前聯邦貿易委員會(FTC)主席莉娜·汗(Lina Khan)本周宣布,微軟最近的行動(包括大規模裁員和蓋拜價格上漲)證明了該機構反對收購激進暴雪的正確性。

khan在社交媒體上爭論的是,合法在危害遊戲玩家和開發者時,在社交媒體上進行了辯論。自從2023年10月達成690億美元交易以來,微軟削減了11,500多個工作崗位,兩次提高了訂閱價格。

khan的“我告訴你的“我告訴過你如此”的時刻都出現了,因為遊戲行業面臨著廣泛的整合,像電子藝術這樣的巨型藝術也私人地投入了大量的購買。 src=“ https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2022/09/activision-blizzard-xbox-microsoft-microsoft-games-banner.jpg”>

這種趨勢使這種趨勢促使人們擔心市場力量集中在少數Mega Corporations的手中。 Post-Merger Layoffs and Price Hikes

In a pointed social media post, Khan stated, “Microsoft’s acquisition of Activision has been followed by significant price hikes and layoffs, harming both gamers and developers.”

Her comments frame Microsoft’s business decisions not as isolated events but as direct consequences of a less competitive market.

She argued this結果是市場力量增加的可預測結果,並補充說:“隨著主導企業變得過於良好,他們可以使客戶變得更糟,而不必擔心後果。 ”

Microsoft遭受了巨大的價格上漲和裁員,危害了玩家和開發者。

正如我們在各個部門看到的那樣,增加市場合併和價格上漲通常是齊頭並進的。

隨著主要公司的變化…… https://t.co/foi/foi/foi50tlesl

-href=“ https://twitter.com/linamkhan/status/1974192096841265511? ref_src=twsrc%5etfw“ target=“ _ black”> 2025年10月3日,2025年10月3日 自最終達成交易以來,微軟已經執行了一系列殘酷的裁員,總計超過11,500名員工。

裁員始於2024年1月的1,900個工作崗位,隨後在2024年9月又有650個。

最大的打擊在2025年7月發生的最大打擊是在2025年發生的。這些削減的人力成本很高,並導致了重大的運營變化,包括整個工作室(如該計劃)正在開發“完美的黑暗”重新啟動。

降低勞動力的人甚至是Microsoft Gaming Gaming首席執行官Phil Spencer即使在公司的未來都不會更強大的聲明,這是一位前所未有的,<現在是<-p. <<現在,這是一位前所未有的事。在他們的錢包裡。自交易結束以來,微軟已經兩次遠足了遊戲通行證。

最新增長,宣布的2025年10月1日,全面成本較高。

一連串的諾言?

這種現實與監管戰期間的保證相反。當時的激活下首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)在2023年聲稱“合併將使消費者和工人受益”,認為這筆交易將促進競爭,而不是扼殺牠。

在汗的領導下,FTC強烈反對。該機構提起訴訟在2022年底終止收購,警告說,這是“合理的大大減輕競爭”,並使Microsoft在雲遊戲和訂閱服務方面具有不公平的優勢。

是該監管關注的中心支柱,這是英國競爭和市場當局(CMA)的潛力,即

儘管進行了長期的法律鬥爭,

看到英國的調節器還提出了初始異議,FTC未能確保法院禁令停止合併。

它在2025年5月在正式駁回其行政投訴,指出“委員會確定公共利益是通過在這種情況下駁回行政訴訟的,” href=“ https://www.ftc.gov/system/files/ftc_gov/pdf/d9412_2025.05.22_commismiss_order_dismiss_dismissing_complaint_.complaint_.pdf” target=“ _ blank”>根據其正式訂單,該命令已確定,該命令已確定。 been finalized after the UK’s CMA accepted a revised proposal from Microsoft.

At the time, Microsoft President Brad Smith celebrated the FTC’s withdrawal as “…a victory for players across the country and for common sense in Washington, D.C.,”a sentiment that many gamers facing higher prices and developers facing job insecurity might now question.

Consolidation Concerns Mount as Industry巨人生長

微軟的動作並未在真空中發生。它們反映了整個遊戲行業整合的更廣泛,加速的趨勢。

最近宣布了電子藝術(EA)被私下採用的大片宣布這一點。

歷史悠久的550億美元全現金購買是led by a consortium including Saudi Arabia’s Public Investment Fund (PIF) and private equity 。該行業。

由大量債務資助的EA交易已經引發了分析師對未來成本削減的猜測。這反映了在Microsoft上看到的收購後劇本,其中運營的“協同效應”經常轉化為大規模裁員,以最大程度地提高新所有者的回報。

這種有價值的知識產權和發展的濃度較少,更強大的公司手中更強大的公司手中的更強大的企業手是像khan這樣的反質量的,因為他們的反應是眾所周知的。

汗的評論是一場損失的監管之戰,但其預測似乎是真實的。

股東價值與遊戲玩家和開發商之間的緊張關係似乎更明顯。

khan的評論是一場有力的驗屍。

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