如果您是遊戲玩家,您肯定聽說過 NVIDIA 宣布了其深度學習超級採樣 (DLSS) 技術 4.0 版本以及即將推出的 GeForce RTX 50 系列顯示卡。同時,AMD 在即將推出的 Radeon RX 9070 顯示卡上示範了即將推出的 FidelityFX 超解析度 (FSR) 4.0 版本。這些技術可以提高圖形效能和影像質量,DLSS 依賴 NVIDIA GeForce RTX GPU 的專用 AI 硬件,而 FSR 是適用於所有顯示卡的開源解決方案。在 DLSS 和 FSR 4 與新世代顯示卡一起推出之前,我想看看現有的 DLSS 3.5 和 AMD FSR 3 的比較如何。我在支援這兩種技術的三款遊戲中使用了兩塊入門級顯示卡(NVIDIA GeForce RTX 4060 和 AMD Radeon RX 7600)。以下是我的發現:

DLSS 3.5 和FSR 3:為每個人提供更高的幀速率?升級技術。然而,它們在生態系統和相容性方面確實有所不同。 DLSS 3.5 是 NVIDIA GeForce RTX GPU 獨有的,需要專門的 AI 張量核心進行升級和全新的光線重建功能(在支援的遊戲中)。同時,AMD 的 FSR 3 是開源的,設計用於在各種 GPU 上運行,包括較舊的 AMD Radeon 型號、許多 NVIDIA GeForce 卡,甚至英特爾 GPU。這種廣泛的兼容性使得 FSR 對於擁有無法運行 DLSS 的硬體的遊戲玩家特別有吸引力。換句話說,對於沒有 NVIDIA GeForce 顯示卡的任何人。 01/dlss_vs_fsr.png”>

推薦用於AMD FSR 的GPU

鳴謝:AMD

就像早期迭代一樣,這兩種技術都從較低的內部解析度升級,以提供更流暢的性能,而不會犧牲太多的視覺保真度。此外,DLSS 3.5 和 AMD FSR 3 都包含幀生成技術,可進一步提高要求較高的遊戲的幀速率。通常建議較新的 GPU 使用這些功能:如果您至少擁有 Radeon RX 5000 系列或更高版本,AMD 建議使用 FSR 3 的幀生成,而 NVIDIA 表示您需要 GeForce RTX 20 系列或更新的卡才能充分利用DLSS 幀生成。 width=”648″height=”392″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-1.png”>

版本2 中的DLSS 功能、 3 和3.5

來源:NVIDIA

因此,雖然DLSS 仍然是NVIDIA 獨有的,但AMD FSR 可以在AMD、NVIDIA 和Intel 顯示卡上使用。然而,為了獲得最佳效能,堅持使用每個供應商推薦的解決方案不是有意義嗎?就像 NVIDIA GPU 上的 DLSS 和 AMD GPU 上的 FSR 一樣?這個問題困擾著我,所以我決定透過在配備DLSS 3.5 的GeForce RTX 4060 和配備FSR 3 的Radeon RX 7600 上對幾款遊戲進行基準測試來進行測試。也想了解告訴您我對NVIDIA DLSS 3.5 和AMD FSR 3 之間視覺品質差異的看法。/h2> <這兩種升級技術在提高幀速率方面都可以創造奇蹟,如果您還沒有親眼目睹它們的實際應用,請閱讀本文中的基準測試部分以了解我的意思。然而,這個故事不僅僅是原始表演。視覺品質也很重要:一切看起來有多清晰,紋理應用得有多好,它們在運動中看起來有多好,最後但並非最不重要的是,如何渲染反射或陰影等燈光效果。 p>

在播放和播放時在測試《賽博朋克2077》、《初代後裔》和《星球大戰亡命之徒》時,我注意到圖像質量會根據您使用的升級技術而略有不同。

在《Cyber​​punk2077》的霓虹燈城市中,細節保留得很好-無論我使用 DLSS 還是 FSR,都會保留。然而,在平衡預設上,我看到了一些細微的差異。啟用 DLSS 後,遊戲在文字、塗鴉或霓虹燈等大量細節區域以及遠處物體上渲染的圖像比 FSR 稍微清晰一些。 FSR 產生了類似的結果,如果您查看螢幕截圖(靜態影像),很難看出與 DLSS 有何明顯差異。然而,當涉及大量運動時,我傾向於選擇DLSS 而不是FSR,因為它似乎提供了更流暢的遊戲玩法,看起來也更好。 src=”https://windows.atsit.in/bc/wp-content/uploads/sites/8/2025/01/dlss-3-5-e88887-fsr-3e593aae4b880e5808be58fafe4bba5e782bae682a8e5b8b6e4be86e69bb4e9ab98e79a84e69588e883bd-1.png”>

《賽博朋克2077》比較:本機渲染、DLSS 與FSR

《第一後裔》包含大量高解析度紋理和光線追蹤效果。在這裡,NVIDIA 的 DLSS 也比 AMD 的 FSR 更能保留微妙的紋理細節、效果和邊緣。然而,FSR 的表現同樣出色,您幾乎無法分辨出差異。同樣,如果您非常挑剔,如果您近距離觀察事物(例如放大的螢幕截圖),您可能會發現更多的柔軟度。但是,實際玩遊戲時您不會注意到這一點。/01/dlss_vs_fsr-3.png”>

The First Descendant 比較:原生渲染vs. DLSS vs. FSR

我測試並玩過的第三款同時支援DLSS 3.5 和FSR 3 的遊戲是《星際大戰:亡命之徒》 。令我驚訝的是,我真的很喜歡這個遊戲,雖然我不是星球大戰的超級粉絲……🙂該遊戲提供了一個開放世界的冒險,有極其美麗的地點、充滿各種角色的密集城市、騎馬時的高速旅行你的飛行器,甚至在你被偷的飛船上進行太空旅行和戰鬥。在玩了一段時間後,我可以說 DLSS 和 FSR 都設法保持視覺奇觀基本上完整,並且非常接近原始的原生渲染。 NVIDIA 的 DLSS 可以更好地保留精細細節,尤其是在衣服、機器人和車輛上。不過,AMD 的 FSR 非常接近,除非我捕捉螢幕截圖並放大分析它們,否則我無法真正分辨出差異。.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-4.png”>

《星際大戰亡命之徒》比較:原生渲染、DLSS 與FSR

總的來說,這三款要求較在高的遊戲中,我可以說與 FSR 相比,DLSS 的影像品質要好一些。然而,視覺差異非常小,以至於在現實生活中很難區分它們。話雖如此,讓我們繼續:首先,我將向您展示我如何測試 DLSS 與 FSR,然後看看這兩種升級解決方案可以帶來多大的效能提升。

AMD 與NVIDIA:我如何對DLSS 3.5 與FSR 3 進行基準測試?向極限。在測試中,我使用了安裝在桌上型電腦內的 AMD Radeon RX 7600 和華碩 Dual GeForce RTX 4060 OC 版,硬體配置如下:

我用來測試DLSS 與FSR 的測試電腦

AMD Radeon RX 7600 售價約為260 美元,而華碩Dual GeForce RTX 4060 OC 版售價約300 美元。它們都可以被視為預算GPU,這對於想要良好的遊戲性能同時避免高價格標籤的遊戲玩家來說是有趣的選擇。在遊戲中使用了三種解析度我選擇的解析度:4K、1440p 和1080p,並且我測試了三種不同的場景,以準確了解FSR 和DLSS 的效能如何擴展:

原生遊戲渲染,無升級且無幀生成僅升級(FSR 3 上的Radeon RX 7600、GeForce RTX 4060 上的DLSS 3.5,均處於平衡質量模式)升級+幀生成

話雖如此,下面是我在這些圖形密集型遊戲中測量的結果以及我可以從中得出的結論:

GeForce RTX 4060 和Radeon RX 7600 上的DLSS 3.5 與FSR 3 基準測試結果

在《Cyber​​punk 2077》中,1080p(光線追蹤媒體圖形預設)下,Radeon RX 7600原始解析度下的幀速率為34 fps(無升級),在平衡模式下的FSR 下,幀速率提高約79% 至61 fps 。啟用幀生成將幀速率提高到 112,是沒有 FSR 時初始性能的三倍多。 GeForce RTX 4060 從原生解析度渲染時的 42 fps 升至 DLSS 平衡時的 69 fps(提高了 64%),然後在啟用幀生成時高達 113 fps。最後,在使用升級(DLSS 與 FSR)時,GeForce RTX 4060 似乎比 Radeon RX 7600 快 13%,但在啟用幀生成時僅快 1%。在 1440p 和 4K 中,即使進行升級,顯示卡的平均幀速率也較低,儘管存在一些百分比增益。不過,我想說,除非降低圖形質量,否則遊戲在這些條件下無法玩。-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-6.png”>

《Cyber​​punk2077》基準測試:DLSS 與FSR

然後,我轉向《第一後裔》,我決定使用其高圖形和中頻來測試這款遊戲。在 1080p 中,Radeon RX 7600 能夠在原始解析度下渲染 43 fps,並透過 FSR 平衡升級提高近 50% 至 63 fps。啟用幀生成不會增加本遊戲中每秒的幀數。與僅使用 FSR 升級相比,實際上略有下降,這揭示瞭如果基準幀速率尚未穩定,幀生成演算法有時會限制真正的好處。事實上,通常最好關閉幀生成,除非您的系統能夠始終保持 60 fps 左右或更高。 GeForce RTX 4060 的起始速度稍高一些,從一開始就達到 51 fps,不涉及 DLSS。因此,它的結果也更好,最終在 DLSS 加幀生成的情況下達到了 114 fps,比原來的數字飛躍了 124%。就像《Cyber​​punk2077》一樣,在1440p 和4K 解析度下,這兩款顯示卡在啟用DLSS 或FSR 時實現了一些改進,事實證明,當DLSS 和幀生成相結合時,GeForce RTX 4060 的速度特別快。 img寬度=“648″高度=“454″ src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-7.png”>

對第一個後代進行基準測試:DLSS 與FSR

最後超視覺設定下的《星際大戰亡命之徒》強調了每種升級技術的優點和差異。在 1080p 下,Radeon RX 7600 在 FSR Balanced 下從 28 fps 升至 35 fps,增幅約為 25%。開啟幀生成可以使幀速率更高至 76 fps,比原始結果提高 170% 以上。 GeForce RTX 4060 在沒有 DLLS 的情況下設法渲染 42 fps,並在 DLSS Balanced 的情況下躍升 48% 至 62 fps。如果還啟用了幀生成,則性能更進一步,高達 98 fps,比初始結果高出 133%(沒有 DLSS 升級或幀生成)。在更高解析度(1440p 和 4K)下,AMD 的顯示卡有時會顯示出更大的百分比提升,但在絕對幀速率數字上還不足以超越 NVIDIA。在這些解析度下,您應該降低圖形質量,更不用說如果您想享受流暢的遊戲體驗,啟用DLSS 或FSR 加幀生成實際上可能是強制性的。 height=“455″src=“https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/01/dlss_vs_fsr-8.png”>

《星際大戰亡命之徒》基準測試:DLSS 與FSR

總體而言,兩者看起來都一樣當啟用升級和幀生成時,AMD Radeon RX 7600 和 NVIDIA GeForce RTX 4060 可以顯著提高效能。那麼…

哪一個提供更好的效能? DLSS 3.5 還是FSR 3?下,GeForce RTX 4060 通常會獲得更大的原始數據,但在某些情況下,Radeon RX 7600 可以從幀生成中獲得更高的百分比增益。在 1440p 解析度下,套用升級時,這兩款顯示卡都能顯著提升幀率。 DLSS 可以提供稍高的 fps,但 FSR 的訊框產生也很接近。在 1080p 解析度下,GeForce RTX 4060 總體領先,但 Radeon RX 7600 也緊隨其後,特別是考慮到其較低的價格。

NVIDIA DLSS 3.5 與AMD FSR 3

<換句話說,根據我測試的三種不同解析度下的所有三款遊戲的平均值,我可以說GeForce RTX 4060 在原始幀速率方面是贏家。儘管如此,Radeon RX 7600 有時會透過 FSR 3 實現更大的百分比增長,尤其是在啟用幀生成時。這對預算不多的遊戲玩家來說是個好消息,因為他們可以利用更便宜的 GPU,但在打開 FSR 時仍然可以看到效能的大幅提升。 如果您重視絕對 fps 並擁有現代 GeForce RTX 卡,那麼 NVIDIA DLSS 3.5 仍然是您的最佳選擇。 同時,如果您擁有 AMD Radeon 卡,那麼 FSR 3 是一個強大的全能解決方案。無論您選擇或已經走哪條路,現在很明顯的是,即使在最難的遊戲中,升級加幀生成也可以積極改變您的遊戲體驗。有何看法FSR 3?在你離開之前,你介意回答我問你的幾個問題嗎?您是 AMD 或 NVIDIA 粉絲嗎?您是否擁有支援 DLSS 或 FSR 的 GPU?當您打開幀生成時,您是否注意到顯著的效能改進?請在下面的評論部分告訴我。

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