A Microsoft está aumentando seu esforço para integrar a inteligência artificial em todas as facetas de seu ecossistema, desta vez direcionando diretamente os jogadores de PC. A empresa lançou uma versão beta de seu”copiloto de jogos”na barra de jogos do Windows, oferecendo a um grupo seleto de usuários um assistente movido a IA projetado para ajudá-los em tempo real.
Esse movimento sinaliza uma evolução significativa para a ferramenta. Ele vai além de um simples chatbot para se tornar um companheiro de jogos mais profundamente incorporado. A partir de 6 de agosto, os insiders do Xbox podem acessar o recurso, que visa fornecer ajuda sem forçar os jogadores a sair do jogo ou consultar um dispositivo separado.
A promessa principal é ajudar os jogadores quando estão presos. Seja de frente para um chefe difícil ou um quebra-cabeça complexo, a IA pode ser invocada com o atalho do Windows Key + G. Isso traz a sobreposição da barra do jogo, onde agora reside o novo widget de copilot para jogos, pronto para oferecer assistência. Bar
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Esta nova beta fecha essa lacuna. Ao incorporar o copiloto na barra de jogos, a Microsoft está colocando a IA diretamente no ambiente de jogos para PC. Essa mudança ressalta a estratégia da empresa de tornar suas ferramentas de IA não apenas acessíveis, mas contextualmente conscientes e integradas perfeitamente aos fluxos de trabalho do usuário. O widget de modo de voz pinnável permite que os jogadores conversem com a IA usando um microfone. Essa interação com as mãos livres é fundamental para momentos em que a digitação é impraticável durante a jogabilidade em ritmo acelerado. Além disso, a IA agora pode”ver”o que o jogador vê. Os usuários podem alimentar o assistente de uma captura de tela de jogabilidade, e a Copilot analisará a imagem para fornecer suporte mais relevante e oportuno. Esse contexto visual é um grande passo a partir de consultas puramente baseadas em texto e pode ser inestimável . Experimentos anteriores com tecnologia semelhante foram assombrosas. Como Mark Hachman, do PCWorld, observou um recurso relacionado,”a visão da Copilot Vision era bastante ruim quando o testei em jogos como Solitaire, muito menos jogos rápidos em primeira pessoa”. A Microsoft precisará provar que essa nova iteração é uma melhoria significativa. A empresa já trabalha em ferramentas como”Muse AI”para desenvolvedores e apresentou patentes para narrativas dinâmicas e orientadas pela IA. A postura pública da empresa é que a IA aumentará, não substituirá a criatividade humana. Os jogos de jogo se encaixam nessa narrativa, posicionados como uma ferramenta para ajudar os jogadores, não jogar o jogo para eles. A Microsoft posiciona a ferramenta como “o melhor companheiro de jogos”. Um post oficial do Xbox Wire mencionou que as versões futuras incluirão “personalização mais profunda, assistência mais rica do jogo, como treinamento proativo e muitos outros recursos”, sugerindo Coaching proativo e integração ainda mais profunda estão no roteiro . O feedback deste grupo de teste inicial será crucial para moldar o futuro do assistente de IA. (13)