根據報告,微軟正在為其下一代 Xbox 規劃一個全新的方向。據報導,預計在 2027 年左右,新遊戲機將運行完整版 Windows,將其轉變為能夠訪問 Steam 等商店的 PC 遊戲機混合體。
據報導,微軟還計劃取消其長期收取的在線多人遊戲費用,這是一個具有里程碑意義的舉措。據報導,其戰略重點是對巨大的企業壓力的直接回應。
消息人士稱,Xbox 部門必須實現雄心勃勃的 30% 利潤率,迫使其放棄遊戲機獨占性並追求更廣泛的多平台受眾。
客廳的 Windows PC
微軟的下一代遊戲機旨在將游戲機遊戲的可訪問性與 Windows PC 的開放生態系統融合在一起。根據 Windows Central 的一份詳細報告,該硬件將在完整的 Windows 操作系統之上提供一個針對電視優化的界面。
用戶可以選擇留在傳統的 Xbox 儀表板中或退出到熟悉的 Windows 環境。
這種開放式架構將允許玩家安裝競爭的 PC 遊戲啟動器,例如 Steam、Epic Games Store 和 Battle.net。這樣的舉措將允許直接在 Xbox 上訪問龐大的 PC 遊戲庫,包括競爭對手索尼的遊戲。
新設備還將保持完全的本機向後兼容性,運行來自原始 Xbox、Xbox 360 和 Xbox Series X|S 的遊戲。
雖然仍在開發中,Xbox 總裁 Sarah Bond 最近確認了公司的承諾,聲明,“我們100%著眼於未來的製造。我們正在開發下一代硬件。我們一直在考慮原型設計, 設計。”
拆除多人遊戲付費牆
微軟當前的計劃包括取消其下一代遊戲機上在線多人遊戲的費用,這將顛覆其二十年前開創的模式。
自 2002 年推出 Xbox Live 以來,付費訂閱一直是遊戲機多人遊戲的基石。 這種做法後來被索尼和任天堂採用。
消除這種付費牆是該遊戲機新的類似 PC 身份的必然結果,儘管是戲劇性的。
在第一方 Xbox 遊戲中對在線訪問收費,而在同一台機器上從 Steam 發布的遊戲則免費提供在線訪問,這會造成一種令人困惑的用戶體驗。
這樣的改變將使遊戲機與 PC 遊戲世界對免費在線遊戲的長期期望,可能會給 Xbox 帶來顯著的競爭優勢。
30% 的授權推動新戰略
在雷德蒙德新的 30% 利潤授權的推動下,Xbox 部門正在經歷根本性轉型。
這一激進的財務目標是從硬件獨占性轉向更廣泛的硬件獨占性的主要力量。 服務型平台。就背景而言,標準普爾全球市場情報公司估計大多數遊戲開發商的平均利潤率在 17% 到 22% 之間。
實現 30% 的利潤率通常是為“真正做到這一點的發行商”保留的壯舉。
來自企業領導層的巨大壓力有助於解釋 Xbox 最近公開的理念轉變。
Xbox 總裁 莎拉·邦德 (Sarah Bond) 最近稱將內容鎖定到單一設備的傳統模式已經過時,並表示,“世界上最大的遊戲隨處可見……將其鎖定到一家商店或一台設備的想法對於大多數人來說已經過時了。”
最近宣布《光環:戰役進化》(該系列標誌性第一款作品的全面重製版)將在 PlayStation 5 上推出,這一戰略變得切實可行。
作為競爭對手平台的瑰寶,微軟表示,任何設備上的軟件銷售現在都是首要任務。
以人力成本為基礎的開放未來
對於習慣於簡單、即插即用體驗的遊戲機玩家來說,更複雜、開放的系統的前景既帶來了機遇,也帶來了風險。
雖然訪問更多遊戲是一個明顯的好處,但可以確保無縫、 基於 Windows 的計算機上穩定、安全的起居室體驗將是 Microsoft 面臨的重大技術挑戰。
但是,這一戰略支點的人力成本已經顯而易見。對盈利的不懈追求與一系列痛苦的企業行動有關。自收購動視暴雪以來,微軟已從其遊戲部門削減了 11,500 多個工作崗位,關閉了整個工作室,並對其 Game Pass 服務實施了多次漲價。
這些舉措招致了前 FTC 主席莉娜·汗 (Lina Khan) 的嚴厲批評,她表示,“微軟收購動視暴雪後,隨之而來的是大幅漲價和裁員,對遊戲玩家和開發者都造成了損害。”
微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在內部解決了這場混亂,將裁員視為一項困難但必要的演變。
他在 7 月份的一份備忘錄中表示,“這是一個沒有特許經營價值的行業成功的謎團。”在正在進行的轉型中,微軟將其遊戲的未來押注不是贏得一場主機大戰,而是建立一個開放的平台,以至於不再需要一個平台。