Microsoft正在恢復經典的射擊遊戲,以探索AI在遊戲中的未來。該公司發布了使用其Muse AI模型創建的基於瀏覽器的AI生成版本的Quake II,該系統旨在通過從視頻和玩家的行為中學習而不是使用原始遊戲代碼來模擬遊戲玩法。
Microsoft的哲學哲學與遊戲中更廣泛的AI趨勢保持一致。 NVIDIA的AI驅動遊戲角色旨在使NPC對玩家行為更加栩栩如生,而Google DeepMind的Genie 2使用AI動態生成整個3D世界。相比之下,Muse AI專注於遊戲的完善,為開發人員提供了一種更快的方法來測試力學的方法,而無需手動腳本的開銷。
Microsoft的遊戲副本
Quake II實驗只是Microsoft使用AI II的一種原型。 3月,該公司宣布了Xbox Copilot,這是一項遊戲助理,將於4月通過Xbox Mobile App向Xbox Insers提供。助理提供了指導技巧,導航幫助和遊戲管理工具,該工具是針對單個玩家的行為和技能水平量身定制的。
Copilot建立在同一生成原則的基礎上。儘管不太專注於資產生成,但它旨在實時適應用戶的播放方式。該應用程序有望推薦新的標題,建議策略,並簡化下載和更新。
雖然微軟的方法依賴於雲基礎架構,但其他技術巨頭正在為遊戲中的AI採取不同的途徑。 Nvidia, for instance, recently introduced G-Assist — an AI assistant that runs entirely on-device using RTX 30-, 40-, or 50-series GPUs.
Built on an 8-billion-parameter Llama-based language model, it uses video capture and optical character recognition to analyze what’s happening on screen and provide real-time suggestions for optimizing performance and system settings.
G-Assist doesn’t生成遊戲玩法,但專注於調整硬件和軟件環境。它可以解釋突然的幀速率下降,調整GPU負載或啟動基準,而無需互聯網連接。它對隱私和響應性的強調與微軟的雲端構想形成了鮮明的對比-儘管它僅限於強大的遊戲PC,並且不直接解決遊戲創建或模擬。