Der führende Spiele-Engine-Anbieter Unity hat eine neue „Laufzeitgebühr“ angekündigt löste erhebliche Gegenreaktionen seitens der Spieleentwickler-Community aus. Diese Gebühr, die im Januar 2024 in Kraft treten soll, wird den Entwicklern jedes Mal eine Gebühr in Rechnung stellen, wenn ein Benutzer ein mit Unity erstelltes Spiel installiert. Die Gebühr ist an die Anzahl der Spielinstallationen gebunden, was zuvor der Fall war Es kostet Entwickler nichts. Nach dem neuen System schulden Entwickler, die die kostenlose Stufe von Unity nutzen, Unity 0,20 US-Dollar pro Installation, sobald ihr Spiel 200.000 Downloads erreicht und einen Umsatz von 200.000 US-Dollar erzielt. Diejenigen, die den Unity Pro-Plan nutzen, müssen mit anderen Schwellenwerten und niedrigeren Gebühren rechnen.

Bedenken der Entwickler und Klarstellungen von Unity

Die Ankündigung stieß bei den Entwicklern sofort auf Besorgnis und Kritik. Viele machten sich Sorgen über die möglichen finanziellen Auswirkungen, insbesondere für Spiele, die sehen ein Anstieg der Installationen aufgrund von Verkäufen, Wohltätigkeitspaketen oder der Aufnahme in beliebte Abonnementdienste wie Microsofts Game Pass.

Nur als Hinweis, Gamer, die Unity-Änderungen bedeuten Folgendes für Sie:

– Demos sind jetzt für Entwickler riskant
– DRM-Kostenlose Spiele sind jetzt riskant für Entwickler
– Bundles sind jetzt riskant für Entwickler
– Werbegeschenke sind jetzt riskant für Entwickler
– Updates sind jetzt riskant für Entwickler
– Benutzer mehrerer Geräte sind jetzt riskant für Entwickler

– Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 12. September 2023

Marc Whitten von Unity antwortete auf die Bedenken: Klarstellung, dass die Gebühr nur für die Erstinstallation eines Spiels gilt. Für spätere Installationen auf demselben Gerät, beispielsweise Neuinstallationen, fallen keine zusätzlichen Kosten an. Allerdings würde die Installation des Spiels auf einem anderen Gerät eine zusätzliche Gebühr verursachen. Whitten erwähnte auch, dass Spieldemos und Spiele, die für wohltätige Zwecke angeboten werden, von den Gebühren ausgenommen wären.

Die umfassenderen Auswirkungen auf die Gaming-Community

Die neue Gebührenstruktur hat bei den Entwicklern mehrere Bedenken geweckt. Eine große Sorge sind die Auswirkungen auf „Freemium“-Spiele, die kostenlos heruntergeladen werden können, aber Einnahmen durch In-Game-Käufe generieren. Ein Spiel, das zwar erhebliche Downloads, aber nur bescheidene Einnahmen aus In-Game-Käufen erzielt, könnte Unity am Ende mehr schulden als die Gesamtsumme des Spiels Einnahmen.

Wann werden Gaming-Unternehmen aufhören, so gierig zu sein⁉️ Wenn Indie-Entwickler ein Freemium-Spiel machen und es millionenfach heruntergeladen wird, ist das eine gute Sache, oder⁉️ Falsch‼️ Unity verarscht Indie-Entwickler‼️

#IndieDevs #gaming #gamingindustry #gaming #videogames #gamerdelphia #UnityEngine pic.twitter.com/JDbjhYcBkD

– Gamerdelphia (@gamerdelphia_) 14. September 2023

Darüber hinaus besteht das Potenzial für „Install-Bombing“, bei dem Benutzer ein Spiel wiederholt installieren und deinstallieren, um Gebühren zu erhöhen und Entwicklern finanziellen Schaden zuzufügen. Die erste Reaktion von Unity darauf bestand darin, für jede Installation eine Gebühr zu erheben, aber nach Gegenreaktionen änderten sie ihre Haltung und verlangten nur noch für die Erstinstallation auf einem Gerät Gebühren.

 

Absolut unglaublich 🤡 Unity hat bestätigt, dass sie es ermöglichen werden, Indie-Entwickler, die Installationen bombardieren, in den Bankrott zu treiben, auch für bereits existierende Spiele pic.twitter.com/vwJAvGA32m

— Justin/Get Impeached 2! (@JustinAlexP) 12. September 2023

In Angesichts dieser Änderungen erwägen einige Entwickler die Migration zu anderen Spiel-Engines, was die Tiefe ihrer Bedenken unterstreicht. Die Entscheidung von Unity hat deutlich gemacht, dass Technologieunternehmen ein empfindliches Gleichgewicht zwischen der Monetarisierung ihrer Dienste und der Unterstützung der Entwicklergemeinschaft finden müssen, die auf sie angewiesen ist.

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