末日:《黑暗時代》上架了,我知道是時候看看一些最新的硬件可以做什麼了。這次,挑戰更加誘人,因為我擁有完美的圖形卡:Asus Rog Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7。我無法在五月下旬開始比賽時回到它,但本週我終於做了一些時間。老實說,這不再只是將惡魔分開。這是關於看到現代技術在使用科幻和中世紀武器粉碎怪物時的表現:
DOOM系列的最新章節將中世紀的殘酷性與經典快節奏的槍播放混合在一起,並且這種組合聽起來像是我的圖形卡和Reflexs的理想壓力測試。將DLSS 4和NVIDIA反射添加到方程式中,我很想知道,現代AI驅動的技術在與無盡的惡魔戰鬥時可以走多遠。但是,在向您展示基準結果之前,讓我介紹為我的惡魔覆蓋體驗提供動力的系統:
我使用此PC來評估遊戲的性能:
我使用了ASUS ROG rog strix geforce geforce geforce geforce rtx 5070 ti ti
GDDR7。該卡是著名的Asus Rog Strix陣容的一部分,該陣容是為了出色的性能和令人印象深刻的外觀而建造的。三扇冷卻系統是巨大的,即使在長時間的遊戲過程中,也可以控制溫度。大膽的設計具有鋒利的邊緣,可自定義的RGB照明以及標誌性的ROG風格,使其成為您實際上想要吹牛的硬件。 🙂
The ASUS ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 is a massive graphics card
The ASUS ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7對高性能GPU(圖形處理單元)與16 GB的下一代GDDR7 VRAM配對,為4K遊戲提供了足夠多的帶寬,用於4K遊戲。 src=“ https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_the_dark_ages-2.png”>
e>一代人,即使啟用了射線跟踪,該卡也保持較高的幀速率。增強的張量芯和第三代射線追踪芯即使在最複雜的場景中,也可以可靠地高性能。這對於像《毀滅戰士:黑暗時代》這樣的標題非常重要,射線追踪總是很活躍,延遲和圖像清晰度同樣重要。
曾經說過,讓我首先讓您走過厄運:黑暗時代的感覺,就像在我們進入原始性能。 href=“ https://store.steampowered.com/app/3017860/doom_the_dark_ages/”> doom:doom:《黑暗年齡》 直接將您扔到一個殘酷的前傳中,您在黑暗時期對人類的殺手命名。一切感覺都很沉重。 src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-3.png”>
DOOM: The Dark Ages puts you in Slayer’s shoes once again
The setting is a mix of medieval fortresses, corrupted citadels, and hellish landscapes被扭曲的生物和巨大的圍攻淹沒。該遊戲將殘酷的近戰與遠程破壞融為一體。您撕裂和撕裂,但不僅彈槍。您還可以使用高度破壞性的盾牌,等離子槍,巨大的flail等。 width=“ 648″高度=“ 364″感覺。戰鬥的規模比我以前玩過的任何厄運遊戲都要大得多。您會與混亂的戰場上的成群惡魔作鬥爭,這些戰場上充滿了哥特式建築,彩色玻璃,深色大教堂和巨大的城堡牆。
戰場是巨大的
,我仍然不能否認梳子在以前的doom遊戲中相似。它類似地快速,積極進取和永無止境。如果您想生存,則必須是移動的,但也可以得到盾牌,這使您可以招架和反射打擊。在遠程和近戰之間的切換很容易,遊戲鼓勵您始終快速了解自己的行動。
ASUS ROG Strix geForce geforce geforce geforce rtx 5070 ti 16gb gddr7也更重要的是在保持遊戲狀態的同時保持遊戲順利,扮演著重要的角色。 AI驅動的放大尺寸可以使紋理保持清晰乾淨,同時可以提高性能。除了測試和基準測試外,當我實際玩遊戲時,我在平衡模式下使用了DLSS 4,並且在框架生成活動中,性能顯著躍升,同時仍保持出色的圖像質量。即使在4K時,遊戲也看起來很詳細。 src=“ https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-ages-8.png”>
dlss 4>
dlss 4 and reflex and reflex是出色的工具
足以讓主體意見,對嗎?讓我們繼續前進,準確查看遊戲在我的計算機上的表現,包括一系列原始數字:
末日:DLSS 4和Reflex
現在,對於我一直喜歡的部分,DLSS 4和Reflex
現在。這個遊戲並不害羞地推動您的硬件。它結合了射線追踪的照明,高分辨率紋理,密集的粒子效應以及巨大的戰斗場景,這些場景很容易壓倒較弱的GPU。在遊戲中啟用了高質量的預設的情況下,我在下一個圖表中為每種情況,每個分辨率以及每組不同的選項進行了三個測試。這是我從性能(Framerate)和延遲的角度發現的:
1080p基準結果
在1080p時,本機渲染(no dlss),Asus Rog Strix geforce geforce geforce RTX 5070 TI提供了140 fps。切換到DLSS 4平衡模式提高性能至182 fps,比本地體驗增長了30%。添加框架(2倍)將幀率推向269 fps,這意味著與本機渲染相比,增強了92%的增強。這種表現水平甚至保持最混亂的遊戲瞬間。 height=”345″ src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-9.png”>
DLSS 4 performance at 1080p
Not using Reflex resulted in a system latency of 24 milliseconds.啟用反射將其降低到19毫秒,降低了21%。反射旨在提高它,也將其保持在19毫秒。在此解決方案下,一切都感覺立即且響應高度。 src=“ https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-10.png”>
反射性能在1080p
DLSS 3.5對FSR 3:哪一個可以使您更高的性能?
1440p基準結果
at 1440p at 1440p且本機渲染,圖形卡平均每秒管理100幀。平衡模式下的DLSS 4將其提高到150 fps,升高50%。啟用了框架(2倍),幀率攀升至208 fps,與本機渲染相比,幀速度升至108%。差異變得很明顯,尤其是當成群的敵人填充屏幕並加熱動作時。 width=“ 648″高度=“ 345″ src=“ https://www.digitalcitizen.life/wp-content/wp-content/uploads/2025/07/doom_doom_the_dark_ages-ages_ages-11.png”當不使用NVIDIA的反射功能時。將反射降低到23毫秒,下降了32%。 Reflex Boost保持相同的23毫秒。即使在激烈的戰鬥中,戰鬥和其他所有動作也保持速度。
fex
在1440p
4k benchmark benchmark benchmark bench marks intanting
at 4> RESTORTION
RESTORTION
AT 4K> RESTORTION
AT 4 K 3> AT平均每秒提供53幀。激活DLSS 4平衡模式將性能提高到95 fps,提高了79%。隨著框架發電(2倍)的啟用,幀率進一步攀升至137 fps,比本機渲染增加了158%。對於像《毀滅戰士》這樣的遊戲,高幀速率保持動作的進行,這種水平在4K處非常令人滿意。
width=“ 648″高度=“ 345″ src=“ https://www.digitalcitizen.life/wp-content/wp-content/uploads/2025/07/doom_doom_the_dark_ages-13.png”>
dlss 4的性能在4K
4k的4k級。啟用反射將其降低到38毫秒,將其降低了42%。 Reflex Boost在38毫秒處保持穩定。儘管延遲自然在4K時較高,但在保持遊戲內控制的響應迅速響應方面,反射仍然有明顯的不同。 width=”648″ height=”345″ src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-14.png”>
Reflex performance at 4K
Even with all the performance boosts from DLSS 4 and frame generation, the visuals in DOOM:黑暗時代仍然令人印象深刻。與玩耍時本機渲染相比,我幾乎看不到任何差異。最重要的是,Reflex扮演著微妙但重要的角色。它削減了系統的延遲,足以使瞄準和武器切換感覺更加響應,尤其是在每時每刻都很重要的混亂鬥爭中。
您在玩什麼GPU,您在玩什麼GPU:
doom上的黑暗時代?戰鬥很快,就像以前的厄運冠軍一樣,習慣了我們,但是中世紀的環境為該系列帶來了新鮮感。如您所見,Asus Rog Strix GeForce RTX 5070 TI可以在每個分辨率下輕鬆處理遊戲。我喜歡以4K分辨率進行比賽,但這意味著使用NVIDIA的DLSS 4技術來獲得高刷新速率的遊戲顯示器上有趣的體驗所需的高幀速率。對我來說一切都很好,但是GeForce RTX 5070 TI是一張能力的圖形卡,因此可以預料。在您出發之前,您是否介意告訴我您在玩《厄運:黑暗時代》?我很想知道我們的讀者在遊戲中使用什麼……