A NVIDIA anunciou o Reflex 2 na CES 2025, revelando uma nova e poderosa abordagem para reduzir a latência em jogos. Apresentando a nova tecnologia Frame Warp, o Reflex 2 promete reduzir a latência em até 75%, permitindo uma jogabilidade mais suave e responsiva.
Frame Warp no Reflex 2 baseia-se no sucesso da tecnologia Reflex original, que foi amplamente adotado em mais de 100 jogos desde sua estreia em 2020.
Projetado para enfrentar um dos desafios mais persistentes dos jogos — o atraso de entrada — o Reflex 2 integra-se diretamente aos motores de jogo e aos mais recentes processadores GeForce GPUs da série RTX 50. Seu objetivo é fornecer tempos de resposta quase instantâneos, um fator crítico para jogadores competitivos e entusiastas de esportes eletrônicos.
Do Reflexo 1 ao Reflexo 2
Desde seu lançamento, o NVIDIA Reflex redefiniu a experiência de jogo, reduzindo a latência em 50%, em média. O Reflex consegue isso sincronizando as cargas de trabalho de CPU e GPU, permitindo que as ações do jogador sejam refletidas na tela com mais rapidez. Mais de 90% dos usuários com GPUs habilitadas para Reflex ativam o recurso, citando maior precisão de mira e jogabilidade mais suave.
A NVIDIA destacou a importância do Reflex em uma declaração recente, explicando: “Cada ação do jogador realizada em um vídeo o jogo passa por um pipeline complexo antes de ser renderizado na tela, com cada etapa introduzindo latência.”O Reflex otimiza esse processo, eliminando efetivamente as filas de renderização que atrasam as atualizações visuais.
Esse sucesso lançou as bases para o Reflex 2, que se baseia a estrutura existente, introduzindo recursos avançados de renderização preditiva.
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Como enquadrar Warp Works
No coração do Reflex 2 está o Frame Warp, uma tecnologia de renderização de ponta projetada para minimizar ainda mais a latência. O Frame Warp funciona calculando a próxima posição da câmera do jogador com base na entrada mais recente. , mesmo como o quadro atual está sendo renderizado.
“As entradas do teclado e do mouse são passadas para o jogo, onde seus efeitos são calculados pela CPU”, explicou a NVIDIA durante sua apresentação na CES 2025. O recurso Frame Warp atualiza o quadro renderizado para incorporar o mais recente entrada do jogador antes do quadro ser enviado para a tela.
Imagem: Nvidia
Este processo garante que o máximo as ações recentes do jogador são sempre representadas na tela, reduzindo drasticamente o atraso de entrada. Ao contrário dos pipelines de renderização tradicionais, onde os atrasos se acumulam à medida que os quadros são enfileirados, o Frame Warp ajusta dinamicamente os quadros. em tempo real. A NVIDIA descreve o processo como ajustar o quadro o mais tarde possível para garantir a precisão da entrada exibida.
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Para resolver inconsistências visuais que possam surgir, como lacunas em imagens recém-reveladas. Em áreas do cenário de jogos, a NVIDIA emprega um “algoritmo de renderização preditiva com otimização de latência”. Este algoritmo usa dados de frames anteriores para preencher quaisquer lacunas perfeitamente, garantindo uma experiência visual suave.
Desempenho no mundo real: benchmarks e demonstrações
NVIDIA demonstrada Os recursos do Reflex 2 durante sua palestra na CES 2025, apresentando a tecnologia em The Finals, um jogo de tiro multijogador de alto ritmo desenvolvido pela Embark Studios. Rodando em uma GPU RTX 5070 em 4K com configurações máximas, a latência básica mediu 56 milissegundos. A ativação do Reflex 1 reduziu esse tempo para 27 ms, enquanto o Reflex 2 reduziu ainda mais para apenas 14 ms – uma redução total de 75%.
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A tecnologia também brilha em cenários vinculados à CPU. No Valorant, o Reflex 2 reduziu a latência para menos de 3ms em um RTX 5090 rodando a mais de 800 quadros por segundo. Isso representa uma melhoria significativa, especialmente para títulos de esportes eletrônicos onde o tempo de reação pode significar a diferença entre a vitória e a derrota.
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Implicações mais amplas do Reflex 2
A redução da latência não é apenas uma conquista técnica; tem implicações de longo alcance para a indústria de jogos. Para jogadores competitivos, tempos de resposta mais rápidos se traduzem em mira mais precisa e melhor desempenho geral. Nos esportes eletrônicos, onde os milissegundos são importantes, o Reflex 2 pode se tornar um recurso padrão.
Além dos jogos competitivos, o Reflex 2 também melhora a experiência dos jogadores casuais. Ao eliminar atrasos, permite uma jogabilidade mais envolvente, tornando as GPUs de última geração mais atraentes para um público mais amplo.
No entanto, a adoção do Reflex 2 depende de sua integração em jogos e hardware populares. Embora seja lançado exclusivamente com a GeForce RTX Série 50, a NVIDIA confirmou planos para estender o suporte aos modelos RTX anteriores. Parcerias iniciais com jogos como The Finals e Valorant sugerem um começo promissor, mas uma adoção mais ampla será a chave para seu sucesso a longo prazo.
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O Reflex 2 representa o compromisso da NVIDIA em ampliar os limites da tecnologia de jogos. Ao combinar os benefícios comprovados do Reflex com os recursos avançados do Frame Warp, ele estabelece um novo padrão de capacidade de resposta. À medida que a NVIDIA expande o suporte para Reflex 2 e faz parceria com mais desenvolvedores, a tecnologia está preparada para transformar a experiência de jogo de milhões de pessoas.
A NVIDIA resumiu sua visão durante a apresentação na CES: “Reflex 2 combina o modo Reflex Low Latency com uma nova tecnologia Frame Warp, reduzindo ainda mais a latência ao atualizar o quadro do jogo renderizado com base na última entrada do mouse antes de ser enviado para a tela.”