günstigeren GPU nutzen können und dennoch große Leistungssteigerungen verzeichnen, wenn sie FSR aktivieren. Wenn Sie Wert auf absolute FPS legen und eine moderne GeForce RTX-Karte besitzen, bleibt NVIDIA DLSS 3.5 Ihre beste Wahl. Wenn Sie hingegen eine AMD Radeon-Karte besitzen, ist FSR 3 eine starke Allround-Lösung. Unabhängig davon, welchen Weg Sie wählen oder bereits eingeschlagen haben, ist es jetzt ganz klar, dass Upscaling plus Frame-Generierung Ihr Spielerlebnis selbst in den anspruchsvollsten Titeln positiv verändern kann.

Was ist Ihre Meinung zu DLSS 3.5 vs. AMD? FSR 3?

Nachdem ich das Ende dieses kleinen Experiments erreicht habe, hoffe ich, dass meine Ergebnisse es Ihnen leichter machen, die richtige Upscaling-Technologie für Ihren Computer und Ihre Lieblingsspiele auszuwählen. Würde es Ihnen etwas ausmachen, bevor Sie gehen, ein paar Fragen zu beantworten, die ich an Sie habe? Sind Sie ein AMD-oder NVIDIA-Fan? Besitzen Sie eine GPU, die DLSS oder FSR unterstützt, und in welchen Spielen haben Sie diese Technologien getestet? Haben Sie deutliche Leistungsverbesserungen bemerkt, als Sie die Frame-Generierung aktiviert haben? Lass es mich im Kommentarbereich unten wissen.

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