A Capcom, o estúdio de jogos por trás de Resident Evil, deixou claro que “recusaria graciosamente” qualquer oferta de aquisição, especialmente da gigante de tecnologia Microsoft. Haruhiro Tsujimoto, COO da Capcom, expressou a preferência da empresa pelo crescimento orgânico e desenvolvimento de talentos internos. em vez de ser comprado por entidades externas. “Eu recusaria gentilmente a oferta, porque acredito que seria melhor se fôssemos parceiros iguais”, afirmou Tsujimoto em entrevista à Bloomberg.

Uma posição sobre Independência e parcerias

Esta declaração ocorre em meio à onda agressiva de aquisições da Microsoft, que adquiriu estúdios de jogos notáveis ​​como ZeniMax Media (Bethesda) e Mojang e atualmente trabalha para conseguir a aquisição da Activision Blizzard. em meio a obstáculos regulatórios. A Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido recentemente concedeu aprovação preliminar para a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, um negócio avaliado em US$ 69 bilhões. Inicialmente, a CMA tinha reservas sobre a aquisição, concentrando-se principalmente no impacto potencial no mercado de jogos em nuvem.

Os comentários de Tsujimoto sublinham o compromisso da Capcom em manter a sua independência, ao mesmo tempo que reconhece o valor de formar parcerias externas para alcançar a empresa. s objetivos. A empresa está expandindo notavelmente seu portfólio de jogos para celular, trazendo títulos como Resident Evil Village para o iPhone 15 Pro por meio de uma colaboração com a Apple.

Abordando custos e preços de desenvolvimento

Com o aumento dos custos de desenvolvimento para desenvolvedores japoneses, há indicações de que a Capcom poderá considere ajustar o preço padrão para seus futuros títulos de jogos. Esta mudança potencial na estratégia de preços alinha-se com movimentos semelhantes de outras grandes editoras do setor. A empresa continua a ser manchete com a sua forte presença no Tokyo Games Show e uma série de lançamentos de jogos de sucesso, reforçando o seu desejo de permanecer uma entidade independente no mundo dos jogos.

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