A Microsoft agora está lançando a aceleração de vídeo GPU D3D12 para seu serviço Windows Subsystem for Linux (WSL). Com essa integração, os usuários verão uma melhoria no desempenho, além de ganhos de energia e resolução de imagem apostada.
A aceleração de hardware em termos de decodificação e codificação de vídeo traz benefícios significativos para o Windows Subsystem for Linux, colocando todo o processamento de vídeo em a GPU em vez da CPU.
A Microsoft diz que o Windows Subsystem para Linux está recebendo seu processamento de vídeo acelerado por hardware por meio de qualquer aplicativo. Tudo o que o aplicativo precisa é usar VAAPI e Mesa 3D D3D12. Os usuários também precisam estar executando o WSL versão 1.1.0 com uma distribuição Linux compatível.
“Ao decodificar, codificar ou processar um vídeo, você tem a opção de fazê-lo usando a CPU ou, quando disponível, descarregá-lo no hardware do acelerador, geralmente delegando-o à GPU.
Aproveitar a aceleração de hardware de vídeo em vez de usar a CPU geralmente traz vários benefícios: maior desempenho, menor consumo de energia e libera esses ciclos de CPU para serem disponibilizados para outras tarefas no WSL ou mesmo no host do Windows, aumentando desempenho geral. Os benefícios de usar a GPU aumentam à medida que a resolução do vídeo aumenta.”
Requisitos
Em um postagem do blog, a Microsoft aponta para os seguintes componentes de PC necessários para acessar este recurso no WSL:
Dica do dia: É uma boa ideia fazer backup do seu computador regularmente, e o mais tolo A melhor maneira é criar manualmente uma imagem de disco e salvá-la em um disco rígido externo.