A Microsoft agora está lançando a aceleração de vídeo GPU D3D12 para seu serviço Windows Subsystem for Linux (WSL). Com essa integração, os usuários verão uma melhoria no desempenho, além de ganhos de energia e resolução de imagem apostada.

A aceleração de hardware em termos de decodificação e codificação de vídeo traz benefícios significativos para o Windows Subsystem for Linux, colocando todo o processamento de vídeo em a GPU em vez da CPU.

A Microsoft diz que o Windows Subsystem para Linux está recebendo seu processamento de vídeo acelerado por hardware por meio de qualquer aplicativo. Tudo o que o aplicativo precisa é usar VAAPI e Mesa 3D D3D12. Os usuários também precisam estar executando o WSL versão 1.1.0 com uma distribuição Linux compatível.

“Ao decodificar, codificar ou processar um vídeo, você tem a opção de fazê-lo usando a CPU ou, quando disponível, descarregá-lo no hardware do acelerador, geralmente delegando-o à GPU.

Aproveitar a aceleração de hardware de vídeo em vez de usar a CPU geralmente traz vários benefícios: maior desempenho, menor consumo de energia e libera esses ciclos de CPU para serem disponibilizados para outras tarefas no WSL ou mesmo no host do Windows, aumentando desempenho geral. Os benefícios de usar a GPU aumentam à medida que a resolução do vídeo aumenta.”

Requisitos

Em um postagem do blog, a Microsoft aponta para os seguintes componentes de PC necessários para acessar este recurso no WSL:

Fornecedor

CPU

GPU

Driver

AMD

Ryzen 4000 ou mais recente

Radeon RX 5000 e mais recente

23.3.1 (em breve)

Intel

Iris Xe (DG1)
Intel Arc (Alchemist)

Intel Core de 11ª geração (Tiger e Rocket Lake)
Intel Core de 12ª geração (Alder Lake)
Intel Core de 13ª geração (Raptor) Lake)

31.0.101.4032

NVIDIA

GeForce GTX 10 Series
GeForce Série RTX 20
Quadro RTX
NVI DIA RTX

526.47

Dica do dia: É uma boa ideia fazer backup do seu computador regularmente, e o mais tolo A melhor maneira é criar manualmente uma imagem de disco e salvá-la em um disco rígido externo.

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