A divisão de laboratórios de realidade da

Meta, encarregada de construir o futuro da realidade virtual e aumentada da empresa, está enfrentando outra rodada de reduções da força de trabalho,

no Oculus Studios, o grupo da Meta para criar jogos de RV, são impactadas pela reestruturação. Notably, staff working on Supernatural, the VR fitness application Meta acquired for over $400 million and later successfully defended against a US Desafio antitruste do governo, estão entre os afetados. O futuro da aptidão poderia ser.”Alguns funcionários envolvidos nas iniciativas de hardware da Meta também fazem parte dos cortes atuais. O pessoal muda como parte de uma unidade de eficiência.”Algumas equipes do Oculus Studios estão passando por mudanças de estrutura e funções que impactaram o tamanho da equipe”, afirmou o porta-voz Tracy Clayton. Clayton afirmou que o compromisso da Meta em investir em realidade mista, fitness e jogos, afirmando que o”Drive to oferece as melhores experiências possíveis para a busca e as comunidades sobrenaturais permanecem inalteradas”. A empresa não forneceu detalhes sobre cortes fora dos estúdios Oculus.

O desempenho financeiro da divisão fornece um histórico gritante para essas ações. Reality Labs relatou um

Esse período também envolveu a fusão das equipes do Facebook e Messenger. Em uma reunião interna relatada anteriormente, o CEO Mark Zuckerberg enfatizou o desafio de equilibrar as plataformas existentes com esforços futuros, afirmando:”Se não podemos construir o Facebook e a próxima plataforma ao mesmo tempo e, eventualmente, o jogo”

Intrigountamente, enquanto implementou esses cortes amplo, com meta-meta-simultaneamente lançados como um programa de contratação. Peng Fang, vice-presidente de engenharia da Meta para monetização, escreveu internamente na época:”Precisamos contratar muitos engenheiros em 2025″, sinalizando um claro redirecionamento estratégico de recursos para iniciativas de inteligência artificial. Este campo representa uma grande área de investimento para a Meta e inclui projetos mais novos como o grupo de robótica estabelecido nos laboratórios de realidade em fevereiro.