微軟已經申請了一項生成人工智慧系統的專利,該系統旨在改變電玩敘事的創建和改編方式。該系統使開發人員能夠根據高級描述來製作詳細的故事情節和遊戲世界,同時允許玩家透過即時回饋動態地影響這些元素。

透過整合人工智慧模型,該專利技術專注於以響應創意方向和玩家互動的方式發展說故事的體驗。方法,例如生成角色、情節和環境。同時,它引入了用於收集和分析玩家參與數據以改善遊戲玩法的工具。

這種結合開發者和玩家代理的雙重創造力方法代表著向互動式說故事的新時代。建立遊戲敘事

微軟專利的核心是使用生成式人工智慧模型,例如 OpenAI 的 GPT 系列,該模型可以提示開發人員生成詳細內容。開發人員可以輸入整體主題或基本故事元素,人工智慧會產生角色、任務和遊戲設定。

該系統的迭代過程使設計人員能夠完善人工智慧生成的內容,將自動化與人類創造力相結合。狀態圖」。此框架結構將遊戲的故事分解為代表關鍵事件或決策的節點,創建互連路徑的動態地圖。/uploads/2025/01/Microsoft-AI-Patent-For-Narrative-Game-Design-official-1024×619.jpg”>來源:微軟

該圖不僅可以幫助開發者可視化複雜的敘述,還可以即時顯示例如,NPC 可以透過引入新任務或改變故事軌跡來回應玩家的操作。

該技術還可以整合到《我的世界》等沙盒遊戲中。定義的遊戲體驗並探索遊戲玩法的新可能性,包括透過與整合電腦控制進行互動。 strong>NVIDIA 推出Reflex 2:透過預測渲染將延遲提升破紀錄的75%

將玩家回饋作為設計元素

微軟的系統嚴重依賴於參與度指標,此指標衡量玩家與遊戲的互動方式。這些指標包括在特定區域花費的時間、與 NPC 互動的頻率以及任務的完成率。透過分析這些指標,人工智慧可以識別玩家認為最吸引人的內容,並相應地調整遊戲。情節。相反,參與度低的元素可能會被重新製作或刪除。該專利將這一過程描述為反饋循環,從而實現設計師、玩家和人工智慧之間遊戲體驗的協作進化。該系統還可以根據特定的遊戲風格自訂故事情節,從而滿足個人喜好,為每個用戶創造獨特的體驗。於直播串流管理的AI

微軟的專利是其對人工智慧更廣泛承諾的一部分,其對 OpenAI 的數十億美元投資凸顯了這一點。生成式人工智慧已成為各產業創新的焦點,遊戲也不例外。然而,該技術的採用引發了關於其對遊戲開發創造力和勞動力影響的爭論。/en-us/games/articles/2024/08/fortifying-teams-with-ai-and-optimized-workflows/”>去年夏天表示「人工智慧將增強遊戲開發人員的能力,但該技術並不是替代從事專案的實際人類。微軟將統一Xbox 和Windows 遊戲生態系統

同樣,微軟旗下遊戲工作室inXile Entertainment 的執行長Brian Fargo 表示已經到了2023 年,「我對人工智慧如何幫助遊戲開發的某些方面很感興趣,但我不相信人工智慧在製作遊戲敘事或NPC 方面有任何地位。 p>

其他產業參與者也在探索生成式人工智慧。 Electronic Arts 最近展示了用於創建可自訂遊戲世界的人工智慧驅動工具,而 NVIDIA 則整合了人工智慧驅動的 NPC 來豐富玩家互動。這些進步凸顯了人工智慧在遊戲領域的潛力,但也引發了道德問題,包括工作流失和訓練資料使用的風險。 >

微軟的專利讓我們得以一睹未來的風采:遊戲不再是靜態的創作,而是根據玩家的需求而不斷發展的生活體驗。該系統產生動態內容的能力與玩家回饋相結合,可以重新定義開發者與其受眾之間的關係。測試多個故事情節。在多人遊戲環境中,它可以調整敘事來反映集體行動,促進玩家之間的協作說故事。隨著生成式人工智慧的不斷發展,這項技術可能會模糊創作者和參與者之間的界限,使遊戲更具互動性和沈浸感。

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