週五,微軟宣布將首次將其標誌性的《光環》系列引入索尼 PlayStation 5,這是一項具有里程碑意義的戰略轉變。
該公司推出了《光環:戰役進化》,這是用虛幻引擎 5 重建的原版遊戲的完全重製版,計劃於 2026 年在 PS5、Xbox 和 PC 上發布。
這一舉措是在光環世界錦標賽上宣布的,標誌著 結束長期堅持的獨占政策。

此時,微軟的 Xbox 部門面臨著提高盈利能力的巨大壓力,需要調整其最大的遊戲以覆蓋盡可能廣泛的受眾並滿足苛刻的新財務要求
經典在新戰場重生
在該系列近 25 年的歷史中,士官長首次正式登陸 PlayStation。
二十年來,科幻傳奇一直是擁有 Xbox 遊戲機的主要原因,而 Xbox 遊戲機是定義了幾代硬件的系統銷售商。現在,《光環:戰役進化》旨在通過對 2001 年經典作品進行全面、徹底的翻拍,將這一傳統重新介紹給新觀眾。
光環工作室確認該項目正在虛幻引擎 5 中構建,歷史上專有引擎特許經營權的一個顯著舉措。
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從頭開始重建,重製不僅僅是簡單的 重新製作。它只專注於故事,省略了原版的競爭性多人遊戲。相反,它通過三個全新的前傳任務擴展了敘事。
他們還添加了該系列後期的九種標誌性武器,包括戰鬥步槍和能量劍,並允許玩家在戰役中首次劫持敵方車輛,例如聖約幽靈坦克。
光環開發者指出,他們正在利用 25 年的玩家反饋來實現區域現代化,例如改進尋路和 在“圖書館”等眾所周知的令人困惑的關卡中遇到節奏。
整個配樂已完全重新製作,聲音設計也經過重新設計,以提高沉浸感。
合作遊戲也得到了重大升級。該遊戲將支持四人在線合作,在所有平台上進行完整的跨平台遊戲和跨進程,以及遊戲機上經典的兩人本地分屏功能。
為了確保真實性,原創配音演員 Steve Downes 和 Jen Taylor 將回歸為遊戲的全新過場動畫重新錄製對話。
Halo Studios 的執行製片人 Damon Conn, 強調了該項目的目標。 “我們想從一切開始的地方開始,從定義光環的原始戰役開始。”他補充道,“我們並不是要重寫《光環》的遺產,而是要讓你以前所未有的方式沉浸其中。”
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排他性的終結:Xbox 的多平台賭博
這一聲明代表了 Xbox 遠離傳統主機戰爭的最重大舉措。
通過戴上王冠 對於其主要競爭對手來說,微軟將自己的未來押在軟件和服務上,而不是硬件銷售上。自 2001 年以來,該系列已售出超過 8100 萬份,幾乎完全在 Microsoft 的硬件上銷售,這使得這次多平台發行成為一個里程碑式的轉變。
該策略遵循了《戰爭機器》和《極限競速》等類似的小規模發行遊戲。 Xbox 總裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 最近稱舊的圍牆花園模式已經過時。 “……對大多數人來說,將其鎖定在一家商店或一台設備上的想法已經過時了。”
Xbox 遊戲內容和工作室總裁馬特·布蒂 (Matt Booty) 也認同這種觀點,他重新構建了公司的競爭格局。 “我們最大的競爭不是另一台遊戲機……我們的競爭越來越激烈,從 TikTok 到電影,無所不有。”
多年來,獨占遊戲是購買一款遊戲機而不是另一款遊戲機的主要原因。微軟決定為其最重要的系列拆除這一支柱,這表明它在硬件競賽中做出了讓步。
根據市場分析師 Joost van 的說法 Dreunen,“說到遊戲機,Xbox 一直是伴娘,而不是新娘。”
隨著 PlayStation 5 的銷量持續超過 Xbox Series X|S,微軟現在正積極尋求通過在競爭設備上滿足玩家的需求,從其龐大的遊戲庫中獲利。
30% 的授權:轉型背後的財務壓力
這一轟動一時的公告背後隱藏著來自雷德蒙德的巨大財務壓力。最近的一份報告顯示,微軟一直在推動其遊戲部門實現 30% 的利潤率。
這一目標遠高於行業平均水平,分析師估計行業平均水平在 17% 到 22% 之間。
這一激進的財務任務將整個多平台戰略重新定義為底線必要性。它還為 Xbox 在過去一年中做出的一系列痛苦且有爭議的決定提供了關鍵背景。
自收購動視暴雪以來,微軟僅在 2025 年 7 月就從其遊戲部門解雇了 9,000 多名員工,關閉了整個工作室,並取消了 Perfect Dark 重啟等預期項目。
消費者還感受到了 Game Pass 訂閱服務多次漲價的影響, 由於當地法規,微軟不得不推遲在多個國際市場的增長,這一過程被證明是動蕩的。
微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在公司備忘錄中談到了裁員與創紀錄利潤之間的明顯矛盾,稱其為必要轉型的一部分,並表示“這是一個沒有特許經營價值的行業成功的謎團。”
這個“混亂”的過程是關於重新分配資源的。 據報導,該公司還在探索其他收入來源,例如 Xbox 雲遊戲的免費廣告支持層,以進一步實現收入多元化。通過在 PlayStation 上發布 Halo,微軟不僅結束了獨占時代,而且結束了獨占時代。它正在推出一款新產品,其定義是在每個屏幕上對盈利能力的不懈追求。