Microsoft在其Xbox Developer Direct 2025 Showcase上發布了一系列令人興奮的公告,為遊戲愛好者提供了重要的新聞。
活動的核心是忍者吉登4的揭露,標誌著十多年後心愛的動作系列的回歸。
與這次復興一起,該活動提供了有關《厄運:黑暗時代》,《午夜以南》和《探險隊33》的最新信息,並詳細介紹了他們的遊戲機制,故事和發佈時間表。
添加到這些公告中,Microsoft感到驚訝粉絲在演示文稿中啟動了忍者Gaiden 2 Black的重新製作版本,可在Xbox Game Pass上立即獲得。
這是對活動的關鍵亮點及其未來一年的含義深入探討。<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
忍者Gaiden 4:特許經營的大膽復興
展示的亮點無疑是由Ninja and Ninja and and Ninja and and and Sollication Shocorory of Ninja gaiden宣布的。鉑金。
設置在一個近乎未來的東京,被“黑龍的雨水”毀滅了,遊戲介紹了Yakumo Yakumo,這是一位揮舞著血氣的忍者的新主角Yakumo,這是一種使玩家在戰鬥中綁在戰鬥中的敵人的技術。
經典從該系列中移動,例如伊祖納(Izuna)掉落和燕子(Flying Swallow),回報,確保特許經營的粉絲在遊戲玩法中會感到賓至如歸。
ryu hayabusa,標誌性的英雄在特許經營中,還將成為一個可玩角色,開發人員嘲笑他的道路將與Yakumo的道路交叉,使他們的命運交織在一起。借助血式忍者,以及諸如Flying Swallow和Izuna Drop之類的傳統技術。”演講期間忍者隊的開發人員說。該遊戲計劃於2025年秋季在Xbox系列X | S,PlayStation 5,PC和Game Pass。忍者Gaiden 2黑色的重新製作版本。
建立在虛幻引擎5上,重新製作增強了2008年經典的圖形和性能,為長期的粉絲和新玩家提供了體驗該系列的高速動作的機會。
“經典黑客和斜線的’最終版本’Ninja Gaiden 2 Black今天在Console,PC和Game Pass上都出門了,”開發人員在展示期間指出。重新製作的標題。
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末日:黑暗時代:中世紀的混亂歸來
《毀滅戰士》系列的粉絲被對待,以更深入地看待 DOOM:《黑暗時代》 ,《厄運的前傳》(2016年),將中世紀的設置與特許經營的Signature Sci-Fi元素結合在一起。厄運項目“尚未”“並強調了它從《毀滅戰士永恆的雜技戰鬥》轉變為“立即射擊”的戰鬥風格,強調了壓倒性的力量和戰略武器的使用。
陷入了戰爭中的中世紀世界中反對地獄,厄運:黑暗時代介紹了高聳的機甲,網絡龍龍和毀滅性的新武器。該遊戲將於5月15日啟動Xbox系列X | S,PlayStation 5,PC和遊戲通行證。
開發人員還解釋了前傳格式如何允許他們“重新構想厄運體驗的各個方面”介紹保留該系列標誌性強度的新鮮機制。 >
強迫遊戲對午夜南部的進行了擴展的觀察,他們即將進行的動作-冒險遊戲在虛構的American Deep South版本中該遊戲跟隨Hazel,一個年輕的女子發現了她的編織能力,這使她能夠與神話般的生物互動,並操縱她周圍的神奇世界。 >
遊戲獨特的定格動作風格的藝術風格吸引了讚美。強迫遊戲描述了午夜以南的“手工藝術風格,世界建築和戰鬥”,其視覺效果受到南部哥特式民俗的啟發。
榛樹的旅程與她的家人的過去息息相關,玩家將會在面對午夜以南的啟發的比人生啟發的大生命時,發現了秘密。 Strong> Clair掩蓋:探險33:一種新的RPG戰斗方法
Clair scibbur:Expedition 33 為轉彎的RPG提供了一種令人耳目一新的動作,其“反應性基於轉彎的“戰鬥系統,將實時犯罪和國防機制與戰略決策結合在一起。
在幻想版本的BelleÉpoque法國設置,遊戲以一個名為The Ancorpers的神秘人物為中心,其超自然力量使個人隨著年齡的增長而消失。
sandfall。互動式強調了戰鬥系統如何獎勵冒險,使玩家在面對高風險的同時釋放了電影動作。演示文稿還強調了遊戲的廣闊跨越世界地圖,複雜的自定義選項以及視覺上引人注目的環境。
Sandfall Interactive強調了遊戲的“基於反應的轉彎”系統,該系統結合了實時進攻和動態遊戲玩法的防守元素。該遊戲將於4月24日針對Xbox系列X | S, PC和Game推出通過。
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2025
Xbox開發人員直接強調Microsoft對遊戲通行證的戰略重點作為提供新的新平台的戰略性的關注活動期間出現的所有遊戲都將在訂閱服務上獲得,從而增強了其播放器的價值。 PCS。
展望未來,微軟還取笑了2025年的其他標題,包括Avowed,Fable和The Outer Worlds 2。雖然這些遊戲在演示文稿中並未出現,但它們代表了Microsoft遊戲部的更廣泛的野心隨著它繼續擴大其第一方和合作夥伴工作室的產品。