Microsoft hat Pläne bekannt gegeben, das Spielerlebnis auf Windows-Handheld-Geräten durch die Integration von Xbox-inspirierten Funktionen zu verbessern und damit langjährige Bedenken hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit auszuräumen.

Jason Ronald, Microsofts Vizepräsident für „Next Generation“, bestätigte dies während einer AMD und Lenovo geben an, dass das Unternehmen entscheidende Schritte zur Vereinheitlichung der Xbox-und Windows-Ökosysteme unternimmt.

Diese Initiative, die darauf abzielt, das umständliche Benutzererlebnis zu beheben, das derzeit mit Windows auf Handheld-Gaming-Geräten verbunden ist, verspricht einiges zu bringen konsolenähnliche Einfachheit für tragbare PCs , „Wir konzentrieren uns darauf, [das Handheld-Erlebnis] zu vereinfachen und es einem Konsolenerlebnis ähnlicher zu machen.“

Warum Windows-Handhelds heute Probleme haben

Handheld-PCs wie der Lenovo Legion Go und der ASUS ROG Ally basieren auf Windows – einem Betriebssystem, das hauptsächlich für Desktops entwickelt wurde. Diese Nichtübereinstimmung führt oft zu einer umständlichen Erfahrung für Gamer, die durch traditionelle Desktop-Elemente wie Taskleisten, Benachrichtigungen und das Startmenü navigieren müssen.

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Geräte werden durch die fehlende optimierte Controller-Unterstützung zusätzlich behindert. Dadurch werden grundlegende Gaming-Aufgaben unnötig komplex.

Valves SteamOS, ein auf Gaming zugeschnittenes Linux-basiertes Betriebssystem, hat sich als überzeugende Alternative herausgestellt. SteamOS ist auf dem Steam Deck vorinstalliert und vereinfacht die Navigation, priorisiert Spielfunktionen und bietet umfassende Controller-Kompatibilität.

Diese Vorteile haben zu einer wachsenden Akzeptanz geführt, wobei Valve kürzlich Pläne angekündigt hat, SteamOS hardwareunabhängig zu machen und dies zu ermöglichen Dritthersteller, das System in ihre Geräte zu integrieren.

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Ronal erkannte diese Herausforderungen und erkannte die Lücken im Windows-Design für Handhelds an. Er bemerkte: „Es sind nur bestimmte Dinge drin.“ Windows, die nicht dafür entwickelt wurden, wenn Sie keine Tastatur und Maus haben, wie z. B. Thumbstick-Unterstützung oder Joypads und ähnliches.“

Microsofts Plan: Xbox und Windows vereinen

Microsoft möchte diese Probleme durch die Integration von Xbox-Elementen in Windows lösen und so die Funktionsweise des Betriebssystems auf Handheld-Geräten effektiv verändern. Im Gegensatz zur Schaffung eines eigenständigen Xbox-Betriebssystems plant das Unternehmen, auf der vorhandenen Infrastruktur aufzubauen

Ronald erklärte: „Die Realität ist, dass das Xbox-Betriebssystem auf Windows basiert. Es gibt also eine Menge Infrastruktur, die wir im Konsolenbereich aufgebaut haben, die wir auf den PC-Bereich übertragen können und wirklich ein erstklassiges Spielerlebnis auf jedem Gerät bieten können.“

Ein Schwerpunkt liegt auf der Verbesserung von Navigations-und Interaktionsmodellen für Controller. Kompakte Modi für die Xbox-App, die auf die Optimierung kleinerer Bildschirme ausgelegt sind, und Verbesserungen an der Game Bar haben den Grundstein für umfassendere Updates gelegt. Diese Bemühungen zielen darauf ab, Spielebibliotheken in den Mittelpunkt des Benutzererlebnisses zu stellen und die Abhängigkeit von der herkömmlichen Desktop-Navigation zu verringern.

„Am „Letztendlich ist es unser Ziel, Windows großartig für Spiele auf jedem Gerät zu machen“, sagte Ronald und hob die Vision von Microsoft für ein zusammenhängendes und vielseitiges Gaming-Ökosystem hervor.

Wettbewerb in einem schnell wachsenden Markt

Der Aufstieg tragbarer Gaming-PCs hat die Branche verändert. Geräte wie das Steam Deck haben einen neuen Standard für Handheld-Spiele gesetzt und kombinieren konsolenähnliche Einfachheit mit der Flexibilität von PC-Hardware. Die Schritte von Microsoft erfolgen, während Valve die Reichweite von SteamOS erweitert und damit die Dominanz von Windows in diesem Bereich herausfordert.

Lenovos Legion Go S beispielsweise wird voraussichtlich SteamOS übernehmen, was einen deutlichen Wandel in der Art und Weise markiert, wie Hersteller an Handheld-PCs herangehen. Dieser Trend unterstreicht die Dringlichkeit einer Anpassung für Microsoft.

Ronald war zwar optimistisch, dämpfte jedoch die Erwartungen, indem er den Prozess als iterativ beschrieb: „Ich denke, es wird eine Reise sein und ich denke, dass Sie im Laufe der Zeit viele Investitionen sehen werden, die Sie allmählich sehen werden.“ Schon jetzt, aber später in diesem Jahr werden wir noch viel mehr zu verraten haben Kern Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, wie z. B. verbesserte Controller-Unterstützung, geringere Desktop-Abhängigkeit und optimierter Zugriff auf Spiele, durch die Kombination der spielorientierten Funktionen von Xbox mit der Flexibilität von Windows hofft das Unternehmen, eine Balance zu finden, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch technisch versierte Enthusiasten anspricht.

Ronald fasste das ultimative Ziel der Initiative zusammen: „Unser Ziel ist es, den Spieler und seine Bibliothek in den Mittelpunkt des Erlebnisses zu stellen und nicht die ganze [Windows-]Arbeit, die man heute erledigen muss.“

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