NVIDIA 在 CES 2025 上發布了 Reflex 2,推出了一種減少遊戲延遲的強大新方法。 Reflex 2 採用新的Frame Warp 技術,預計將延遲減少高達75%,從而實現更流暢、響應更靈敏的遊戲體驗。上,該技術自2020 年首次亮相以來,已在100 多款遊戲中廣泛採用。和最新的GeForce RTX 50 系列GPU 整合。它旨在提供近乎瞬時的反應時間,這對於競技遊戲玩家和電競愛好者來說是一個關鍵因素.gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==”>

從Reflex 1 到Reflex 2

自推出以來,NVIDIA Reflex 平均降低了50% 的延遲,重新定義了遊戲體驗。 Reflex 透過同步 CPU 和 GPU 工作負載來實現這一目標,從而使玩家的操作能夠更快地反映在螢幕上。超過90% 擁有支援Reflex 的GPU 的用戶啟動了該功能,理由是瞄準精度得到了提高,遊戲玩法也更加流暢。 ,並解釋道:「影片中玩家採取的每個動作遊戲在渲染到螢幕上之前要經過一個複雜的管道,每一步都會引入延遲。」Reflex 優化了這個過程,有效地消除了延遲視覺更新的渲染佇列。 strong> Nvidia 推出像人類玩家一樣規劃和行動的AI 遊戲角色

幀變形的工作原理

Reflex 2 的核心是幀變形,這是一種尖端渲染技術,旨在透過計算玩家的下一個攝影機位置來進一步減少延遲。

NVIDIA 在 CES 2025 示範中解釋:「鍵盤和滑鼠的輸入會傳遞到遊戲,其中的效果由 CPU 計算。」幀扭曲功能會更新渲染的幀,以納入最新的幀幀發送到顯示器之前的玩家輸入。-Frame-Warp-official-1024×576.jpg”>圖片:Nvidia

此過程可確保最新的玩家操作始終顯示在螢幕上,從而顯著減少輸入延遲。與延遲累積的傳統渲染管道不同當幀排隊時,幀扭曲會即時動態調整幀,NVIDIA 將這一過程描述為盡可能晚地調整幀,以確保顯示輸入的準確性。可能出現的不一致問題,例如遊戲場景新顯示區域中的間隙,NVIDIA 採用了「延遲優化的預測渲染演算法」。此演算法使用先前幀的資料來無縫填充任何間隙,確保流暢的視覺體驗。 2 在CES 2025 主題演講中展示了其在The Finals 中的技術,The Finals 是Embark Studios 開發的一款快節奏多人射擊遊戲。在 RTX 5070 GPU 上以 4K 最大設定運作時,測得基線延遲為 56 毫秒。啟用Reflex 1 將其縮短至27 毫秒,而Reflex 2 將其進一步削減至僅14 毫秒,總共減少了75%。 。在《Valorant》中,Reflex 2 在每秒運行超過 800 幀的 RTX 5090 上將延遲降低至 3 毫秒以下。這代表著一項重大改進,特別是對於電子競技遊戲來說,反應時間可能意味著勝利與失敗的區別。 strong>

延遲減少不只是一項技術成就;更是一項技術成就。它對遊戲產業有著深遠的影響。對於競技玩家來說,更快的反應時間意味著更準確的瞄準和更好的整體表現。在電競中,毫秒至關重要,Reflex 2 可能成為標準功能。透過消除延遲,它可以帶來更身臨其境的遊戲體驗,從而使高階GPU 對更廣泛的受眾更具吸引力。和硬體的整合。雖然它僅隨 GeForce RTX 50 系列推出,但 NVIDIA 已確認計劃將支援擴展到早期的 RTX 型號。與《The Finals》和《Valorant》等遊戲的早期合作表明了一個良好的開端,但更廣泛的採用將是其長期成功的關鍵。 NVIDIA、Streamlabs 和Inworld 推出AI用於直播串流管理

Reflex 2 代表了 NVIDIA 致力於突破遊戲技術界限的承諾。透過將 Reflex 的成熟優勢與 Frame Warp 的先進功能相結合,它為響應能力樹立了新的基準。隨著NVIDIA 擴大對Reflex 2 的支持並與更多開發者合作,該技術有望改變數百萬人的遊戲體驗。了Reflex 低延遲模式使用新的幀扭曲技術,透過在發送到顯示器之前根據最新的滑鼠輸入更新渲染的遊戲幀,進一步減少延遲。

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