Microsoft正在恢復經典的射擊遊戲,以探索AI在遊戲中的未來。該公司發布了使用其Muse AI模型創建的基於瀏覽器的AI生成版本的Quake II,該系統旨在通過從視頻和玩家的行為中學習而不是使用原始遊戲代碼來模擬遊戲玩法。

有限的演示,

雖然體驗短暫且視覺上模糊,但並非旨在與重新製作競爭。相反,該演示可以查看微軟的模型(僅在遊戲視頻中訓練)如何復制現有遊戲引擎的功能感覺。這標誌著該公司首次為其內部開發工具以外的玩家提供了這樣的實驗。

繆斯的更有趣的含義之一在於如何使用它來保存可能變得無法玩的遊戲。因為Muse不需要訪問原始發動機或源文件,所以它提供了一個重新創建互動體驗的替代途徑。

Microsoft遊戲首席執行官Phil Phil Spencer在2月份的Muse公告中描述了這一想法:“您可以想像一個世界:“您可以想像一個可以從遊戲中學習舊遊戲,並能夠使它們能夠在任何平台上可以攜帶這些模型,從而可以解決這些模型,從而可以解決這些策略。許可限制通常會限制舊標題的可用性。開發人員可能有一天可以訓練AI模型來重現僅根據其行為和演示來演奏遺產標題的體驗-仿真而不是仿真。

限制和技術權衡

替代傳統的發展工作,它無法替代傳統的開發工作。 Quake II演示模糊不清,剝離了,只提供了原始遊戲深度的一小部分。繆斯生成的視覺效果目前遠遠落後於現代期望,並且隨著會議的限制,很明顯,微軟將此演示視為預覽而不是特徵完整的體驗。

延遲和功耗也是關鍵問題。諸如MUSE之類的基於雲的模型需要持續的連接性和對服務器端計算的低延遲訪問權限,這可能不是時間敏感應用程序的理想因素。相反,諸如G-助手之類的本地模型需求昂貴的高端GPU,所有用戶都無法訪問。

仍然在不斷發展。微軟已經製作了

繆斯AI在2月推出了Microsoft作為Microsoft將AI融入遊戲遊戲和Protplay Iseation和Protototion的一部分。該模型是與忍者理論合作構建的,由世界和人類行動模型(WHAM)提供動力,該模型是使用七年的遊戲數據進行了培訓的,該數據是由工作室開發的多人鬥士,由Xbox Game Studios發行,並由Xbox Game Studios出版。 方式。與基於預定規則生成內容的程序工具不同,Muse會實時對玩家的輸入反應。這使其能夠重新創建可信的遊戲循環,即使在不熟悉的環境中。五個示例幀。這種設計允許快速迭代,而無需覆蓋創意決策。正如微軟的公司遊戲AI公司副總裁Fatima Kardar所指出的那樣:“這使模型可以創建一致,多樣化的遊戲玩法,展示了邁向可以授權遊戲創建者的生成AI模型邁出的重要一步。令人興奮的是,我們如何使用這樣的技術來使我們的才華橫溢的團隊更快,更輕鬆地使遊戲變得更加快捷,這樣他們才能真正專注於真正關於遊戲的特殊事物:人類的創造力。 href=“ https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-muse-our-first-generative-first-generative-model-model-designed-for-gameplay-ideation/target=“ _ black”>研究博客 href=“ https://huggingface.co/microsoft/wham” target=“ _ blank”>擁抱臉。儘管目前的輸出為300×180像素,每秒大約10幀,但在早期開發階段期間的力學和場景就足夠了。

Microsoft的哲學哲學與遊戲中更廣泛的AI趨勢保持一致。 NVIDIA的AI驅動遊戲角色旨在使NPC對玩家行為更加栩栩如生,而Google DeepMind的Genie 2使用AI動態生成整個3D世界。相比之下,Muse AI專注於遊戲的完善,為開發人員提供了一種更快的方法來測試力學的方法,而無需手動腳本的開銷。

Microsoft的遊戲副本

Quake II實驗只是Microsoft使用AI II的一種原型。 3月,該公司宣布了Xbox Copilot,這是一項遊戲助理,將於4月通過Xbox Mobile App向Xbox Insers提供。助理提供了指導技巧,導航幫助和遊戲管理工具,該工具是針對單個玩家的行為和技能水平量身定制的。

Copilot建立在同一生成原則的基礎上。儘管不太專注於資產生成,但它旨在實時適應用戶的播放方式。該應用程序有望推薦新的標題,建議策略,並簡化下載和更新。

雖然微軟的方法依賴於雲基礎架構,但其他技術巨頭正在為遊戲中的AI採取不同的途徑。 Nvidia, for instance, recently introduced G-Assist — an AI assistant that runs entirely on-device using RTX 30-, 40-, or 50-series GPUs.

Built on an 8-billion-parameter Llama-based language model, it uses video capture and optical character recognition to analyze what’s happening on screen and provide real-time suggestions for optimizing performance and system settings.

G-Assist doesn’t生成遊戲玩法,但專注於調整硬件和軟件環境。它可以解釋突然的幀速率下降,調整GPU負載或啟動基準,而無需互聯網連接。它對隱私和響應性的強調與微軟的雲端構想形成了鮮明的對比-儘管它僅限於強大的遊戲PC,並且不直接解決遊戲創建或模擬。

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