nvidia已發布其GEFORCE遊戲Ready 572.16 Driver,為DLSS 4帶來了重大增強功能,包括多幀一代,DLSS覆蓋和平滑運動AI。
更新,在NVIDIA最近在CES 2025上發布的RTX 5090和5080發射之後,將AI驅動的性能升級擴展到75多個遊戲和應用程序,同時還可以完善RTX視頻超級分辨率和NVIDIA REFLEX 2。
使用這些功能,NVIDIA繼續擴展AI驅動的渲染技術,有望提高幀速率,降低延遲並提高支持標題的視覺清晰度。
en-us/geforce/news/nvidia-app-update-dlss-dlss-overrides and“ more/”>新驅動程序還引入了DLSS 4 Override,這是一項長期要求的功能,允許用戶強迫最新的DLSS兼容遊戲中的版本無需等待開發人員補丁。
dlss 4多幀生成和覆蓋擴展A-drive a-drive performance
dlss 4 代表了對NVIDIA的AI-Power渲染的實質性更新框架。
這種方法建立在先前的幀生成模型上,在RTX 50系列GPU上將性能乘以8倍。
作為此更新的一部分,DLSS 4 Overrides現在允許用戶手動選擇並應用最新的DLSS版本,以確保較舊的標題受益於NVIDIA最先進的基於變壓器的AI模型。
該功能目前可在75多個支持的遊戲和應用程序中獲得,包括Cyberpunk 2077,Alan Wake 2,Hogwarts Legacy和Star Wars Outlaws。 (請參閱末尾的列表)
DLSS變壓器模型升級還為DLSS Super分辨率,DLAA和Ray重建提供了改進,NVIDIA確認Preset K是可用於DLSS超級分辨率的最新AI模型。根據該公司的說法,此版本提供了“提高了時間穩定性,減少的鬼魂和運動的增強。”
nvidia smooth Motion ai為遊戲帶來了增強的流動性
在此驅動程序更新中引入的一項新功能是NVIDIA Smooth Motion,這是一種基於AI的框架插值技術,通過推斷兩個渲染框架之間的額外幀來增強感知的幀速率。框架生成,即使在不本地支持DLSS 4的遊戲中,流暢的運動也可以使用。
流暢的運動是RTX 50系列GPU的獨有的,並且可以應用於Directx 11和Directx 12遊戲。 “使感知到的幀速率加倍”並提高基本幀速率運行標題的遊戲流動性。
反射2增強和競爭性遊戲優化
在CES 2025引入的NVIDIA反射2通過框架經扭曲帶來了預測性渲染,將輸入滯後降低了75%。 NVIDIA在決賽中展示了Reflex 2的功能,在RTX 5070上,它將系統延遲從56ms降低到僅14毫秒。