Longe de ser uma simples trégua legal, o acordo entre a Suno e o Warner Music Group (WMG) reestrutura fundamentalmente o relacionamento entre a IA generativa e os detentores de direitos. Ao abandonar oficialmente sua defesa de “uso justo”, a Suno efetivamente encerrou o impasse legal com um de seus adversários mais agressivos.

Espelhando o acordo Udio alcançado na semana passada, o acordo estabelece um padrão de fato da indústria para licenciamento de IA que prioriza os detentores de direitos em vez do treinamento sem permissão.

Sob a nova estrutura, a startup implementará um mecanismo estrito de “opt-in” para artistas e compositores do WMG. Invertendo a abordagem anterior de “raspar tudo” da Suno, a mudança garante que apenas trabalhos autorizados sejam usados ​​para treinar modelos futuros.

Robert Kyncl, CEO da WMG, enquadrou o acordo como uma validação da posição de longa data da gravadora em relação aos direitos autorais. Ele afirmou que “a IA se torna pró-artista quando adere aos nossos princípios: comprometendo-se com modelos licenciados, refletindo o valor da música dentro e fora da plataforma e fornecendo aos artistas e compositores uma opção de participação”.

Ele enfatizou ainda a natureza colaborativa do acordo, observando que “este pacto histórico com a Suno é uma vitória para a comunidade criativa que beneficia a todos”.

O CEO da Suno, Mikey Shulman, mudou sua retórica significativamente do desafio anterior. Em vez de comprometer a missão da empresa, ele afirmou que “nossa parceria com a Warner Music abre uma experiência Suno maior e mais rica para os amantes da música e acelera nossa missão de mudar o lugar da música no mundo”.

Crucialmente, o acordo resolve explicitamente o litígio movido em junho de 2024, eliminando a ameaça imediata de danos legais significativos do WMG. Consequentemente, a medida isola a Sony Music Entertainment (SME) como o único litigante remanescente de uma grande gravadora que ainda busca reivindicações de direitos autorais contra a startup.

O fim do almoço grátis: depreciação e acesso pago

Com esta parceria, a era da geração de música com IA gratuita e irrestrita termina oficialmente. Suno confirma que o download de arquivos de áudio se tornará um recurso estritamente pago daqui para frente.

Os usuários do nível gratuito ficarão restritos a transmitir e compartilhar suas criações apenas no ecossistema da plataforma Suno de acordo com o blog oficial. Ao restringir o acesso, a empresa pretende monetizar o uso intenso da plataforma e, ao mesmo tempo, proteger o valor dos ativos gerados.

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Os modelos generativos atuais, provavelmente incluindo v3.5 e v4, estão programados para descontinuação total em 2026 para garantir a conformidade, conforme detalhado no anúncio oficial:

“Em 2026, a Suno fará várias alterações na plataforma, incluindo o lançamento de novas, mais avançadas e licenciadas modelos. Quando os novos modelos forem lançados em 2026, os modelos atuais serão descontinuados.”

“Daqui para frente, o download de áudio exigirá uma conta paga. A Suno introduzirá restrições de download em certos cenários: especificamente, no futuro, as músicas feitas no nível gratuito não poderão ser baixadas e, em vez disso, poderão ser reproduzidas e compartilhadas.”

Novos “modelos licenciados”serão lançados em 2026 para substituir os sistemas legados obsoletos, construídos inteiramente em sistemas autorizados. dados. Suno afirma que “esses modelos superarão até mesmo a v5, o melhor modelo musical que o mundo já viu.”

Os níveis de assinatura paga introduzirão limites de download mensais específicos, com taxas adicionais exigidas para exceder esses limites de acordo com os novos termos. Essa estrutura alinha a Suno mais estreitamente com os modelos tradicionais de software como serviço, em vez de ferramentas criativas abertas.

Um pivô estratégico: por que a Suno comprou o Songkick

Em uma reviravolta estratégica surpreendente, a Suno adquire a Songkick, a plataforma de descoberta de música ao vivo, diretamente do WMG. Marcando um pivô de puro “fornecedor de ferramentas”, as empresas confirmaram a transação em sua declaração conjunta:

“Com o objetivo de continuar a construir com a comunidade musical, a Suno também adquiriu a Songkick, a plataforma de música ao vivo e descoberta de concertos, do Warner Music Group, e continuará a administrá-la como um destino de sucesso para os fãs.”

A Songkick foi anteriormente adquirida pela WMG em 2017 por aproximadamente US$ 5 milhões, tornando esta uma transferência estratégica de ativos em vez de um ganho financeiro substancial. Através desta integração, a Suno pretende conectar a criação musical de IA com a descoberta de performances ao vivo, potencialmente canalizando os usuários de IA para shows humanos.

Suno planeja executar o Songkick como um “destino de fãs de sucesso”, em vez de desligá-lo ou despojá-lo de algumas partes. Na tentativa de responder às críticas de “conexão humana” frequentemente feitas à música de IA, a medida incorpora eventos ao vivo diretamente na plataforma.

Ela fornece uma ponte de receita potencial, convertendo criadores de IA em consumidores de ingressos de música humana ao vivo. Como observou Shulman, “juntos, podemos melhorar a forma como a música é feita, consumida, experimentada e compartilhada”.

O último obstáculo: a Sony está sozinha

O momento é notável, já que o acordo ocorre poucos dias depois de Suno anunciar o financiamento da Série C de US$ 250 milhões. Avaliada em US$ 2,45 bilhões, a empresa agora tem um fundo de guerra substancial para navegar no cenário jurídico restante e financiar essas aquisições.

Os investidores incluem Menlo Ventures e NVentures da Nvidia, apostando na viabilidade de longo prazo da plataforma, apesar dos custos de licenciamento.

A Sony Music Entertainment (SME) continua sendo a única grande gravadora ainda litigando ativamente contra a Suno, criando uma frente legal fraturada. Cada vez mais, a indústria está a bifurcar-se: a Udio e a Suno capitularam ao licenciamento, enquanto as alternativas de código aberto continuam a ser imprevisíveis. Artistas independentes permanecem céticos, temendo que a “opt-in” beneficie apenas talentos de grandes gravadoras, enquanto seu trabalho é abafado pelo tráfego de bots “licenciados”.

Para complicar a narrativa está a aliança UMG-Stability AI, que também se concentra em modelos eticamente treinados. Isso cria um cenário competitivo onde os principais players de IA estão agora alinhados com gigantes específicos da música.

Enquanto as nuvens legais se espalham sobre a Warner, os processos iniciais de direitos autorais movidos pela RIAA continuam a lançar uma sombra sobre o setor mais amplo de IA generativa.

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