Aplica-se a: PC (Web), Mobile (Web), Roblox Studio

O jogo passa desbloquear vantagens permanentes em sua experiência (por exemplo, sala VIP, aumento de velocidade). Você cria o passe na web, liga-o à venda e verifica a propriedade no jogo para conceder o benefício. Prepare uma imagem quadrada (512 × 512 recomendada) e uma descrição curta. Preço: conjunto ≥2 robux (1 robux geralmente arredonda para 0 após as taxas). Os pagamentos estão sujeitos a taxas de plataforma e geralmente aparecem como pendente de robux por um período antes de serem gastos.

Crie um passe de jogo no PC (Web)

Abra o painel Criador e selecione sua experiência . Vá para itens associados passes crie um passe . Envie sua imagem, digite um nome e Descrição e clique em Crie . Abra o passe que você acabou de fazer → vendas → alternar em → Definir um preço (robux) salvar .

Crie um passe de jogo no Mobile (Web)

no seu navegador móvel, o Open Roblox.com e Solicite Site da Desktop . Vá para o painel Criador → Selecione sua Experiência itens associados passes . Crie o passe e depois abri-o → vendas → alternar → definir preço → salvar .
Pro dica: Appes móveis não expõem o menu do criador completo-o modo Desktop na rota do Browser é a rota confiável.

Verifique o passe e torne-o visível

Depois de economizar o preço, aguarde ~ 1 minuto. Reabrir a página de passe para confirmar à venda ainda está ativada e o preço está correto. Se você estiver usando um jogo de doação ou loja, use seu botão Atualizar ou se junte a puxar os últimos passes.

Use o passe do jogo em sua experiência (Roblox Studio)

Para conceder a vantagem, verifique se o jogador possui o passe e depois concede benefícios.

onde obter o ID: Abra a página de passe no seu navegador; O número longo no URL é o Game Pass ID . +WalkSpeed ​​ local character=player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoid=character:WaitForChild(“Humanoid”) humanoid.WalkSpeed ​​=24 end local function onPlayerAdded(player) local success, owns=pcall(MarketplaceService.UserOwnsGamePassAsync, MarketplaceService, player.UserId, GAME_PASS_ID) if success and owns then ApplyPerk (jogador) End Players. à venda e com preço ≥2 robux, então atualize ou junte-se ao servidor. passe errado editado: Verifique duas vezes que você alterou vendas → em no passe correto e clicou salvar . Ícone rejeitado: Reaparo-se com uma imagem compatível e não infratora. não obteve a vantagem: Verifique se você usou o Game Pass ID (não um id de ativo de outra coisa) e se o script é executado no servidor .

Dicas

Produtos de desenvolvedor vs passes de jogo: Os produtos de desenvolvedor são consumíveis (itens únicos, como pacotes de moeda). Os passes de jogo são permanentes direitos-perfeitos para vantagens duradouras. Teste: no estúdio, use teste reproduzir e imprima o resultado do UserOwnsgamePasSasync para confirmar a lógica antes da publicação. Estratégia de preços: Ofereça várias camadas (por exemplo, 25/10/50/100 ROBUX) com vantagens crescentes para maximizar as conversões.

Perguntas frequentes

Posso transferir um passe para outro jogo? Não. Os passes estão ligados à experiência específica para a qual foram criados. Verifique o proprietário da sua experiência antes de criar passes.
Quanto tempo até que eu possa gastar o Robux? Painel do criador passa Crie um passe com uma imagem quadrada. Abra o passe → vendas → alternar em → set preço salvar . Copie o Game Pass ID e use o userOwnsgamePasSasync no Studio para conceder a vantagem. Verifique a visibilidade e teste a vantagem no jogo.

Conclusão

Crie o passe na web, coloque-o à venda e conecte uma simples verificação de propriedade no estúdio para conceder a vantagem. Se o passe não aparecer ou a vantagem não se aplicar, verifique novamente o status de vendas, o ID do passe e seu script do lado do servidor.

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