Meta has opened experimental access to its Passthrough Camera API for Quest headsets, giving developers new tools to craft immersive mixed reality experiences.
However, the API’s use is currently limited to non-commercial projects, with broader app store access anticipated once Meta refines the API based on developer feedback.
Building Experimental Worlds: What the API Offers
這釋放了創造性的可能性,例如對適應用戶環境的物理作品或健身應用的響應的數字棋盤遊戲。
以前,開發人員依靠抽象的空間數據(例如3D Room Meshes)來構建MR經驗。
新的API可以為實時攝像機提供更多的互動式互動和動態互動的應用程序。但是,為避免系統性能問題,Meta在任何給定時間的申請有限,如 @metaquestvr 相機API出現了-此原始人正在使用一種解決工具來捕獲傳球快照,並捕獲穩定的擴散位置,並將其確切的位置與他們的穩定差異進行處理。 href=“ https://twitter.com/hashtag/mr?src=hash&ref_src=twsrc=twsrc%5etfw”> #mr pic.twitter.com/q8wxweexpa
– huguesbruyère(@smallfly) 2025年3月14日,2025年3月14日使用,開發人員受到限制通過 Meta的官方Horizon Store 。取而代之的是,必須通過
隱私注意事項是Meta策略的核心。用戶必須通過頭號提示明確授予每個應用程序的相機訪問。 Meta的設置還允許用戶查看過去一周中哪些應用程序訪問了相機,並隨時撤銷權限。
儘管已經討論了API的生產版本,但Meta並未承諾發布確定的發佈時間表。 Meta Horizon OS開發人員博客表明,從當前的實驗使用中的反饋取決於更廣泛的訪問。 Unity Developers可以使用最初的推出,並支持對未來更新中預期的其他開發平台的支持。
Meta已經授予了早期訪問精選開發人員的訪問,包括Niantic,生物和分辨率遊戲。 These studios are expected to showcase their initial projects at the upcoming Game Developers Conference (GDC), scheduled for March 17 to 25.
The event will serve as a platform for sharing feedback and discussing potential improvements to the API.
Meta’s Broader Strategy
The Passthrough API rollout reflects Meta’s broader strategy to enhance the Quest platform’s mixed現實潛力。較早的計劃(例如用於任務耳機的HDMI鏈接應用程序)說明了Meta將任務定位為遊戲設備的意圖,而不僅僅是一種遊戲設備,還可以將其擴展到生產力和混合工作區應用程序中。
Meta也集中在硬件演化上。即將到來的海雀混合現實眼鏡,預計到2027年,旨在通過更輕的設計和外部電池組來解決舒適的問題,這與Apple的Vision Pro方法相似。這符合Meta在硬件舒適性和軟件功能方面的領導策略。
但是,元元素面臨的競爭不斷增加。 Google的Android XR的開發引入了AI驅動的擴展現實體驗,而Apple則通過對Vision Pro平台的最新AI增強來完善自己的混合現實生態系統。競爭激烈的種族強調了快速但周到的創新的需求。
通過提供早期進入其API的訪問,Meta的目標是使探索與不斷發展的MR景觀相關。但是,與更快的競爭對手相比