Se você é um jogador, certamente já ouviu falar que a NVIDIA anunciou a versão 4.0 de sua tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) junto com sua próxima série de placas gráficas GeForce RTX 50. Ao mesmo tempo, a AMD demonstrou sua próxima versão 4.0 de Super Resolução FidelityFX (FSR) em suas próximas placas gráficas Radeon RX 9070. Essas tecnologias podem aumentar o desempenho gráfico e a qualidade da imagem, com o DLSS contando com hardware de IA especializado das GPUs NVIDIA GeForce RTX e o FSR sendo uma solução de código aberto disponível em todas as placas gráficas. Até que o DLSS e o FSR 4 sejam lançados junto com uma nova geração de placas gráficas, eu queria ver como o DLSS 3.5 e o AMD FSR 3 existentes se comparam. Usei duas placas gráficas básicas (NVIDIA GeForce RTX 4060 e AMD Radeon RX 7600) em três jogos que suportam ambas as tecnologias. Aqui está o que descobri:
DLSS 3.5 e FSR 3: taxas de quadros mais altas para todos?
Tanto a NVIDIA quanto a AMD fornecem tecnologias poderosas de upscaling. No entanto, eles diferem em termos de ecossistema e compatibilidade. O DLSS 3.5 é exclusivo das GPUs GeForce RTX da NVIDIA, exigindo núcleos tensores de IA especializados para upscaling e o novo recurso Ray Reconstruction (em jogos compatíveis). Enquanto isso, o FSR 3 da AMD é de código aberto e projetado para funcionar em uma ampla variedade de GPUs, incluindo modelos AMD Radeon mais antigos, muitas placas NVIDIA GeForce e até mesmo GPUs Intel. Essa ampla compatibilidade torna o FSR particularmente atraente para jogadores que possuem hardware que não executa DLSS. Em outras palavras, para quem não possui uma placa gráfica NVIDIA GeForce.
GPUs recomendadas para AMD FSR
Créditos: AMD
Assim como nas iterações anteriores, ambas as tecnologias aprimoram a partir de uma resolução interna mais baixa para oferecer um desempenho mais suave sem sacrificar muita fidelidade visual. Além disso, tanto o DLSS 3.5 quanto o AMD FSR 3 incluem técnicas de geração de quadros que podem aumentar ainda mais as taxas de quadros em jogos exigentes. Esses recursos são geralmente recomendados para GPUs mais recentes: a AMD sugere o uso da geração de quadros FSR 3 se você tiver pelo menos uma série Radeon RX 5000 ou superior, enquanto a NVIDIA diz que você precisará de uma placa GeForce RTX série 20 ou mais recente para aproveitar ao máximo Geração de quadros DLSS.
Recursos DLSS nas versões 2, 3 e 3.5
Créditos: NVIDIA
Portanto, embora o DLSS permaneça exclusivo da NVIDIA, o AMD FSR pode ser usado em AMD, NVIDIA e Placas gráficas Intel. No entanto, para um desempenho ideal, não faria sentido seguir a solução recomendada por cada fornecedor? Gosta de DLSS em GPUs NVIDIA e FSR em GPUs AMD? Essa questão me incomodou, então decidi testá-la comparando alguns jogos em uma GeForce RTX 4060 com DLSS 3.5 e uma Radeon RX 7600 com FSR 3. Mas, antes de mostrar o que descobri, também gostaria para dar minha opinião sobre as diferenças de qualidade visual entre o DLSS 3.5 da NVIDIA e o FSR 3 da AMD.
DLSS 3.5 vs. FSR 3: Qual parece melhor?
Ambas as tecnologias de upscaling podem fazer maravilhas quando se trata de aumentar a taxa de quadros, e se você ainda não as testemunhou em ação, leia a seção de benchmarks neste artigo. artigo para ver o que quero dizer. No entanto, há mais nesta história do que desempenho bruto. A qualidade visual também é importante: quão nítido tudo parece, quão bem as texturas são aplicadas e quão bem elas ficam em movimento e, por último, mas não menos importante, como os efeitos de luz, como reflexos ou sombras, são renderizados.
Durante o jogo e testando Cyberpunk 2077, The First Descendant e Star Wars Outlaws, notei que a qualidade da imagem varia um pouco dependendo da tecnologia de upscaling que você usa.
No Cyberpunk 2077 cidade iluminada por neon, os detalhes permaneceram bem preservados, independentemente de eu ter usado DLSS ou FSR. No entanto, na predefinição Balanceada, vi algumas distinções sutis. Com o DLSS ativado, o jogo renderiza uma imagem um pouco mais nítida do que o FSR em áreas com muitos detalhes, como texto, graffiti ou sinais de néon, bem como em objetos distantes. O FSR produz um resultado semelhante e é muito difícil ver quaisquer diferenças óbvias do DLSS se você olhar as capturas de tela (imagens estáticas). No entanto, quando há muito movimento envolvido, tendo a preferir DLSS em vez de FSR, pois parece fornecer uma jogabilidade mais suave e com melhor aparência.
Comparação Cyberpunk 2077: renderização nativa vs. DLSS vs. FSR
The First Descendant inclui muitas texturas de alta resolução e efeitos de traçado de raios. Também aqui o DLSS da NVIDIA tem a tendência de preservar detalhes sutis de textura, efeitos e bordas melhor do que o FSR da AMD. No entanto, o FSR faz um trabalho igualmente bom e dificilmente você perceberia a diferença. Novamente, se você for extremamente exigente, poderá observar um pouco mais de suavidade se olhar as coisas de perto, como em uma captura de tela ampliada. No entanto, não é algo que você notará quando estiver jogando.
Comparação do primeiro descendente: renderização nativa vs. DLSS vs. FSR
O terceiro jogo compatível com DLSS 3.5 e FSR 3, que testei e joguei, é Star Wars Outlaws. Para minha surpresa, gosto muito deste jogo, embora não seja um grande fã de Star Wars… 🙂 O jogo oferece uma aventura em mundo aberto com locais extremamente bonitos, cidades densas cheias de todos os tipos de personagens, viagens em alta velocidade enquanto ando seu speeder e até viagens espaciais e batalhas a bordo de sua nave roubada. Depois de jogar por um bom tempo, posso dizer que tanto o DLSS quanto o FSR conseguem manter o espetáculo visual praticamente intacto e bastante próximo da renderização nativa original. O DLSS da NVIDIA pode preservar um pouco melhor os detalhes finos, especialmente em roupas, andróides e veículos. Ainda assim, o FSR da AMD está tão próximo que não posso dizer a diferença, a menos que eu capture imagens e as analise com zoom.
Comparação de Star Wars Outlaws: renderização nativa vs. DLSS vs. FSR
No geral, em todos esses três jogos exigentes, posso dizer que a qualidade da imagem é um pouco melhor com DLSS versus FSR. No entanto, as diferenças visuais são tão pequenas que é muito difícil diferenciá-las na vida real. Dito isso, vamos em frente: primeiro, mostrarei como testei DLSS versus FSR e depois verei quanto aumento de desempenho você pode esperar de ambas as soluções de upscaling.
AMD x NVIDIA: como comparar o DLSS 3.5 com o FSR 3?
Tanto o NVIDIA DLSS quanto o AMD FSR se destacam em títulos visualmente exigentes que podem realmente levar uma GPU ao seu limite. Para meus testes, usei uma AMD Radeon RX 7600 e uma ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition montadas dentro de um computador desktop com a seguinte configuração de hardware:
O computador de teste que usei para testar DLSS vs. FSR
A AMD Radeon RX 7600 custa cerca de 260 USD, enquanto a ASUS Dual GeForce RTX 4060 A edição OC custa cerca de 300 dólares. Ambas podem ser consideradas GPUs econômicas, o que as torna escolhas interessantes para jogadores que desejam um desempenho decente nos jogos, evitando preços altos.
Para comparar os resultados de DLSS versus FSR, usei três resoluções nos jogos. que escolhi: 4K, 1440p e 1080p, e testei três cenários diferentes para ver exatamente como o desempenho de FSR e DLSS é dimensionado:
Renderização nativa de jogos sem upscaling e sem geração de quadros Apenas upscaling (FSR 3 na Radeon RX 7600, DLSS 3.5 na GeForce RTX 4060, ambos no modo de qualidade balanceada) Upscaling + geração de quadros
Dito isto, abaixo estão os resultados que medi nesses jogos com uso intenso de gráficos e as conclusões que pude tirar deles:
Resultados de benchmark DLSS 3.5 vs. FSR 3 na GeForce RTX 4060 e Radeon RX 7600
No Cyberpunk 2077 em 1080p (predefinição gráfica média de ray tracing), a Radeon RX 7600 começa em 34 fps em resolução nativa (sem upscaling) e sobe cerca de 79% para 61 fps com FSR em Modo balanceado. Habilitar a geração de quadros aumenta a taxa de quadros para 112, mais que o triplo do desempenho inicial que obtive sem FSR. A GeForce RTX 4060 passa de 42 fps na renderização de resolução nativa para 69 fps com DLSS Balanced (um aumento de 64%) e depois para 113 fps com geração de quadros habilitada. No final, a GeForce RTX 4060 parece ser 13% mais rápida que a Radeon RX 7600 ao usar upscaling (DLSS vs. FSR), mas apenas 1% mais rápida ao habilitar também a geração de quadros. Em 1440p e 4K, as placas gráficas obtêm taxas de quadros médias baixas mesmo com upscaling, embora alguns ganhos percentuais estejam presentes. Ainda assim, eu diria que o jogo não pode ser jogado nessas condições, a menos que você diminua a qualidade gráfica.
Benchmarking Cyberpunk 2077: DLSS vs. FSR
Então, Passei para The First Descendant, jogo que resolvi testar usando seus gráficos altos com predefinição de ray tracing de qualidade média. Em 1080p, a Radeon RX 7600 consegue renderizar 43 fps em resolução nativa e aumenta quase 50% para 63 fps com upscaling FSR Balanced. Ativar a geração de quadros não aumenta o número de quadros por segundo neste título. Na verdade, é uma pequena diminuição em comparação com o uso apenas do upscaling FSR, revelando como os algoritmos de geração de quadros às vezes podem limitar o benefício real se a taxa de quadros base ainda não for sólida. Na verdade, muitas vezes é melhor deixar a geração de quadros desativada, a menos que seu sistema consiga manter consistentemente cerca de 60 fps ou mais. A GeForce RTX 4060 começou um pouco mais alta, obtendo 51 fps desde o início, sem nenhum DLSS envolvido. Assim, seus resultados também foram melhores, chegando a atingir 114 fps com DLSS mais geração de quadros, o que representa um salto de 124% em relação ao número original. Assim como no Cyberpunk 2077, nas resoluções 1440p e 4K, as duas placas conseguiram algumas melhorias ao habilitar DLSS ou FSR, com a GeForce RTX 4060 provando ser particularmente mais rápida quando DLSS e geração de quadros foram combinados.
Avaliando o primeiro descendente: DLSS vs. FSR
Finalmente, Star Wars Outlaws em ambientes ultra visuais destacou os pontos fortes e as diferenças de cada tecnologia de upscaling. Em 1080p, a Radeon RX 7600 passa de 28 fps para 35 fps com FSR Balanced, o que representa um aumento de cerca de 25%. Ativar a geração de quadros aumenta ainda mais a taxa de quadros, para 76 fps, o que é 170% melhor que o resultado original. A GeForce RTX 4060 consegue renderizar 42 fps sem DLLS e salta 48% para 62 fps com DLSS Balanced. Vai ainda mais longe com a geração de quadros habilitada também, até 98 fps, o que é 133% a mais que o resultado inicial (sem upscaling DLSS ou geração de quadros). Em resoluções mais altas, 1440p e 4K, a placa da AMD às vezes apresentava aumentos percentuais maiores, mas não eram suficientes para ultrapassar a NVIDIA em números absolutos de taxa de quadros. Nessas resoluções, você deve diminuir a qualidade gráfica, sem falar que habilitar DLSS ou FSR mais geração de quadros pode ser praticamente obrigatório se você quiser desfrutar de uma jogabilidade suave.
Comparação de bandidos de Star Wars: DLSS vs..FSR
No geral, parece tanto a AMD Radeon RX 7600 quanto a NVIDIA GeForce RTX 4060. oferecem aumentos significativos de desempenho quando o upscaling e a geração de quadros estão habilitados. Então…
Qual oferece melhor desempenho? DLSS 3.5 ou FSR 3?
A média dos resultados de todos esses jogos e resoluções produz as médias geométricas mostradas na tabela abaixo (para a predefinição Balanceada):
Na resolução 4K, a GeForce RTX 4060 frequentemente fornece números brutos maiores, mas a Radeon RX 7600 pode obter ganhos percentuais ainda maiores na geração de quadros, em alguns casos. Na resolução de 1440p, ambas as placas gráficas oferecem um salto significativo nas taxas de quadros quando o upscaling é aplicado. O DLSS pode fornecer fps um pouco mais altos, mas o FSR também chega perto na geração de quadros. Em 1080p, a GeForce RTX 4060 está geralmente à frente, embora a Radeon RX 7600 não fique muito atrás, especialmente considerando seu preço mais baixo.
NVIDIA DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3
Em outros palavras, calculada a média de todos os três títulos nas três resoluções diferentes que testei, posso dizer que a GeForce RTX 4060 é uma vencedora em taxas de quadros brutas. Ainda assim, a Radeon RX 7600 às vezes oferece aumentos percentuais maiores com FSR 3, especialmente quando a geração de quadros está habilitada. Isso é uma boa notícia para os jogadores que não têm orçamentos generosos, pois eles podem aproveitar as vantagens de uma GPU mais barata e ainda assim ver grandes aumentos de desempenho ao ativar o FSR. Se você valoriza fps absolutos e possui uma placa GeForce RTX moderna, NVIDIA DLSS 3.5 continua sendo sua melhor aposta. Enquanto isso, se você possui uma placa AMD Radeon, o FSR 3 é uma solução forte e versátil. Independentemente do caminho que você escolher ou já estiver trilhando, agora está bastante claro que o upscaling e a geração de quadros podem transformar positivamente sua experiência de jogo até mesmo nos títulos mais difíceis.
Qual sua opinião sobre DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3?
Tendo chegado ao final deste pequeno experimento, espero que minhas descobertas tornem mais fácil para você escolher a tecnologia de upscaling certa para seu computador e seus jogos favoritos. Antes de ir, você se importaria de responder algumas perguntas que tenho para você? Você é fã da AMD ou NVIDIA? Você tem uma GPU compatível com DLSS ou FSR e em quais jogos você testou essas tecnologias? Você notou melhorias significativas no desempenho ao ativar a geração de quadros? Deixe-me saber na seção de comentários abaixo.