Microsoft正在推進其遊戲硬件陣容,併計劃發布其第一個Xbox手持控制台,即代號為“ Keenan”,於2025年在2025年與領先的PC原始設備製造商(OEM)合作開發。
This strategic expansion positions Microsoft to compete in the portable gaming space, directly challenging competitors like the upcoming Nintendo Switch 2.
Windows集成和跨平台訪問
“ Keenan”掌上電腦有望運行Windows的完整版本,可訪問Microsoft Store,Xbox Game Pass和Steam等第三方遊戲平台,例如Steam,報告 Windows Central.
這種方法反映了Microsoft不需要增強其Microsoft EcosSempormar的功能,該方法反映了他們的遊戲,以訪問其MicroSoft EcosSempormare,限制。
據報導,該設備將保留獨特的Xbox品牌,包括指南按鈕,確保與現有Xbox控制台保持一致的凝聚力設計。
該集成可以通過提供廣泛且靈活的平台來重塑便攜式遊戲。 With support for Game Pass and other services, the handheld is positioned to offer a broad gaming experience, appealing to both dedicated Xbox users and PC gamers seeking portability.
The company is reportedly also working on the next iteration of Xbox consoles, with a release targeted for 2027.
These consoles are expected to align more closely with Windows architecture, streamlining the development process for game creators while maintaining backward與舊版Xbox標題的兼容性。
通過Copilot
在硬件開發的同時,Microsoft還推動了遊戲中的AI進步。該公司計劃將3D遊戲功能集成到其AI副駕駛的套件中。
Microsoft的工作列表重點介紹了“整合高級3D渲染和AI驅動的遊戲功能”的計劃,利用Unity和Babylon.js之類的發動機來簡化遊戲的開發,並增強創造性的靈活性。互動遊戲的經驗更有效。 “實時的,玩家響應的遊戲序列。” Muse AI通過WHAM模型(世界和人類行動模型)運作,“經過超過10億個圖像行動對培訓,這些圖像行動對諸如出血邊緣之類的遊戲對。
AI AI模型可以動態地適應玩家的行為和環境變化,使其更加實現其實力,以促進其實現的實力,以實現其實現的力量
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原型。開發人員可以在無需手動腳本腳本的情況下測試和完善遊戲機制。這種方法對於動態和靈活的遊戲玩法至關重要的手持遊戲可能特別有價值。通過減少開發人員的工作量,Muse AI支持創建更豐富,更互動的遊戲世界。
Microsoft的AI Innovations也擴展到了遊戲講故事。 In January the company filed a patent for a system that “enables real-time, player-driven changes to video game storylines.”The suggested system would allow narratives to evolve based on player choices, enhancing immersion and replayability.
Such AI-assisted storytelling aligns with Microsoft’s wider investments in generative AI, aiming to empower developers to craft richer, personalized narratives.
For手持式遊戲,玩家在短節課中尋求吸引人的體驗,適應性講故事可以顯著提高遊戲體驗。
Xbox和便攜式遊戲的未來
,與2025和新的xbox consement for 2022的“ keenan”手持式預期的“ keenan”手持率會為2022年的互聯產品做準備。通過將AI驅動的軟件與多功能硬件融合在一起,該公司正在為適應性,動態和深層個性化的遊戲體驗設置軌跡。
AI技術(如Muse AI和Gaming CopiLot)與Windows-Powers Powers Power的設備相結合,可能會與Xbox Blatpoers的建築靈活性相結合,可能會與Xbox Plactement opers a-Pploens Aplen A-Pplems A-Pploens A-P>
Microsoft的策略指出了適應性講故事或簡化的發展過程,這表明了遊戲機,掌上電腦和PC遊戲之間的界限繼續變得模糊。