Os laboratórios de realidade da

Meta estão definidos para revelar dois protótipos inovadores do fone de ouvido VR, o codinome Tiramisu e Boba 3, no próximo . As demonstrações têm como objetivo mostrar saltos significativos na fidelidade visual e imersão, ultrapassando os limites do que é possível na realidade virtual. criar experiências virtuais indistinguíveis do mundo real. Tiramisu tem como alvo o hiper-realismo com resolução sem precedentes, enquanto Boba 3 oferece um campo de visão ultra larga que rivaliza com a visão humana. href=”https://www.meta.com/en-gb/blog/reality-labs-research-tiramisu-boba-3-siggraph-2025-ultrawide-fov-hyperrealistic-vr/”Target=”_ em branco> estratégia de longo prazo para a próxima plataforma de computação . Eles enfatizam o compromisso da empresa com a pesquisa fundamental, mesmo quando navega em um mercado de XR competitivo e em evolução.

Tiramisu: uma janela para VR hiperrealista

O protótipo Tiramisu representa uma abordagem maximalista e sem compromissão da qualidade visual. Possui uma resolução angular de 90 pixels por grau (PPD), uma Figura 3,6 vezes maior que a missão 3 focada no consumidor. Isso atinge efetivamente a “resolução da retina”, um limiar geralmente considerado em torno de 60 ppd, onde o olho humano não pode mais distinguir pixels individuais. óptica. Essa base de hardware permite visuais que não são apenas nítidos, mas também incrivelmente vibrantes, oferecendo um novo marco para o realismo na vr. O resultado é em branco, com as cenas escuras e as cenas virtuais. televisores. Esse nível de clareza tem sido uma meta muito procurada para os pesquisadores de realidade virtual. Isso permite que o sistema renderize gráficos complexos e em tempo real que aproveitam ao máximo os recursos da tela. O fone de ouvido é intencionalmente volumoso e pesado, e seu campo de visão é severamente limitado a apenas 33 ° em 33 °. Meta o descreve como uma “pequena janela para um mundo virtual que rivaliza com os complexos detalhes e a credibilidade do físico”. Essa escolha, observou ela, minimiza as aberrações e a pupila nada do campo de visão. Ele incorpora pragmaticamente a tecnologia existente do consumidor, incluindo o sistema de rastreamento de dentro para fora do Quest 2, permitindo que a equipe de pesquisa se concentre diretamente no desempenho óptico.

A experiência deixou uma impressão poderosa nas equipes internas da Meta, validando as metas do projeto. O diretor da DSR Douglas Lanman o comparou a ver uma TV 4K ou HDR pela primeira vez, observando:”Honestamente, é o primeiro fone de ouvido em algum tempo que realmente me dá uma sensação de admiração. É a imagem de VR mais realista que eu já vi ainda…”

Seu comentário destaca o protótipo de sucesso, demonstrando um novo nível de renda tangível. Enquanto seu fator de forma está a anos de ser viável para os consumidores, o Tiramisu serve como uma”máquina do tempo”crítica para a qualidade visual, definindo uma nova referência para toda a indústria perseguir. Desafio: expandir a visão periférica do usuário para obter um novo nível de imersão. Possui um campo de visão vertical de 180 ° de 180 ° e 120 °, um aumento dramático em relação aos 110 ° do Quest 3 por 96 ° FOV. Isso permite que o fone de ouvido cubra quase 90% do que o olho humano pode ver, em comparação com aproximadamente 46% para sua contraparte do consumidor. O protótipo realiza isso sem sacrificar a clareza, com uma resolução nítida de 4k por 4k por olho e uma densidade de pixels de 30 ppd, ligeiramente mais alta que a missão 3. Isso é possível por um design óptico personalizado que aproveita a alta curvatura”5.4″4″45″40″40″4″45″4″817. src=”Dados: imagem/svg+xml; nitro-inempty-id=mty0otoxmdq4-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagmti4mca4ntqi IhdpzhropsixmjgwiiBozwlnahq9ijg1ncigEg1sbnm9Imh0dHa6ly93d3cudzmub3jnlziwmdavc3znij48l3n2zz4=”> meta Protótipo do fone de ouvido Boba3 (imagem: meta)

A tecnologia representa uma rápida evolução das iterações anteriores. Um protótipo provocado pelo Meta CTO Andrew Bosworth no final de 2024 foi baseado em uma pilha óptica com quase uma década, com uma resolução muito menor. O Boba 3 mostrado no Siggraph é mais de sete vezes mais densos em pixels que o protótipo Boba 1 original, que foi limitado a 2K por 1k por olho. O cientista óptico do DSR Yang Zhao observou as restrições históricas, afirmando: “Se você quiser ver amostragem muito densa e um amplo alcance FOV, precisa de muita largura de banda-um monte de pixels-e que não estava disponível na época”. Ele é construído usando exibições já em tecnologias de produção em massa e lentes semelhantes às da missão 3. Isso o torna um conceito mais curto, demonstrando o que é alcançável com os componentes da geração atual quando empurrado para seus limites.

A praticidade do protótipo também se reflete em seu fator de forma. Enquanto a versão completa do RM pesa 840 gramas, a variante somente VR é de apenas 660 gramas-um peso modesto em comparação com uma missão 3 equipada com uma alça de elite a 698 gramas. Isso sugere que um caminho em direção a um design amigável ao consumidor é concebível.

meta BOBA 3 e BOBA 3 VR Protótipos de fone de ouvido (Imagem: Meta)

No entanto, a Meta é rápida em gerenciar as expectativas. O fone de ouvido ainda requer um PC e GPU de primeira linha para alimentar sua resolução exigente e não deve atingir um preço do mercado de massa em breve. Por enquanto, ele permanece firmemente no domínio da pesquisa, servindo como uma poderosa prova de conceito para o futuro do entretenimento imersivo e telepresença. Essa abordagem força os pesquisadores a confrontar os desafios de engenharia do mundo real e fornecer resultados tangíveis, em vez de apenas trabalhos teóricos. Sua experiência combinada permite essas explorações divergentes, mas complementares, do futuro da VR. Ele mostra um investimento sustentado em P&D de longo prazo, em última análise, o objetivo se estende além das especificações técnicas. Douglas Lanman enfatizou o elemento humano de seu trabalho, dizendo:”Estamos apenas tentando fazer algo incrível-não apenas como uma demonstração, mas como algo que usaríamos todos os dias. E esse é realmente o verdadeiro teste de Turing…”Essa filosofia sugere que o verdadeiro sucesso é medido não apenas através da aprovação de um teste técnico, mas criando tecnologia que é genuinamente com excesso de uso.