“Adaptive-Sync”é uma tecnologia de exibição amplamente usada, implementada especialmente em monitores de jogos. As empresas e a comunidade de jogos geralmente a reverenciam como benéfica para a experiência geral de jogo.

Mas, entender o conceito real da tecnologia sob a camada de jargões de taxas de atualização variáveis, limites/quedas de quadros, latência de entrada, gagueira, rasgo de tela etc., não é tão fácil. para muitos jogadores.

Este artigo tenta abordar exatamente o que é a sincronização adaptativa, como ela ajuda na jogabilidade e se deve ser ativada ou desativada.

O que é a sincronização adaptativa?

A sincronização adaptativa é um protocolo padrão para que as tecnologias de exibição sincronizem com as taxas de quadros de entrada. Ele fornece uma estrutura isenta de royalties para as exibições fazerem a transição entre uma variedade de taxas de atualização de acordo com o conteúdo exibido. A tecnologia promete superar artefatos visuais e ajuda a comercializar e (também padronizar) Taxas de atualização variável (VRR) em monitores.

A sincronização adaptativa foi originalmente desenvolvida e regulamentada pela VESA (Visual Electronics Standards Association) e é fornecida gratuitamente às empresas associadas. E com base nisso, empresas como AMD, NVIDIA, etc., atualizaram a tecnologia de sincronização adaptativa para trabalhar com GPUs de forma mais otimizada.

Como a sincronização adaptativa ajuda a suavizar os visuais?

Antes você decide se deseja usar a sincronização adaptativa ou não, saber como o Adaptive Sync sincroniza com a exibição seria crucial. Então, vamos começar com a função do display.

Algo que está sendo exibido na tela é um conjunto de quadros/imagens em movimento ou atualização. A taxa na qual um monitor pode atualizar os quadros de exibição é conhecida como taxa de atualização do monitor. Em outras palavras, uma taxa de atualização de 30 hz em um monitor significa que ele pode alterar 30 quadros/imagens em sua tela em um segundo.

Mas o conteúdo que um monitor exibe tem sua própria taxa de quadros. Os vídeos podem ter uma velocidade de reprodução de 60 fps, o que significa que 60 quadros devem ser exibidos em um segundo. E para jogos, uma GPU renderiza quadros em tempo real, o que pode variar muito dependendo de um jogo, de uma cena dentro dele e da capacidade da própria GPU.

A diferença na taxa de atualização do monitor e o fps do conteúdo cria vários artefatos visuais, como rasgos na tela e gagueira. Se o fps for maior que a taxa de atualização, o monitor exibirá dois quadros ao mesmo tempo, com um recorte rígido na borda chamado screen tearing.

Para lidar com isso, a Nvidia criou o V-Sync (Vertical Sync), que limita a GPU para corresponder velocidades de renderização com a taxa de atualização. Mas custa aos jogadores na forma de maior latência de entrada, pois a GPU não renderizará mais quadros que excedam as taxas de atualização, independentemente da entrada do usuário. Em seguida, o V-sync foi aprimorado e sucedido como Fast sync da Nvidia para diminuir a latência de entrada.

Tecnologias de sincronização como V-sync e Fast sync funcionariam bem para vídeos e taxas de quadros constantes. Mas, como mencionado anteriormente, as taxas de quadros não são consistentes durante o jogo. Cenas simples ou parcialmente pré-renderizadas seriam renderizadas rapidamente. Mas, no caso de uma cena 3D que consiste em um número maior de polígonos, a GPU levará tempo para renderizá-la.

À medida que o FPS diminui, o monitor para em alguns quadros ou exibe um único quadro várias vezes para corresponder à taxa de atualização, resultando em gagueira. E a sincronização adaptativa é a tecnologia criada para superar esses problemas muito variados. Com seu uso, as empresas podem fazer telas que mudam a taxa de atualização.

Agora, um monitor capaz pode manter uma taxa de atualização de acordo com a velocidade de renderização fornecida pela GPU e mudar de acordo durante a variação. Isso ajuda a evitar gagueira durante fps mais baixos e economiza energia adaptando taxas de atualização mínimas quando os visuais estão parados.

Você deve ativar ou desativar a sincronização adaptativa?

A sincronização adaptativa reduz a latência de entrada muito mais do que as tecnologias de sincronização tradicionais, mas não a elimina completamente. Isso significa que a latência de entrada às vezes pode ser perceptível para jogos competitivos, onde até meio milissegundo conta.

Assim, você pode ativar o recurso enquanto o usa para reproduções de vídeo e jogos sofisticados com jogabilidade visualmente intensa. Além disso, funcionaria bem com aceleradores de fluxo óptico e preenchimentos verticais de espaço em branco baseados em IA.

Se a taxa de atualização ideal de um monitor for maximizada constantemente pelo FPS (possível com GPUs poderosas), sincronização adaptativa é inútil. Nesses casos, muitos jogos fornecem configurações para limitar o máximo de quadros que renderia. Limitar seus fps em algum lugar próximo à taxa de atualização ajudará a evitar o problema de excesso de fps. E então, ativar a sincronização adaptativa ajudaria a alinhar fps com a taxa de atualização durante quedas de fps.

Free Sync e G-Sync

Free Sync é uma tecnologia de software de sincronização adaptável que foi desenvolvida para utilizar o controlador de taxas de atualização em Displays para modos de economia de energia. Baseado na porta de exibição 1.2a primitivamente, mais tarde foi expandido para outras portas como HDMI. A tecnologia foi desenvolvida e mantida pela AMD e é gratuita.

O Enhanced Sync da AMD, se ativado, desativa o V-Sync e o Fast Sync da Nvidia quando os fps caem abaixo da taxa de atualização. Em seguida, o Free-Sync entra em ação para lidar com o contraste entre fps e taxas de atualização.

Nvidia G-Sync é um módulo de hardware integrado ao monitor combinado com uma solução de software integrada, que alinha as taxas de atualização com as taxas de quadros. A tecnologia é suportada apenas por monitores com hardware proprietário da Nvidia unificado em sua tela.

Mas mesmo com um módulo G-Sync, em casos de FPS de GPU excedendo as taxas de atualização, o uso de sincronização rápida ajudaria a sincronizar ambos.

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