適用於:PC(Web),Mobile(Web),Roblox Studio

Game通過您的經驗中的永久性津貼(例如,VIP室,Speed Boost)。您可以在網絡上創建通行證,將其開出來,然後在遊戲中檢查所有權以授予收益。

在開始啟動

之前,您至少需要一個 axeppary (默認的基本底板很好)。 準備平方圖像(建議使用512×512)和簡短描述。 定價:設置≥2robux (1個Robux通常在費用後圓形為0)。 支出要繳納平台費用,通常在一段時間內等待Robux 才能花費。

在PC(Web)上創建遊戲通行證

打開創建者儀表板並選擇您的經驗。 轉到相關的項目通過創建通行證。 上傳圖像,輸入名稱 Description ,然後單擊創建。 打開您剛剛完成的通行證→銷售→在上切換→設置 Price(Robux) Save

在移動瀏覽器中,在移動(Web)上創建遊戲通行證,打開Roblox.com和請求桌面網站。 轉到創建者儀表板→選擇您的經驗相關項目通過創建通行證,然後打開→銷售→切換→設定價格→ save

pro tip:移動應用程序不會揭示完整的創建者菜單- browser中的desktop模式。

驗證通行證並使其可見

節省價格後,請等待〜1分鐘。 重新打開通行頁面以確認出售仍然可以啟用,並且 Price 是正確的。 如果您使用捐贈或商店遊戲,請使用其刷新按鈕或重新加入最新通行證。

使用遊戲通行證(Roblox Studio)

獎勵津貼,檢查玩家是否擁有通行證,然後獲得福利。

在哪裡獲取ID:打開瀏覽器中的通過頁面; the long number in the URL is the Game Pass ID.

Starter script (ServerScriptService):

local MarketplaceService=game:GetService(“MarketplaceService”) local Players=game:GetService(“Players”) local GAME_PASS_ID=12345678–replace with your pass ID local function applyPerk(player) –Example perk: +Walkspeed本地角色=player.Character.CharacterAdded:wait()local humanoid=charem:waitforChild(“ humanoid”)humanoid.Huldspeed.walkspeed=24最終本地功能onplayerAdded(player)本地成功,eslass=PCALL=PCALL=PCALLESERPLESEVICE.USEROWNSEROWNSGAMESGAMESGAMESGAMESGAMENC,MATCATERPLACESEVICE,MATCARTPLASE_ENSPER__PASS_ENS_ applyperk(播放器)最終球員。播放:connect(onplayerAdded)

pro提示:如果當玩家購買通行證時,應適用振興,請立即收聽Passe the Pass the Pass the Pass the Pass the Pass the Pass the Pass the Pass fine the Perk,並立即應用perk並應用perk。 出售和價格≥2Robux,然後刷新或重新加入服務器。 錯誤的通行證編輯:雙檢查您切換 sales→on 在正確的通行證上,然後單擊保存圖標被拒絕:重新上傳,具有符合性的,非侵權的圖像。 沒有得到振作:驗證您使用遊戲通行證ID (不是其他東西的資產ID),並且該腳本在 server 上運行。

提示

開發人員產品與遊戲通行證:開發人員產品是消耗量的(諸如貨幣包)的一項。遊戲通行證是永久權利-持久津貼的完美權利。 測試:在工作室中,使用測試 play 並打印userownSgamePasspassasync的結果以確認邏輯。 定價策略:提供多個層(例如,10/25/50/100 Robux),具有升級的特權以最大程度地提高轉換。

常見問題解答

我可以將通行證轉移到另一場遊戲嗎? 。通行證與他們創建的特定經驗相關。

團體經驗會影響支出嗎? 收入屬於擁有帳戶或集團;在創建通行證之前先檢查您的經歷的所有者。
我可以花多長時間才能花多長時間? 收入通常以持續的robux 在一段時間內出現。

摘要(訂購步驟)

創建或選擇 創建者儀表板通過使用正方形圖像創建通行證。 打開通行證→銷售→在→Set 價格保存上。 複製 Game Pass ID ,並在Studio中使用UserownSgamePassasync授予PERK。 驗證可見性並在遊戲中測試PERK。

結論

在網絡上創建通行證,將其放在上,然後在Studio中進行簡單的所有權檢查以授予PERK。如果通行證未顯示或不適用PERK,請重新檢查銷售狀態,通行證ID和您的服務器端腳本。

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