Roblox推出了Cube 3D,這是一種開源人工智能模型,旨在簡化3D對象的創建。
該模型使開發人員能夠使用直接的文本提示來生成複雜的3D資產,旨在加速創意工作流程並寬廣的訪問性。通過開源Cube 3D,Roblox不僅鼓勵創新在其生態系統內,而且鼓勵從遊戲到建築的多個行業。
Cube 3D如何使用Shape代幣
roblox cublox Cube 3D驅動與語言模型的方法進行類似的方法來生成3D對象。它代替單詞,它使人化3D形狀,預測下一個“形狀令牌”以逐漸構建完整而連貫的3D對象。
”
Roblox explained, “We’ve built the ability to tokenize 3D objects and understand shapes as tokens and trained Cube 3D to predict the next shape token to build a complete 3D object.”
Roblox Cube 3D令牌化步驟(圖像:Roblox)
該模型由18億參數係統提供動力,這使其能夠以更高的準確性和一致性處理複雜的生成任務。它的培訓數據結合了許可的數據集,可公開可用的3D內容以及來自Roblox平台的基於經驗的數據。
這種方法可確保Cube 3D足夠多功能,可以生成各種各樣的對像類型,從簡單的幾何形狀到詳細的,紋理的遊戲資源。例如,鍵入諸如“帶有旋鈕輪胎的紅色越野車”之類的提示將使模型產生準確的3D網格,從而減少了手動建模所需的時間。
3d由Roblox Cube 3D(來源:Roblox)創建的模型
未來的視覺:向前
向前看,Roblox設想Cube 3D演變為CUBE 3D,將其允許多模式的AI系統允許
該公司還計劃在未來幾個月內推出其他AI工具。其中包括文本生成,文本到語音以及語音到文本功能,旨在進一步簡化創作過程並增強其平台內的用戶互動。
3d由Roblox Cube 3D(來源:Roblox)
可自定義和開源的模型:增強開發人員的能力
Roblox決定開放源Cube 3D的決定反映了鼓勵更廣泛採用和實驗的戰略努力。 Developers can customize the model, create plugins, or retrain it with their own datasets to meet specific project needs.
This open approach is designed to foster innovation across multiple sectors, including gaming, education, and architectural visualization.
To further engage the developer community, Roblox plans to showcase Cube 3D’s capabilities at the upcoming Game Developers Conference (GDC).互動演示將突出該模型如何集成到創意工作流程和簡化資產創建中。
競爭性格局和行業含義
Cube 3D進入了AI-Driven 3D內容的不斷增長的市場。 OpenAI已在2023年推出了Shap-E,該模型能夠在幾秒鐘內從文本提示中產生高質量的3D資產。
shap-e的系統著重於生成隱式功能,用於渲染紋理的網格和神經輻射場(NERFS)。儘管Shap-e的速度和精確度是著名的,但Roblox的開源策略為開發人員提供了更廣泛的靈活性和自定義。
通過減少3D資產創造的障礙,Roblox希望不僅吸引遊戲開發人員,而且還吸引來自模擬,教育和電子服務等行業的創造者。此舉與該公司擴大AI工具集並促進跨部門的創造自由的更廣泛的戰略相吻合。
但是,立方體3D的演變成多模式系統可能會帶來挑戰。
確保各種輸入類型的質量一致。
此外,雖然該模型簡化了資產的創造,但高端遊戲平台的提煉產量仍然需要手動調整,特別是對於要求高保真性或綜合細節的項目。 Cube 3D的開源AI開發是使3D設計民主化的重要一步。通過鼓勵外部自定義和集成,Roblox正在擴大各個行業的創意專業人士的可能性。
該模型的開源框架和集成到Roblox的更廣泛的AI AI工具包中,突出了一種戰略性的努力,突出了一種促進創新生態系統來促進創新的生態系統。標誌著AI輔助設計的顯著進步。無論是為了快速原型製作還是詳細的資產開發,Cube 3D都為開發人員提供了一種有效且靈活的3D建模方法,可以在未來幾年內重塑創意工作流程。