微軟已公佈計劃,透過整合受Xbox 啟發的功能來改善Windows 手持裝置上的遊戲體驗,解決長期存在的可用性問題。納德(Jason Ronald) 在一次會議上證實。 Windows 相關的笨拙用戶體驗,預計將為遊戲機帶來新的體驗。 gaming”>The Verge,「我們專注於簡化[手持體驗]並使其更像控制台體驗。 uploads/2025/01/Microsoft-Windows-Xbox-Gaming-official-scaled.jpg”>

為何Windows 手持裝置如今舉步維艱

手持電腦,例如聯想Legion Go 和華碩ROG Ally,依賴 Windows——一種主要為桌面設計的作業系統。這種不匹配通常會給遊戲玩家帶來麻煩的體驗,他們必須導航任務欄、通知和「開始」功能表等傳統桌面元素。 ,設備進一步受到阻礙,使基本的遊戲任務變得不必要的複雜。注目的替代方案。 SteamOS 預先安裝在Steam Deck 上,簡化了導航,優先考慮遊戲功能,並提供廣泛的控制器相容性。與硬體無關,從而使第三方製造商將該系統整合到他們的設備中。 Windows 中的某些東西是不適用於沒有鍵盤和滑鼠的情況,例如搖桿支援或遊戲手把之類的東西。 strong>

微軟旨在透過將Xbox 元素整合到Windows 中來解決這些問題,從而有效地改變作業系統在手持設備上的運作方式,與創建獨立的Xbox 作業系統不同,該公司計劃在現有基礎設施的基礎上進行建置。因此,我們在遊戲機領域建立了許多基礎設施,我們可以將其引入PC 領域,並在任何設備上真正提供優質的遊戲體驗。模型Xbox 應用程式的緊湊模式旨在優化較小的螢幕,而遊戲欄的增強則為更廣泛的更新奠定了基礎,這些努力旨在使遊戲庫成為用戶體驗的核心,減少對傳統桌面導航的依賴。 p>

在快速擴張的市場中競爭

便攜式遊戲電腦的興起改變了整個行業。 Steam Deck 等裝置為手持遊戲樹立了新標準,將控制台般的簡單性與 PC 硬體的靈活性結合在一起。微軟採取這項措施之際,Valve 擴大了SteamOS 的覆蓋範圍,挑戰了Windows 在這一領域的主導地位。商處理手持電腦方式的重大轉變。這一趨勢凸顯了微軟適應的迫切性。

羅納德雖然樂觀,但透過將這個過程描述為迭代來調節期望:「我認為這將是一個旅程,我認為隨著時間的推移,你會看到很多投資,你開始看到已經,但今年稍後我們將分享更多內容。將集中在核心可用性的改進,例如改進的控制器支援、減少桌面依賴性以及簡化對遊戲的訪問,透過將Xbox 以遊戲為中心的功能與Windows 的靈活性相結合,該公司希望達到既吸引休閒玩家又吸引技術愛好者的平衡。.

Ronald 總結了該計劃的最終目標:「我們的目標是將玩家及其庫置於體驗的中心,而不是您今天必須完成的所有[Windows] 工作。

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