TL;DR

A essência: o Google está atualizando o Android XR com avatares”semelhanças”realistas e um modo de viagem para o fone de ouvido Samsung Galaxy XR. Detalhes principais: As atualizações incluem PC Connect para streaming do Windows, mas o recurso”System Autospatialization”alimentado por IA para conversão de 2D para 3D foi adiado até 2026. Por que é importante: esses recursos trazem paridade com o Apple Vision Pro, embora o atraso permita concorrentes como Viture liderar no upscaling 3D em tempo real. Contexto: O Google também confirmou futuras parcerias de hardware com XREAL e Warby Parker para expandir o ecossistema além do fone de ouvido de US$ 1.799 da Samsung.

Após o lançamento do Galaxy XR em outubro, o Google está lançando uma grande atualização de software para que o fone de ouvido tenha paridade de recursos com a Apple. A nova versão beta “Likeness” apresenta avatares realistas para videochamadas, enquanto um modo de viagem dedicado finalmente estabiliza o rastreamento de veículos em movimento.

Expandindo o ecossistema, uma nova versão beta “PC Connect” agora permite streaming de baixa latência no Windows. O Google também confirmou futuras parcerias de hardware, incluindo óculos com fio da XREAL e armações voltadas para a moda com a Warby Parker. 3D, para lançamento em 2026, os concorrentes estão se movendo mais rápido. A atualização Immersive 3D do Viture está superando a linha do tempo do Android XR, sendo a primeira a oferecer conversão de 2D para 3D em tempo real em óculos XR. target=”_blank”>A introdução do Google de “Likeness” (Beta) representa uma resposta direta ao recurso Persona encontrado no Vision Pro da Apple. Ao contrário da digitalização baseada em headset exigida por seu concorrente, o avatar beta do Likeness utiliza digitalização de smartphone semelhante ao FaceID para gerar um gêmeo digital.

Ao desacoplar a digitalização do headset, os usuários podem gerar seu gêmeo digital usando um dispositivo que provavelmente já possuem. A integração no nível do sistema garante que o avatar substitua a imagem padrão da câmera selfie em aplicativos de vídeo como Zoom ou Google Meet sem exigir atualizações do desenvolvedor.

O sistema Likeness do Google gera um avatar virtual realista para videochamadas Android XR, funcionando de forma muito semelhante ao modo não espacial inicial dos Personas do Apple Vision Pro. Em vez de transmitir o vídeo da câmera selfie do telefone, os aplicativos recebem sua semelhança digital.

Transferir o processo de geração para o telefone permite que o Google evite a necessidade de conjuntos complexos de sensores voltados para dentro em todos os dispositivos.

Resolvendo uma omissão significativa, o Modo Viagem é lançado oficialmente para estabilizar o rastreamento em aviões e trens. Na operação padrão, os headsets XR muitas vezes interpretam o movimento do veículo como movimento do usuário, fazendo com que as janelas virtuais se movam incontrolavelmente.

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O Android XR introduz um modo de viagem que estabiliza o rastreamento posicional em ambientes em movimento, como aeronaves e trens. Na ausência deste modo, o acelerômetro e o giroscópio interpretam a aceleração induzida pelo veículo, as mudanças de orientação e a vibração como o movimento da cabeça do usuário.

Tecnicamente, este modo força o sistema a confiar na visão computacional em vez de evitar desvios durante as curvas do veículo. A atualização faz com que o Android XR tenha paridade com visionOS, Meta Horizon OS e Pico OS, que já suportam estabilização de viagens.

Ambos os recursos permanecem em versão beta, sinalizando que os primeiros usuários do Galaxy XR de US$ 1.799 estão efetivamente testando a pilha de software.

A batalha de upscaling de IA: promessa versus realidade

O anúncio centra-se na autoespacialização do sistema, um recurso orientado por IA capaz de converter aplicativos ou jogos 2D em 3D em tempo real.

Se for bem-sucedido, o recurso expandirá instantaneamente a biblioteca de conteúdo espacial de centenas de aplicativos para milhões. Escrevendo na postagem oficial do blog, a empresa declarou: “Imagine se todos os jogos fossem imersivos, todos os vídeos do YouTube fossem imersivos, se toda a Web fosse imersiva.”

No entanto, existe uma advertência notável: o recurso não está previsto para lançamento até 2026, deixando uma lacuna funcional no lançamento. Embora o Google posicione sua solução como a plataforma do futuro, startups ágeis de hardware estão lançando recursos que a gigante das buscas ainda está criando protótipos.

A Viture, fabricante de óculos inteligentes, já lançou seu próprio recurso”3D imersivo” há um ano. Funcionando em Mac, Windows, iOS e Android, a solução reivindica o título de “a primeira conversão em tempo real do mundo” em óculos XR.

Os primeiros usuários relatam que a disponibilidade imediata da conversão 3D transforma fundamentalmente a utilidade das bibliotecas de mídia existentes.

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A disparidade na linha do tempo destaca um risco para o Google: os concorrentes estão cumprindo promessas que o Android XR ainda está refinando. Embora a solução do Google seja executada no Snapdragon XR2+ Gen 2 do headset, o Viture aproveita o poder de processamento do dispositivo host.

Esse atraso sugere que a sobrecarga computacional para conversão 3D em tempo real em chipsets móveis autônomos continua sendo um obstáculo significativo.

Expansão do ecossistema: PC Connect e parceiros de hardware

O “PC Connect” (Beta) do Google estreia junto com outras atualizações. permitindo que os usuários transmitam aplicativos e jogos do Windows diretamente para o fone de ouvido. Utilizando um protocolo de streaming de baixa latência derivado da extinta tecnologia Stadia do Google, os detalhes do PC Connect indicam um foco na integração perfeita de desktops.

A integração nativa desafia terceiros, como o Virtual Desktop, potencialmente desenvolvedores estabelecidos do tipo “Sherlocking”. O suporte para Mac está planejado para o próximo ano, ampliando o apelo do recurso para além dos usuários do Windows.

O roteiro de expansão do hardware vai além da Samsung, com o Project Aura confirmado como o primeiro dispositivo Android XR com fio. Construídos pela XREAL, os óculos Aura apresentam um campo de visão (FOV) de 70 graus e telas ópticas transparentes.

As parcerias futuras propostas incluem óculos inteligentes de IA em desenvolvimento com Warby Parker e Gentle Monster. Essas colaborações sinalizam uma estratégia bifurcada: fones de ouvido pesados como o Galaxy XR para imersão e óculos leves para assistência diária de IA.

Reconhecendo que a adoção em massa requer diversas opções de hardware, Shahram Izadi, vice-presidente e gerente geral de XR do Google, explicou: “Para que IA e XR sejam realmente úteis, o hardware precisa se ajustar perfeitamente à sua vida e corresponder ao seu estilo pessoal. Um formato não serve para todos.”

Contexto do mercado: o Corrida de hardware de alto risco

Ocupando um meio-termo precário, o Samsung Galaxy XR (US$ 1.799) fica entre o Meta Quest 3S do mercado de massa (US$ 299) e o ultra-premium Apple Vision Pro (US$ 3.499). Com dois monitores Micro-OLED 4K (3.552 x 3.840 por olho) e um peso de 545g, o dispositivo visa oferecer experiências de alta fidelidade a um preço mais baixo do que o da Apple.

A Samsung vê este hardware não apenas como um acessório, mas como a base para um novo paradigma de computação. Won-Joon Choi, COO do Mobile eXperience Business da Samsung, afirmou: “Com o Galaxy XR, a Samsung está introduzindo um novo ecossistema de dispositivos móveis.”

As mudanças no cenário competitivo complicam a narrativa. Atrasos recentes no roteiro indicam que a Meta adiou seu fone de ouvido “Phoenix” de última geração para 2027, deixando a Samsung como o principal desafiante de última geração da Apple pelos próximos 18 meses.

Enquanto isso, a disrupção de baixo custo chega por meio dos óculos Quark AI do Alibaba, que pressionam o segmento de óculos de IA sem tela que o Google está almejando com Warby Parker. Custando US$ 536, esses dispositivos oferecem uma alternativa atraente para usuários que buscam utilidade de IA sem o volume de um fone de ouvido.

Em última análise, o sucesso desses dispositivos depende da inteligência subjacente do sistema operacional. Sameer Samat, presidente do ecossistema Android do Google, observou: “O Android XR é a primeira plataforma Android construída inteiramente para a era Gemini, e estamos extremamente entusiasmados por dar um salto significativo hoje com o lançamento do Galaxy XR.”

O ecossistema de desenvolvedores continua sendo o principal campo de batalha. O Google afirma que quase todos os aplicativos da Play Store funcionam desde o primeiro dia, aproveitando a vasta biblioteca do Android para contrabalançar o catálogo visionOS criado especificamente pela Apple.

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