當微軟宣布將以 687 億美元的價格收購動視暴雪時,該公司可能知道自己將面臨大量阻力。索尼的負面情緒是顯而易見的,而監管方面的阻力也在意料之中。然而,微軟現在正面臨一個獨立遊戲玩家團體就這筆交易提起的訴訟。

這群 10 名遊戲玩家來自美國,其中三人只玩 PlayStation 遊戲機。微軟是訴訟中的唯一被告,而不是 Activision Blizzard,這也不是集體訴訟。

訴訟

歸檔,原告表示,如果微軟收購動視暴雪,將會對該行業產生負面影響。例如,競爭和高價格,同時該組織也認為創造力會放緩:

“微軟擬議收購動視暴雪對原告和廣大公眾構成重大威脅,因為擬議收購可能會大大削弱每個相關產品市場的競爭,並可能給原告造成損失原告和廣大公眾以更高的價格、更少的創新、更少的創造力、更少的消費者選擇、減少的產量和其他潛在的反競爭影響的形式,剝奪了原告和廣大公眾的有益利益競賽。微軟對動視暴雪的擬議收購也可能會大大減少勞動力市場對視頻遊戲人才的競爭。

視頻遊戲行業的員工在雇主之間的選擇可能會大大減少,而微軟可能擁有超大的市場在視頻遊戲領域僱用和留住員工的能力,這需要專業人才。 […] 市場集中度可能會進一步限制員工的談判能力和更換雇主以改善工作環境和薪酬的能力。

Activision Blizzard 是微軟在遊戲內容行業爭奪頂尖人才的主要競爭對手之一。微軟擬收購動視暴雪可能會減少該領域人才的競爭。微軟和 Activision Blizzard 的合併將無可挽回地損害競爭,因為微軟正在收購,從而消除遊戲內容創作的少數重要競爭對手之一。微軟和動視暴雪之間當前和未來的競爭將無可挽回地輸掉。如果微軟對動視暴雪的收購被允許啟動,微軟可能在包括勞動力市場在內的幾個關鍵遊戲市場擁有遠超市場的力量,這將使微軟進一步抑制競爭。”

微軟的掙扎

微軟提出的以 690 億美元收購動視暴雪的計劃遇到了很多障礙,最明顯的障礙來自監管機構和索尼。

索尼對這筆交易的爭論在於微軟控制了主要的特許經營權——最值得注意的是Call of Duty 以及 Warcraft 和 Candy Crush – 並讓它們成為 Xbox Game Pass 的專屬。CMA、歐盟委員會和美國 FTC 等監管機構也有同樣的擔憂。

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