Meta revelou uma pulseira experimental que pode ler os sinais neurais que viajam do cérebro para a mão, permitindo que os usuários controlem computadores com gestos sutis e até a mera intenção de movimento. A inovação, detalhada na revista Nature, representa um grande passo em direção a uma interface não invasiva e de alta largura para a próxima geração de computação. O projeto é liderado por Thomas Reardon, um vice-presidente de meta de pesquisa que co-fundou a empresa e agora está liderando esse impulso nas interfaces neuromotoras.

O sistema é impressionantemente rápido e preciso. De acordo com a pesquisa publicada, os usuários de teste conseguiram”escrever”no ar a 20,9 palavras por minuto e executar gestos discretos com alta precisão, sinalizando um movimento além das limitações de teclados e telas sensíveis ao toque.

de Wrist: a ciência atrás do neuromo genérico Apenas o hardware, mas o modelo AI”genérico”que o alimenta. Em seus artigo publicado em natureza , os pesquisadores da meta explicam que o problema é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você está fazendo com o fato de os que estão com a criação de uma placa de regressão linear. Porque eles exigiram calibração extensa e sob medida para cada novo usuário, uma barreira significativa à adoção convencional. Para superar isso, meta arquitetou uma enorme plataforma de coleta de dados escalonável. A empresa matriculou milhares de participantes consentidos, criando um corpus de treinamento diversificado que explica variações naturais em anatomia, fisiologia e até mesmo as maneiras sutis de pessoas diferentes executam o mesmo gesto. O próprio dispositivo lê sinais de eletromiografia de superfície (SEMG), que o artigo descreve como uma”janela para os comandos motores emitidos pelo sistema nervoso central”. A pulseira usa uma variedade de eletrodos secos e não invasivos para detectar os fracos potenciais elétricos produzidos pelos músculos no antebraço. Este modelo genérico demonstra um desempenho notável para fora da caixa. O estudo relata que, em avaliações offline, alcançou mais de 90% de precisão de classificação na detecção de caligrafia e gesto nos participantes mantidos. Esse nível de precisão e velocidade o torna um método de entrada genuinamente viável para tarefas complexas. Enquanto o modelo genérico serve como uma linha de base poderosa, o sistema é projetado para uma abordagem híbrida que combina usabilidade imediata com um caminho para a proficiência em nível de especialista. Os pesquisadores descobriram que o desempenho do modelo pode ser melhorado em mais 16%, com apenas 20 minutos de dados personalizados de ajuste fino de um usuário específico. Essa personalização, no entanto, introduz uma troca fascinante. O estudo observa que, como o modelo é ajustado aos dados de uma pessoa, ele começa a exceder, tornando-o altamente especializado para esse indivíduo, mas menos eficaz, se transferido para outro usuário. Por fim, a tecnologia tem uma promessa profunda de acessibilidade. Ao criar um método de controle de alta precisão que pode funcionar com atividade muscular mínima, a pulseira pode capacitar indivíduos com deficiências motoras graves. Como observado por Observadores da tecnologia , Aplicações mais novas para a interação digital. Como a pulseira da Meta se compara

A abordagem não invasiva da Meta contrasta fortemente com as estratégias de seus concorrentes no crescente espaço da interface do computador (BCI), colocando a empresa em um caminho distinto em direção a um produto consumidor. Atualmente, o campo é definido por um espectro de tecnologias, cada uma representando uma troca calculada entre a fidelidade do sinal e os riscos profundos associados à entrada no corpo humano. Seu chip N1 é implantado diretamente no cérebro através da cirurgia, um procedimento que carrega um risco significativo, mas oferece acesso incomparável a dados neurais. Essa estratégia de alto risco e alta recompensa tem como objetivo alcançar a maior largura de banda de dados possível. Octando um meio termo, outros gigantes da tecnologia estão explorando métodos menos invasivos. Este dispositivo é entregue através da veia jugular e posicionado em vasos sanguíneos perto do cérebro, evitando cirurgia cerebral direta. Embora essa abordagem seja mais segura, oferece um sinal de menor resolução, com o STENTRODE com apenas 16 eletrodos em comparação com os mil e mais de Neuralink. O sensor SEMG baseado no pulso da Meta, no entanto, não requer cirurgia. É uma verdadeira interface neuromotora, não um leitor cerebral direto. Em vez de capturar pensamentos do córtex, ele lê os sinais elétricos-os comandos do cérebro-enquanto viajam pelos músculos no antebraço do usuário.

Isso permite ignorar inteiramente as complexidades éticas e médicas dos implantes. Este dispositivo também marca um pivô significativo e prático das pesquisas anteriores da Meta. A empresa anteriormente detalhou seu projeto Brain2qwerty, um sistema não invasivo que poderia decodificar a atividade cerebral com precisão impressionante. A impraticabilidade dessa abordagem para um produto do mundo real não foi perdida em seus criadores. A nova pulseira, por outro lado, é um protótipo vestível que move a tecnologia para fora do laboratório e para o corpo. Ao focar em uma fonte de entrada fundamentalmente diferente e acionada neuralmente, a Meta está apostando que pode oferecer uma experiência mais intuitiva e poderosa do usuário, definindo um novo padrão para como interagem com a tecnologia. A empresa vem desenvolvendo óculos AR, com o codinome’Orion’, há anos, mas um desafio fundamental sempre foi o”problema de entrada”. Sem uma tela ou teclado, um método de controle contínuo é essencial para que a AR se sinta intuitiva.

A interface neuromotora oferece uma solução atraente. Ele fornece um método de entrada de baixa largura de banda de alta banda que está sempre disponível, permitindo que um usuário interaja com objetos virtuais através de um toque de dedos simples e sutil. Thomas Reardon, da Meta, destacou esse potencial, afirmando:”Você não precisa realmente se mover. Você apenas precisa pretender a mudança.”

O projeto se encaixa perfeitamente no ecossistema mais amplo da Meta da Meta. A empresa já encontrou sucesso no consumidor com seus óculos inteligentes Ray-Ban e Oakley. Recentemente, aprofundou essa parceria investindo US $ 3,5 bilhões na empresa controladora Essilorluxottica. Esta nova pulseira poderia um dia ser o”cérebro”que alimenta a próxima geração desses dispositivos, finalmente cumprindo a promessa do verdadeiro ar.

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