Como usar scripts de módulo no Roblox
O domínio dos scripts de módulo é uma parte fundamental para se tornar um desenvolvedor Roblox bem-sucedido. Esses atalhos de script úteis são úteis para codificar elementos de jogabilidade comuns, como dinheiro, recompensas e interações com inimigos. Usá-los economiza muito tempo ao escrever código para suas criações do Roblox.
Os scripts do módulo podem parecer confusos no início, mas este guia explicará por que e como usá-los.
Os Noções básicas de scripts de módulo
Antes de descobrir como usar scripts de módulo e conectá-los com seus outros scripts, é importante ter uma compreensão básica deles. Em termos simples, os scripts de módulo são fragmentos de script. Eles são usados para armazenar funções, variáveis e outros bits de código.
No entanto, a principal característica de um script de módulo é que ele pode não corra sozinho nem faça nada sozinho. Em vez disso, ele deve ser chamado ou acessado por outros scripts. É quase como uma referência que outros scripts ou outros bits de código podem contatar para obter as informações necessárias para uma função.
Em termos de uso e finalidade, os scripts de módulo geralmente são usados para armazenar funções que aparecem repetidamente em seu jogo. Por exemplo, muitos jogos envolvem dinheiro ou recompensas dadas ao jogador quando ele faz coisas, como derrotar inimigos ou vencer missões.
Um script de módulo pode ser usado para armazenar a função e os dados relevantes para recompensar um jogador. Então, quando estiver escrevendo outros scripts sobre batalhas contra inimigos ou aventuras, você pode chamar o script do módulo para obter os dados de que precisa.
Criando um script de módulo
Veja como adicionar um script de módulo em apenas algumas etapas rápidas:
Vá para a guia”Modelo”no Roblox Studio.Encontre o “Advanced”no canto superior direito. Clique no botão roxo chamado “Module Script.”
Um novo script de módulo será aberto em sua área de trabalho, pronto para ser editado como você quiser.
A estrutura de um script de módulo
Ao adicionar um script de módulo pela primeira vez, ele ficará assim:
módulo local={} módulo de retorno
Essa é a estrutura básica para todos os scripts de módulo. Existem apenas duas linhas-chave. A primeira é usada para criar tabelas e armazenar funções e variáveis, enquanto a linha inferior”retorno”é a parte que permite que outros scripts extraiam informações do módulo.
Claro, à medida que você edita e adiciona aos seus scripts de módulo, eles podem se tornar muito mais longos e complexos, mas as duas linhas primárias sempre estarão presentes e permanecerão praticamente inalterado. Quaisquer dados que você escolher adicionar devem vir entre eles.
Renomeando scripts de módulo
Antes de fazer qualquer outra coisa com seu script de módulo, você provavelmente desejará renomeá-lo. Você pode acabar com dezenas de scripts de módulo à medida que seu jogo se desenvolve, por isso é útil dar a cada um um nome relevante e fácil de entender para tornar as coisas mais simples para você.
Vamos imaginar que você é montando um módulo com a função de premiar os jogadores com moedas, por exemplo. Você pode escolher um nome autoexplicativo como”CoinReward”e adicioná-lo ao seu script de módulo em vez da palavra”module”, fornecendo o seguinte:
local CoinReward={} return CoinReward
Adicionando aos scripts do módulo
Com apenas algumas linhas de código, os scripts de módulo não serão muito úteis. Você precisará adicionar mais dados para torná-los úteis e valiosos. Existem várias maneiras de personalizar seus scripts de módulo. Mas as duas principais adições que as pessoas tendem a fazer são variáveis e funções.
Para adicionar uma variável, digite o nome do seu módulo, seguido de um ponto e, em seguida, o nome e os dados relevantes para sua variável, como this:
local CoinReward={} CoinReward.Variable=100 return CoinReward
Para adicionar uma função, você deve digitar”function”, seguido do nome do seu módulo e o código relevante para sua função. Para por exemplo, se quiséssemos adicionar uma função para dar a um jogador uma recompensa em moeda, ela poderia começar assim:
local CoinReward={} function CoinReward.GetCoins return CoinReward
Você poderia então adicionar as linhas adicionais necessárias de código para estabelecer os parâmetros de como um jogador receberia moedas, quantas ele receberia, se havia algum modificador e assim por diante.
Chamando módulos de outros scripts
A grande coisa O que devemos lembrar sobre os scripts de módulo é que eles não fazem nada sozinhos. Eles não podem executar código independentemente. Em vez disso, eles armazenam código e funções que outros scripts podem chamar. Isso é feito usando a função”require()”.
Por exemplo,”require()”permite que outro script busque informações de um script de módulo, e você pode usá-lo simplesmente adicionando-o como um variável no script com o qual você deseja trabalhar. Por exemplo:
local CoinReward=require(ServerStorage.CoinReward)
Se você usasse a linha acima, seu script seria capaz de carregar informações do script do módulo CoinReward que você criou anteriormente. Você pode então ir muito mais fundo, implementando várias funções e variáveis adicionais para tornar seu script de módulo mais útil e usando a função”require()”para adicioná-lo a outros scripts.
FAQs
Preciso usar scripts de módulo?
Você não precisa tecnicamente usar scripts de módulo, mas eles são uma parte conveniente e eficiente do script do Roblox. Eles podem ajudá-lo de algumas maneiras diferentes a organize seu código e reutilize as mesmas funções várias vezes sem precisar digitar o mesmo trecho de código repetidamente. Se você deseja criar jogos complexos e profundos com mais rapidez e facilidade, dominar os scripts de módulo com certeza o ajudará.
Os scripts de módulo são complicados?
Eles podem ser. Alguns desenvolvedores, especialmente aqueles que são novos no Roblox Studio, podem se esforçar para entendê-los no início. Outros, especialmente programadores experientes, não têm muitos problemas trabalhando com eles. Mesmo que você os ache confusos no começo, praticar deve ajudar, e há vários tutoriais em vídeo e guias a seguir para guiá-lo pelos scripts do primeiro módulo.
Por que meu script de módulo não é funcionando?
Se você vir um erro como”não é um número válido”, você pode ter cometido um erro de digitação. Mesmo um pequeno erro de ortografia no nome do script do módulo pode impossibilitar a chamada. Dê uma olhada mais de perto para garantir que os nomes correspondam aos seus scripts. Se não houver um erro de ortografia, outro erro de codificação pode estar causando o problema. Por exemplo, você pode estar perdendo o script”require()”.
Onde coloco meu código em um script de módulo?
Todo o código que você deseja adicionar a um O script do módulo deve ser colocado entre a linha inicial”local module={}”e a linha”return module”. Não tente adicionar nada antes ou depois dessas duas áreas, pois isso pode causar confusão e levar a erros difíceis para resolver.
Scripts de módulo mestre
Se você está apenas começando com o script Roblox, os scripts de módulo podem parecer complicados. Mas é altamente recomendável entendê-los e torná-los parte do seu conjunto de habilidades de codificação. Depois de aprender o básico e criar seu primeiro script de módulo, deve ficar mais fácil fazer mais e colher os frutos, economizando muito tempo e organizando e controlando seu código.
Você já usou muito os scripts de módulo no Roblox Studio? Você tem dicas e truques de codificação úteis para ajudar os iniciantes? Compartilhe sua sabedoria e pensamentos nos comentários abaixo.
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