Meta的真人秀實驗室將在即將到來的 siggraph 2025 Conference in Vancouver 上。該演示旨在展示視覺保真度和沈浸式的顯著飛躍,突破了虛擬現實中可能的界限。

此舉這一舉動標誌著對

這些原型雖然不是消費產品,但對Meta的

href=“ https://www.meta.com/en-gb/blog/reality-labs-reasearch-tiramisu-boba-boba-3-siggraph-2025-2025-ultrawide-fov-hyperralistic-vr/” target=“ _ blank”>下一個計算平台的長期策略。他們強調了該公司對基礎研究的承諾,即使它導致了競爭性且不斷發展的XR市場。

提拉米蘇:通向超現實VR

的窗口Tiramisu原型代表一種最大程度的,無敏感的視覺質量方法。它具有每度90像素的角度分辨率(PPD),圖比以消費者為中心的任務3倍3.6倍。這實際上實現了“視網膜分辨率”,這是一個通常被認為是60 ppd的閾值,人類的眼睛無法與此相互區分,以使其與此相關的範圍不再以較高的方式來劃分。光學。這個硬件基礎允許視覺效果不僅敏銳,而且還非常活躍,在VR。

中為現實主義提供了一個新的里程碑。結果是 hdr類似的視覺場景與虛擬場景相比,與bright thark and-bright nark nark nark and targe and-bright bright nark tharg和電視。對於VR研究人員來說,這種清晰度一直是一個長期的目標。

為體驗提供動力,演示在虛幻引擎5上運行,而NVIDIA的DLSS 3技術的巨大性能成本抵消了。這使系統能夠充分利用顯示器的功能。

meta tiramisu耳機原型(圖像:meta)

,對超現實主義的這種追求帶來了重大的權衡。耳機故意笨重,笨重,其視野嚴重限制在33°x 33°。 META將其描述為“通往一個虛擬世界的小窗口,可媲美物理上的複雜細節和可信度。”

xuan王,一名蛋白石光學研究科學家,解釋了團隊故意的重點,指出:“我們的使命是“我們為該項目提供了最佳圖像質量。我們可以提供最佳的圖像質量。我們在塑料範圍內提供了塑料範圍的範圍。她指出,這種選擇最大程度地減少了畸變和學生在視野中游泳。

儘管它具有未來派的顯示系統,但提拉米蘇並非完全是從頭開始建造的。它務實地納入了現有的消費者技術,包括來自任務2的內而外跟踪系統,從而使研究團隊能夠直接關注光學性能。

這種體驗給元數據的內部團隊留下了深刻的印象,從而驗證了項目的目標。 DSR導演道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)將其與第一次看4K或HDR電視進行了比較,並說:“老實說,這是一段時間以來的第一台耳機,這確實給了我一個驚奇的感覺。這是我迄今為止看到的最現實的VR圖像……”

他的評論突出了原型的成功,展示了新的現實水平。 While its form factor is years away from being viable for consumers, Tiramisu serves as a critical “time machine”for visual quality, setting a new benchmark for the entire industry to chase.

Boba 3: Expanding Immersion with an Ultra-Wide Field of View

In stark contrast to Tiramisu’s narrow focus, the Boba 3 prototype tackles a different, equally critical挑戰:擴大用戶的外圍視野,以實現新的沉浸水平。它具有超大範圍的180°水平和120°垂直視野,比Quest 3的110°乘96°FOV急劇增加。這使耳機可以覆蓋人眼的近90%,而消費者對應的耳機約為46%。

這可以通過填充佩戴者的外圍視覺,這是大多數當前耳機的關鍵限制,從而極大地增強了存在感。該原型在沒有犧牲清晰度的情況下實現了這一目標,其特徵是4k乘4K的人眼分辨率和像素密度為30 ppd,略高於任務3。這是通過使用高陽光的反射反射極化器的自定義光學設計。 src=“數據:image/svg+xml; nitro-empty-id=mty0otoxmdq4-1; base64,phn2zyb2awv3qm94psiwidagmti4mca4ntqi ihdpzhropsixmjgwiibozwlnahq9ijg1ncigeg1sbnm9imh0dha6ly93d3cudzmub3jnlziwmdavc3znij48l3n2 zzz4=“> meta Boba3耳機原型(圖像:元)

該技術代表了從早期迭代中快速發展。 Meta Cto Andrew Bosworth在2024年末取笑的原型是基於近十年曆史的光學堆棧,其分辨率要低得多。 Siggraph所示的Boba 3比原始的Boba 1原型高出七倍以上,該原型限於每眼1K 2K。

這一飛躍向前啟用了Meta十年對煎餅鏡頭技術的投資和關鍵組件成熟的供應鏈的投資。 DSR光學科學家Yang Zhao指出了歷史上的限制,並指出:“如果您想看到非常密集的採樣和廣泛的FOV,那麼您需要很多帶寬(很多像素),而當時不可用。”

diramisu,boba 3不是一個時間機器。 “它是使用大量生產和鏡頭技術已經與任務3中的鏡頭技術建立的。這使其成為一個更接近的概念,證明了將當前生成成分可用於限制的限制。

原型的實用性在其形式中也得到了反映。雖然完整的MR版本重840克,但僅VR的變體僅為660克,與配備了698克精英皮帶的任務3相比,權重適中。這表明可以想到通往消費者友好設計的途徑。

meta Boba 3和Boba 3 VR耳機原型(圖像:META)

但是,元很快就可以管理期望。該耳機仍然需要一台頂級PC和GPU來為其苛刻的解決方案提供動力,並且預計不會很快達到大眾市場的價格點。 For now, it remains firmly in the research domain, serving as a powerful proof-of-concept for the future of immersive entertainment and telepresence.

The ‘Demo or Die’ Strategy Driving Meta’s VR Vision

These prototypes are the product of Reality Labs’ “demo or die”philosophy, which prioritizes building functional hardware to prove out new concepts.這種方法迫使研究人員應對現實世界的工程挑戰並提供切實的結果,而不僅僅是理論論文。

這些項目還強調了Meta的專業研究小組,顯示系統研究(DSR)與光學,光子學和光子學和光系統(OPALS)團隊之間的合作。他們的綜合專業知識允許對VR的未來進行這些不同但互補的探索。

儘管Meta在其消費者陣容的戰略性轉變,例如取消編碼La Jolla的高級耳機以及Buckited Fighang-Firg-Firg-Firg-Firg-Firglyly Questly 3s的推出,這項研究仍在繼續。它顯示了對長期R&D的持續投資。

最終,該目標超出了技術規格。道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)強調了他們作品的人類元素,他說:“我們只是試圖做出令人敬畏的東西,而不是作為演示,而是我們每天都會使用的東西。這確實是真正的圖靈測試……”這種理念表明,真正的成功不僅是通過通過技術測試來衡量的,而且還可以通過創造技術來實現真正令人著迷的技術。