Microsoft啟動了Copilot 3D,這是一種新的實驗功能,可直接從2D圖像中生成3D模型。該工具於2025年8月8日發布,可以通過 copilot Labs在Web上
A New Tool to Democratize 3D Creation
Microsoft is positioning Copilot 3D as a major step toward simplifying complex creative workflows.該工具位於Copilot Labs,該公司是該公司針對早期AI功能的指定測試地面。該位置表明該工具尚未被視為拋光,準備生產的功能,而是對未來功能的公開預覽。
該過程很簡單:用戶上傳PNG或JPG文件,AI試圖從中構建三維對象。該工具當前僅支持此圖像到3D管道,並且不會從文本提示中生成模型。
可以以GLB格式下載結果的模型,GLB格式是與許多3D觀看者,遊戲發動機和名稱應用的多功能標準。該公司的目標是消除傳統的進入障礙。 Microsoft在其官方公告中說:“ Copilot 3D使創建3D更容易訪問。只有單個圖像就可以開始將想法塑造成三個維度。沒有陡峭的學習曲線。沒有恐嚇的軟件。”,強化其對所有人的可訪問創造的願景。諸如 verge 的動手評論。 Copilot 3D似乎處理具有清晰照明和相對成功的背景的明確定義的無生命物體。測試人員在轉換宜家家具的圖像時報告了不錯的結果。
AI在面對更複雜的有機受試者時會大大掙扎。事實證明,動物和人類特別具有挑戰性,通常導致扭曲和奇異的模型。在一個廣泛共享的測試中生動地捕獲了這種限制。
作為幽默的湯姆·沃倫(Tom Warren但是看來Copilot試圖猜測我的狗有陰莖(他確實),然後決定將陰莖放在他的背上。”這種可笑的失敗突出了技術的偏見狀態。
雖然AI可以解釋2D圖像的基本形狀,但它缺乏栩栩如生的有機形式所需的細緻解剖學理解,使其最適合快速原型的簡單物體。
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<> <> <> <> 使用Copilot 3D將其置於越來越主動且有競爭力的AI-Driven 3D 3D內容生成的市場。其他幾家主要的科技公司也在開發自己的解決方案,每種解決方案都採用獨特的方法來應對這一複雜的挑戰。
Meta一直在積極地追求這個空間來填充其地平線世界平台。它的最新型號Assetgen 2.0從文本和圖像提示中生成了高質量的3D資產,這是其前身的重大飛躍。一位元代表喬爾·赫奇(Joel Hesch)分享了他對這一進展的興奮,並指出:“分享了資產v2的偷偷高峰。我們一直在使任何人能夠創建他們可以想像的任何類型的3D模型。”
meta的重點是高大的遊戲,遊戲性的,具有良好的新型型單階段的型號型號,以實現新穎的型號3D,以實現型號的高級資產,以實現3D型的型號。這與Copilot 3D當前迭代的更具實驗性,“足夠好”的輸出形成對比。
同時,遊戲巨頭Roblox使用其Cube 3D模型採用了開源路線。該系統唯一地將3D形狀引導到文本提示中構造對象,這是一種類似於語言模型處理單詞的方法。通過開源該工具,Roblox旨在培養一個廣泛的開發人員社區。
該公司有雄心勃勃的計劃。 Roblox表示:“它最終將是一種多模式模型,對文本,圖像,視頻和其他類型的輸入進行了訓練。”,向更通用的多模式系統邁出了向更通用的多模式系統的轉移,該系統還可以處理圖像和視頻除文本外。這種以社區為中心的策略與Microsoft的平台集成方法截然不同。
穩定性AI也是關注速度和效率的關鍵創新者。它穩定的快速3D模型可以在不到一秒鐘的時間內從單個圖像中產生3D資產,這是對早期技術的顯著改進。在2023年5月發布的Openai’s Shap·e之類的工具。
更廣泛地追求可訪問的3D內容
所有這些公司的基本策略是創建3D內容的民主化。幾十年來,建造3D模型一直是一個需要專業技能和昂貴的複雜軟件的勞動密集型過程。 AI承諾將這種行業從遊戲和電影和電子商務和電子商務進行改變。
通過將一種免費的,易於使用的工具直接嵌入Copilot,Microsoft正在為大眾採用,希望使3D一代人成為日常工作。這種方法與Meta為Horizon Worlds和Roblox的社區驅動的開源工作形成鮮明對比。
每個公司都押注其平台將成為下一代創作者的首選起點。但是,諸如Copilot 3D之類的工具的最終影響將完全取決於其現實世界的性能和可靠性。儘管該技術正在迅速發展,但早期測試的有趣缺陷的結果表明,還有很長的路要走。
<> <> <> <> 使用Copilot 3D將其置於越來越主動且有競爭力的AI-Driven 3D 3D內容生成的市場。其他幾家主要的科技公司也在開發自己的解決方案,每種解決方案都採用獨特的方法來應對這一複雜的挑戰。
Meta一直在積極地追求這個空間來填充其地平線世界平台。它的最新型號Assetgen 2.0從文本和圖像提示中生成了高質量的3D資產,這是其前身的重大飛躍。一位元代表喬爾·赫奇(Joel Hesch)分享了他對這一進展的興奮,並指出:“分享了資產v2的偷偷高峰。我們一直在使任何人能夠創建他們可以想像的任何類型的3D模型。”
meta的重點是高大的遊戲,遊戲性的,具有良好的新型型單階段的型號型號,以實現新穎的型號3D,以實現型號的高級資產,以實現3D型的型號。這與Copilot 3D當前迭代的更具實驗性,“足夠好”的輸出形成對比。
同時,遊戲巨頭Roblox使用其Cube 3D模型採用了開源路線。該系統唯一地將3D形狀引導到文本提示中構造對象,這是一種類似於語言模型處理單詞的方法。通過開源該工具,Roblox旨在培養一個廣泛的開發人員社區。
該公司有雄心勃勃的計劃。 Roblox表示:“它最終將是一種多模式模型,對文本,圖像,視頻和其他類型的輸入進行了訓練。”,向更通用的多模式系統邁出了向更通用的多模式系統的轉移,該系統還可以處理圖像和視頻除文本外。這種以社區為中心的策略與Microsoft的平台集成方法截然不同。
穩定性AI也是關注速度和效率的關鍵創新者。它穩定的快速3D模型可以在不到一秒鐘的時間內從單個圖像中產生3D資產,這是對早期技術的顯著改進。在2023年5月發布的Openai’s Shap·e之類的工具。
更廣泛地追求可訪問的3D內容
所有這些公司的基本策略是創建3D內容的民主化。幾十年來,建造3D模型一直是一個需要專業技能和昂貴的複雜軟件的勞動密集型過程。 AI承諾將這種行業從遊戲和電影和電子商務和電子商務進行改變。
通過將一種免費的,易於使用的工具直接嵌入Copilot,Microsoft正在為大眾採用,希望使3D一代人成為日常工作。這種方法與Meta為Horizon Worlds和Roblox的社區驅動的開源工作形成鮮明對比。
每個公司都押注其平台將成為下一代創作者的首選起點。但是,諸如Copilot 3D之類的工具的最終影響將完全取決於其現實世界的性能和可靠性。儘管該技術正在迅速發展,但早期測試的有趣缺陷的結果表明,還有很長的路要走。
Meta一直在積極地追求這個空間來填充其地平線世界平台。它的最新型號Assetgen 2.0從文本和圖像提示中生成了高質量的3D資產,這是其前身的重大飛躍。一位元代表喬爾·赫奇(Joel Hesch)分享了他對這一進展的興奮,並指出:“分享了資產v2的偷偷高峰。我們一直在使任何人能夠創建他們可以想像的任何類型的3D模型。”
meta的重點是高大的遊戲,遊戲性的,具有良好的新型型單階段的型號型號,以實現新穎的型號3D,以實現型號的高級資產,以實現3D型的型號。這與Copilot 3D當前迭代的更具實驗性,“足夠好”的輸出形成對比。
同時,遊戲巨頭Roblox使用其Cube 3D模型採用了開源路線。該系統唯一地將3D形狀引導到文本提示中構造對象,這是一種類似於語言模型處理單詞的方法。通過開源該工具,Roblox旨在培養一個廣泛的開發人員社區。
該公司有雄心勃勃的計劃。 Roblox表示:“它最終將是一種多模式模型,對文本,圖像,視頻和其他類型的輸入進行了訓練。”,向更通用的多模式系統邁出了向更通用的多模式系統的轉移,該系統還可以處理圖像和視頻除文本外。這種以社區為中心的策略與Microsoft的平台集成方法截然不同。
穩定性AI也是關注速度和效率的關鍵創新者。它穩定的快速3D模型可以在不到一秒鐘的時間內從單個圖像中產生3D資產,這是對早期技術的顯著改進。在2023年5月發布的Openai’s Shap·e之類的工具。
更廣泛地追求可訪問的3D內容
所有這些公司的基本策略是創建3D內容的民主化。幾十年來,建造3D模型一直是一個需要專業技能和昂貴的複雜軟件的勞動密集型過程。 AI承諾將這種行業從遊戲和電影和電子商務和電子商務進行改變。
通過將一種免費的,易於使用的工具直接嵌入Copilot,Microsoft正在為大眾採用,希望使3D一代人成為日常工作。這種方法與Meta為Horizon Worlds和Roblox的社區驅動的開源工作形成鮮明對比。
每個公司都押注其平台將成為下一代創作者的首選起點。但是,諸如Copilot 3D之類的工具的最終影響將完全取決於其現實世界的性能和可靠性。儘管該技術正在迅速發展,但早期測試的有趣缺陷的結果表明,還有很長的路要走。